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Project:Reborn
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明光
明光
期待
都三四年了还不上线,在等你上线,这还跟得上节奏吗
山河
:
已经死了好久了
2026/4/13
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
影
影
期待
不是22年预约的到现在一点消息都没有?
题序寄施
:
因为游戏制作组资金不足已经解散了
2026/3/13
来自 Vivo V2505A
九月
九月
期待
愿意听听这段故事吗。
仅仅作为一个玩家。
三年来,也算是看着白一步一步的成长。或许早已没有曾经年少的模样,但是在我心中它依然是那个白。
这一路走来,她真的很不容易。一九年的她,初次问世,也是那时与我相遇。一测的她,哪怕是在当时的年代,都算不上优秀,不过也展现着她未来的无限可能。依稀记得,当时预测参与测试的玩家数量顶多几百人,没想到的是,刚开服就撑爆了服务器。也是在那时,我进入了游戏群,认识很多有趣的伙伴还有男酮。
时隔一年,白迎来了第二次测试,更多的游戏内容,也暴露出来了更多的问题,毫无疑问的是,二测展的白,有点“辜负”我一年的期待。当时也有反馈过,只有推翻重做,不然没有出头之日。但是对于当时的白来说,这真的很困难,当时白的完成度已经很高很高了,而且各种风声也表明这他们已经没有经济实力开拓新的道路。而且二测后,白的版号已经下发,那时候保持原样继续发展或许是当时最好的打算。
但是我没想到的是,他们真的推翻一切,重铸了高塔。
二测至今,这两年多的时间里,路程也更是崎岖,跨越性的技术和更大的资金需求,也碰上了版号荒漠。经验的累计,新知识的学习,多次版本迭代,最终还是迎来重生后的白。一个并不被看好的团队,一个只会做小游戏的团队,也将踏入了热门游戏的赛道。
既然步入赛道,那么未来的考验也会更多,首当其冲的就是各种舆论了。风口浪尖的话题,就不多说了。我希望白能在这条赛道上,跑出属于自己的特点。未来的路依然崎岖,但是会有更多的追随者陪你迎解难题。
reborn译为重生。我不管!就是重生。目前只是游戏目前的代号,它代表的 不仅仅是一款名为 白 的游戏 的 重生,更是整个游戏团队的重生。
我曾和朋友打趣到,白三年以来,可能唯一不变的,就是会有那么一小部分玩家。
reborn 是 白 寄给 曾经的我 的一封情书。
我的陪伴也是对 白 的告白。
————————以白之名————————
官方
Tobey酱
:
群里的老玩家打趣说道自己等了两年都毕业了,游戏尚未有消息,我们也知道踏入游戏行业便是在与时间赛跑,但我深知不止如此,无论如何,团队向前看的态度一直不变,需要努力的方向仍非常多,环境亦在鞭策我们需要做得更好,相信游戏测试的那一刻能见真章,由衷感谢九月的长评,只是在“男酮”那段没崩住 ⊙▽⊙
2022/9/29
来自 Android 设备
萌王
萌王
期待
为什么会是这种中世纪的风格呢?我感觉我接受不了,不太喜欢这种中世纪的开放世界,总感觉自己在几十年前的网吧玩的一种单机游戏,希望能改变一种风格(比如:原神风格,崩坏三风格,贴合现在的年代去做)我相信会更好,然后就是池子我希望能严格要求,比如说70发歪,170发出。别整个两个人都是刚开始玩一个人40发或者30发就出了,另外一个人一直到170才出我觉得这样下一个凉的就是你,反正这池子要么就严格去做,该是多少发出就多少发出。还有地图的话我也希望比隔壁的原*的地图做的更大一点,这样可玩性也会更大。
昵称昵称昵称昵称
:
不是一个游戏,截图是这个游戏的前身,叫白之物语
2022/10/2
来自 Vivo V2121A
永生仙人掌
永生仙人掌
期待
从视频看可以试一下,重点看付费系统,活动系统,福利系统,粘度把握。
1.付费如果太扯,游戏再好,吸引力会被拉低很多,毕竟大家又不是没别的可玩。
2.活动必须认真策划,如果存在氪金才能完成的活动,那么会快速完蛋,别以为你这游戏是独一无二的,现在有不用氪金一样轻松获取所有奖励的游戏。
3.福利系统是官方让利给玩家直接体现,获取太难不行,给的太多你赚不到钱,给的少了显得抠门,自己权衡。
4.粘度把握需要认真思考,涉及你计划让玩家每日或者每个阶段在游戏中投入多少时间才能获得多少奖励,以及这些奖励的含金量到底值不值得玩家去花这些时间,要知道玩家主体也都是跟你们一样的打工人,也很忙,也要学习,加班,强迫游戏和强迫劳动一样让人反感。
最后,希望未来能看到一款我舍不得卸载的优秀游戏,游戏性强,活动轻松愉快,福利适宜,时不时玩一下就有收获。
无识小羽
:
感谢队长的建议,我们会继续努力,争取得到队长的第五颗星(˃ ⌑ ˂ഃ )
2022/10/1
来自 小米10至尊纪念版
栀生橘🍊
栀生橘🍊
期待
希望能走出自己的路,之前出的《山海镜花》是和阴阳师同类型的竞品,但是没有自己的玩法特色,最后凉凉,如果这游戏只是背景故事不同,玩法和圆神相同的话,我觉得走不远,有《山海镜花》的前车之鉴,我是不会选择玩这款游戏,毕竟游戏厂商也要挣钱,到时候我投入了金钱和时间,厂商却因为挣不到钱跑路了,那是很让人膈应的
刚回去看了眼实机演示,我个人还是挺想玩的,至于有些人说的角色建模的问题,我倒不是很在意,毕竟小厂做的,没必要拿去和别人大厂的比,五星期待一下
官方
玲月
:
对对对,我也认同做出自己的内容是最重要的,做自己的内容然后获得有共同爱好的玩家喜欢,应该是最幸福的事情了! 感谢您的支持!
