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Project:Reborn
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明光
明光
期待
都三四年了还不上线,在等你上线,这还跟得上节奏吗
山河
:
已经死了好久了
2026/4/13
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
影
影
期待
不是22年预约的到现在一点消息都没有?
题序寄施
:
因为游戏制作组资金不足已经解散了
2026/3/13
来自 Vivo V2505A
九月
九月
期待
愿意听听这段故事吗。
仅仅作为一个玩家。
三年来,也算是看着白一步一步的成长。或许早已没有曾经年少的模样,但是在我心中它依然是那个白。
这一路走来,她真的很不容易。一九年的她,初次问世,也是那时与我相遇。一测的她,哪怕是在当时的年代,都算不上优秀,不过也展现着她未来的无限可能。依稀记得,当时预测参与测试的玩家数量顶多几百人,没想到的是,刚开服就撑爆了服务器。也是在那时,我进入了游戏群,认识很多有趣的伙伴还有男酮。
时隔一年,白迎来了第二次测试,更多的游戏内容,也暴露出来了更多的问题,毫无疑问的是,二测展的白,有点“辜负”我一年的期待。当时也有反馈过,只有推翻重做,不然没有出头之日。但是对于当时的白来说,这真的很困难,当时白的完成度已经很高很高了,而且各种风声也表明这他们已经没有经济实力开拓新的道路。而且二测后,白的版号已经下发,那时候保持原样继续发展或许是当时最好的打算。
但是我没想到的是,他们真的推翻一切,重铸了高塔。
二测至今,这两年多的时间里,路程也更是崎岖,跨越性的技术和更大的资金需求,也碰上了版号荒漠。经验的累计,新知识的学习,多次版本迭代,最终还是迎来重生后的白。一个并不被看好的团队,一个只会做小游戏的团队,也将踏入了热门游戏的赛道。
既然步入赛道,那么未来的考验也会更多,首当其冲的就是各种舆论了。风口浪尖的话题,就不多说了。我希望白能在这条赛道上,跑出属于自己的特点。未来的路依然崎岖,但是会有更多的追随者陪你迎解难题。
reborn译为重生。我不管!就是重生。目前只是游戏目前的代号,它代表的 不仅仅是一款名为 白 的游戏 的 重生,更是整个游戏团队的重生。
我曾和朋友打趣到,白三年以来,可能唯一不变的,就是会有那么一小部分玩家。
reborn 是 白 寄给 曾经的我 的一封情书。
我的陪伴也是对 白 的告白。
————————以白之名————————
官方
Tobey酱
:
群里的老玩家打趣说道自己等了两年都毕业了,游戏尚未有消息,我们也知道踏入游戏行业便是在与时间赛跑,但我深知不止如此,无论如何,团队向前看的态度一直不变,需要努力的方向仍非常多,环境亦在鞭策我们需要做得更好,相信游戏测试的那一刻能见真章,由衷感谢九月的长评,只是在“男酮”那段没崩住 ⊙▽⊙
2022/9/29
来自 Android 设备
萌王
萌王
期待
为什么会是这种中世纪的风格呢?我感觉我接受不了,不太喜欢这种中世纪的开放世界,总感觉自己在几十年前的网吧玩的一种单机游戏,希望能改变一种风格(比如:原神风格,崩坏三风格,贴合现在的年代去做)我相信会更好,然后就是池子我希望能严格要求,比如说70发歪,170发出。别整个两个人都是刚开始玩一个人40发或者30发就出了,另外一个人一直到170才出我觉得这样下一个凉的就是你,反正这池子要么就严格去做,该是多少发出就多少发出。还有地图的话我也希望比隔壁的原*的地图做的更大一点,这样可玩性也会更大。
昵称昵称昵称昵称
:
不是一个游戏,截图是这个游戏的前身,叫白之物语
2022/10/2
来自 Vivo V2121A
飞鸣辰
飞鸣辰
期待
通过PV和Q&A,可以看出一些东西:
1.有抽卡的付费模式(肥宅的钱最好赚了),主角分哥哥妹妹
2.几个主题场景,可视距离挺远,有一定的清晰度
3.比较高自由的的攀爬系统(蹬墙蹬树),滑翔系统
4.注重连击数的战斗设计(act设计),而且看起来角色都有起手式技能和终结技能
但也看出一些问题:
1.灯光阴影都很简陋,整体色彩单调,过多的塔式场景,植被房型墙体都不丰富
2.怪物受击反馈不明显(高频攻击时甚至无音效无硬直)
3.连招没有节奏感(无脑咻咻咻),不同角色的技能设计没有明显记忆点
4.甚至都看不到滑翔-落地,静止-跑步,技能-休闲的衔接动作,也没有收刀动作,技能全是1帧切换动作
按这个完成度,如果不是大厂那样的团队,估计还要做2年😴
梦中梦想家
:
听说寄了,不知道真的假的,说缺钱,而且不止开了这个游戏,游戏里面还有源溯力
2022/10/14
来自 小米Mi 11 Pro
栀生橘🍊
栀生橘🍊
期待
希望能走出自己的路,之前出的《山海镜花》是和阴阳师同类型的竞品,但是没有自己的玩法特色,最后凉凉,如果这游戏只是背景故事不同,玩法和圆神相同的话,我觉得走不远,有《山海镜花》的前车之鉴,我是不会选择玩这款游戏,毕竟游戏厂商也要挣钱,到时候我投入了金钱和时间,厂商却因为挣不到钱跑路了,那是很让人膈应的
刚回去看了眼实机演示,我个人还是挺想玩的,至于有些人说的角色建模的问题,我倒不是很在意,毕竟小厂做的,没必要拿去和别人大厂的比,五星期待一下
官方
玲月
:
对对对,我也认同做出自己的内容是最重要的,做自己的内容然后获得有共同爱好的玩家喜欢,应该是最幸福的事情了! 感谢您的支持!
