首测感官
0氪玩到24级,玩的游戏很多也很杂,晶核之前tap推荐的,看到之后就一直在关注,这次抢到名额了,说一下玩游戏的感观,不是专门做攻略的,没图强调的打击感,有点华而不实,主要就是靠声音和怪物收到攻击之后闪白光体现的,除此以外啥打击感都没有,打boss就知道了,霸体的时候不带白光了感觉跟对着空气打一样,技能是属实华丽,连招也还可以,就是僵直是真的多,而且闪避优先度没有技能弱霸体优先度高,另外就是灵敏度
平民浅谈对于各职业的印象(如果有误欢迎指正)
魔剑:主角中的主角,别看游戏封面是狂战士,实际上魔剑无论是人设还是强度都比狂战士更像主角,不管pve还是pvp都能在排行屡屡看见他的身影,技能前后摇短,位移多,伤害不俗,核心被动是根据攻速增加部分技能段数,核心主动是绝影,通过攒条刷新绝影cd,玩的好几乎没有技能真空期,硬要找一个这职业的缺点,就是生存能力稍微差了点,本来就是近战脆皮,加上要攒绝影条可能上头,不熟练的话容易死,但是玩熟了之后可以避免
搬砖可以,但不能赚钱,只能提升战力
大家在游玩一段时间后都有一个疑问,金币在游戏内的地位是不是太高了?现阶段金币可以拿付费钻石换,换出来的是免费钻石,日常的金币产出非常少,只能通过出售高级装备和氪金来获得,官方给出的产出供不应求,导致金价飙升,今天中午5w金币一度涨到150(别的区可能更高)。重点是,免费钻石可以购买商城里的绝大部分东西(包括时装,抽卡),从而给人一种只要肯肝,啥都有的错觉。导致金币只剩下换钻石这一套路了,拿去强
萌新玩家的体验篇,6+15元微微氪党
因为是第一次接触这个游戏,也是本次测试的新玩家,说的不对,大佬们不要骂我玩的职业是 镰刀+元素+魔剑感觉魔剑对于新手玩家尤其是贫民真的不友好,身板太脆,容错率也低。隔壁狂战框框一套刮骨,我次次一顿刮痧!!元素刷图是好,用来搬运金币过精英图还是很快的。镰刀真的是新手玩家的t0,有能抗又能奶,就是输出不够,但对贫民跟手残玩家体验一下拉满。四天两个角色46+39级金币凑够100w,这里有个误区,
攻略帖子(随进度更新)
老样子,先上图,证明自己确实有玩。咳咳,又到了写攻略的时间了,老样子,还是要说,只是提供想法以及我自身的做法,为大家提供思路,我都这样说了,不会有人喷我误导人了叭?首先是搬砖项(玩过游戏才能完全看懂哦):此搬砖进可赚点零花,退可提高自身体验。要点:1,粉装不装备可以直接放进公共仓库。2,史诗在商店有转移石。3,宝珠可以直接存入公共仓库。4,玩家之间有交易选项(虽然我还没尝试用,我认
再次强调打击感这是个啥玩意…
首先感谢官方提供的两次测试机会…(第一次是去年九月份的测试,今年的是第二次)以下个人观点: 这次测试发现打击效果与上测没太大的改动,怀疑贵公司动作策划团队的专业性,为什么这样评价?观点如下~ 首先晶核主打的是打击感。 我们可以把市场上的动作类游戏,按照打击感分为三类~ 第一类硬核动作。 游戏这东西,如果只有怪物单方面挨打就会让玩家丧失挑战的乐趣,在我们发起攻击前施加一定时间。我们叫
还是原来的配方,还是熟悉的味道。
总结先行: 移动端ARPG究极缝合怪,某崩+某奶粉(韩服)+某魂胧月传说+原某+某风之刃+某之谷。妙哉。强化、继承、洗练、徽章、宠物、称号、时装、多买多送、贵族币兑换。悔啊,抱着支持国产的心态礼貌氪了325+15,这钱我买森林之子、去撩烧鸡冰箱、COD他不香吗?某奶粉叫做花钱买青春和情怀,青春去到奥兹玛团本也就结束了。这……凑合玩完这测,就这样分手吧。
测试公告 | 《晶核》「虚空降临测试」结束公告
亲爱的冒险者 :感谢各位冒险者一路陪伴,本次冒险征途即将告一段落。《晶核》「虚空降临测试」预计将于2023年3月14日23:59结束,届时服务器将关闭,且将清除各位冒险者账号的游戏数据。本轮测试中所有的充值金额均会计入公测返利活动中,请各位冒险者务必保存好本次测试使用的账号密码,避免公测时无法领取到充值返还奖励。在各位冒险者的热心反馈下,我们收集了许多非常宝贵的意见,将在后续的版本中结合各位冒
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处