《龙之宝藏》31号的随机节点生成机制
《龙之宝藏》31号的随机节点生成机制

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还有一个bug来着,忘记说了,拿粘液里的东西扣血扣死了,还是吃苹果吃死了(忘了具体哪个事件),重新开始后就显示自己死了,复活再来,然后又死,必须重开游戏才能正常开新存档
《龙之宝藏》爆发拾取遗物效果
爆发拾取遗物——成功吸收任何结晶类掉落物的瞬间召唤冰晶元素流光跟踪攻击敌人,冰晶元素流光造成自身伤害的10%X遗物数量的真实伤害,最多持有9个此类遗物
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感觉新出的遗物都挺实用的。不知道到时候n个遗物在手会不会有点掉帧或者卡视野。但反正买了新手机,倒不是很慌2333。
《龙之宝藏》遗物无限光刃效果说明
无限光刃——弹反成功后目标位置生成无数光刃对敌人造成玩家伤害X遗物数量的真实伤害值,该伤害不可被防御减免,最多持有9个此类遗物

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多出点弹反和闪避后的遗物,要不堆护甲硬钢挺无聊的。
《龙之宝藏》遗物效果——元素召唤
元素召唤——玩家基础攻击命中将召唤(遗物数量)道元素流光,元素流光会自动攻击在场的随机敌人,造成玩家攻击力的5%真实伤害值,最多持有8个此类遗物

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好耶
《龙之宝藏》拳头0护甲打武士之国——东最好的一次
《龙之宝藏》拳头0护甲打武士之国——东最好的一次,果然拳头太难打了,而且我电脑点击安卓按键好困难,哎
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东:你了不起,你清高!你刮痧(◔◡◔)
《龙之宝藏》10月31号上午九点大更新内容前瞻 2

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