修改于 2022/9/29
来自 Vivo V2002A
梨子公司军情处-宫美雪
梨子公司军情处-宫美雪
期待
开放世界游戏扎堆了?原神没火之前没见你们哪个厂商搞创新的,当然现在也不一定是创新就是了。
所以以后我换手机是不是最少得512G起步?今后的云游戏会不会跟进?
说实在的,画面,打击感啥的,是优秀线但不是及格线,真正的及格线是游戏内福利。让平民也能玩的舒服是一款游戏的质量下限。喜欢一个角色,游戏内最终能抽到的人物是最基本的,而不是首先考虑什么精美的画面和配乐。特别强调一点,不要试图以对玩家当前阶段来说过难的资源获取,过难的怪物BOSS卡玩家以达到逼氪的效果。
养成机制别照搬,要有自己的创新而且是大面积的创新。
家园系统你们打算怎么做?是和尘歌壶一样给一块地方造别墅园林,然后室内室外装修都有的那种?
能不能这样,把“领地”设在主世界,圈一块地方,范围内可以自由编辑啥的?
会不会出现蒸汽风元素甚至一些科技元素?这样出载具就可以出汽车了(
曾几何时我也想过一个问题,国产的开放世界游戏能不能也出一些,游戏性和趣味性匹敌塞尔达旷野之息的佳作?即使他们是手游,即使他们不是买断制而仍然是抽卡内购。。。
或许内购不是限制游戏质量的门槛,一个团队有没有锐意进取的意志和一颗热爱,尊重并努力创造优质游戏的心才是?
官方
迦
:
感谢您提出的宝贵建议(ˊ˘ˋ*)♡现在现在还在打磨中,您说的这些机制目前我们还没有最终确定下来,但是请相信我们会努力做出属于我们自己的特色,也希望大家都能在Reborn的世界中玩得愉快~
修改于 2022/10/3
来自 Vivo V2012A
包子铺顾客
包子铺顾客
期待
其实嘛,这边能透露一下开放团队规模嘛,我不是很看好小团队做开放世界,毕竟维持稳定的版本更新,做长线运营对小团队来说是个大挑战。
另外我看你们官网说是轻mmo,然后加上角色抽卡,emmmm,这样的话既要兼顾PVP又要兼顾PVE,对贵公司的策划要求好高啊,不过已经有例子在你们前面了,应该能做好吧。
总得来说,希望你们能在这条赛道走下去。
无识小羽
:
感谢队长的支持与认可,爱你呦(づ ̄ ³ ̄)づ
2022/10/2
来自 iQOO Neo 5
醉月
醉月
期待
我觉得吧现在的开放游戏被原神局限了可以做成类似于全职那样没有固定任务新手之后任务全靠自己找场景一天修复一边武器确定职业前自己随便用
一款真正的好游戏不应该是挽留玩家,要有一定的手法与养成难度。但不是控制胜率与垃圾人物。全人物应该数值均衡。
另外有有条件的公司可以把地图做大一点做成全区玩家一个地图并且可以互相攻击。但是这样就很容易被针对加。但是其实只要一些限制就可以避免例如红名惩罚不可以群殴等等。死亡后多长时间不能上线等都可以增加真实感
我觉得原神最可取的地方是他有多个配置系统端游云端游手游云手游这样可以使设备配置低的玩家也可以体验到游戏
次评论不针对任何游戏仅仅是我对所有开放世界游戏的期待想必真正喜欢开放世界的朋友都可以理解这份期待我觉得开放世界更类似于给我们一个穿越到另一个世界的机会所以加入生活的不易与社会的弱肉强食会使游戏更精彩
有其他建议期待的评论区留言
繁·晨
:
这个是二游,没办法┐(─__─)┌
2024/2/4
来自 Hi nova 9
罢了急
罢了急
期待
给个五星,创作团队的你们尽管做就是时间长不长没问题但是要是质量不好,那就全废了,这边提几个建议
1,打击代入感要强,不要太过于僵硬,或者出现延迟,要丝滑
2不要做太多繁琐的主线任务,可以在剧情的左上角或者右上角加一个跳过,毕竟有的人不是剧情党
3开放世界的景色要做的好一点,毕竟有很多人是风景党,可以通过自己的喜好来调画质,然后阴影部分夜晚部分可以做的好一点
4具体的就是剧情代入感强一点,如果是抽卡游戏概率不要那么低,基本上吃个保底就够,保底也不要太高
最后,就是bug修复问题,不要出现什么人物穿模,或者是打着打着卡进墙里面,在这边我可以等,要的是质量,不是敷衍我们
平安快乐
:
要多久出
2023/1/3
来自 OPPO A56 5G
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Project:Reborn
官方入驻
8.6
高自由度
二次元
开放世界
美少女
动作
高自由度
二次元
开放世界
美少女
动作
共 1,108 条评价
近期趋势
总结 -
玩家对游戏偏暗系的中世纪画风与大世界动作体验抱有期待,但由于长期缺乏官方新动态,不少人对其当前的开发进度与能否顺利公测表示关切。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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