修改于 2022/9/29
来自 Vivo V2002A
飞鸣辰
飞鸣辰
期待
通过PV和Q&A,可以看出一些东西:
1.有抽卡的付费模式(肥宅的钱最好赚了),主角分哥哥妹妹
2.几个主题场景,可视距离挺远,有一定的清晰度
3.比较高自由的的攀爬系统(蹬墙蹬树),滑翔系统
4.注重连击数的战斗设计(act设计),而且看起来角色都有起手式技能和终结技能
但也看出一些问题:
1.灯光阴影都很简陋,整体色彩单调,过多的塔式场景,植被房型墙体都不丰富
2.怪物受击反馈不明显(高频攻击时甚至无音效无硬直)
3.连招没有节奏感(无脑咻咻咻),不同角色的技能设计没有明显记忆点
4.甚至都看不到滑翔-落地,静止-跑步,技能-休闲的衔接动作,也没有收刀动作,技能全是1帧切换动作
按这个完成度,如果不是大厂那样的团队,估计还要做2年😴
梦中梦想家
:
听说寄了,不知道真的假的,说缺钱,而且不止开了这个游戏,游戏里面还有源溯力
2022/10/14
来自 小米Mi 11 Pro
天野阳菜
天野阳菜
期待
看了实机演示,自我感觉挺不错的,个人对开放世界有着很强的喜爱,所以我对于有类似的都是很期待,
对于实机演示来看,有着较好的颜色的打击特效,还有格挡招式,看着不是很丝滑,建议在优化一下,开放世界,地图得大且好,从演示中看了一下,地图应该也像某国产发型游戏一样,人物爬墙的丝滑连贯性,像吃德芙了一样,但从演示看出,光影的效果是多此好,手机配置不知是否带动,还有人物,对于开始世界RPG手游来说,人物做好了,资金也就来了,毕竟谁不想为自己老婆氪一单呢?虽然宣传片演示之少,但也可以看出官方在认真做人物,喜欢官方多多努力!还有怪物,这些怪物有些眼熟(暗示),也希望做出来的怪更特别一点,(不知道怎么组织语言了),对于剧情来讲,有时候能沉迷的剧情很少,要是能做到让玩家身临其境的剧情,恐怕那人就是本人了吧😂,开个玩笑,对于此游戏抱着4星来观望期待,也希望早日公测,最后,希望策划不辜负玩家心愿,听各路玩家的建议,以防走下坡路,说的不多,游戏早日上线为好!
江白天
:
应该寄了,很多制作人员离职
2022/11/16
来自 Vivo V2073A
罢了急
罢了急
期待
给个五星,创作团队的你们尽管做就是时间长不长没问题但是要是质量不好,那就全废了,这边提几个建议
1,打击代入感要强,不要太过于僵硬,或者出现延迟,要丝滑
2不要做太多繁琐的主线任务,可以在剧情的左上角或者右上角加一个跳过,毕竟有的人不是剧情党
3开放世界的景色要做的好一点,毕竟有很多人是风景党,可以通过自己的喜好来调画质,然后阴影部分夜晚部分可以做的好一点
4具体的就是剧情代入感强一点,如果是抽卡游戏概率不要那么低,基本上吃个保底就够,保底也不要太高
最后,就是bug修复问题,不要出现什么人物穿模,或者是打着打着卡进墙里面,在这边我可以等,要的是质量,不是敷衍我们
平安快乐
:
要多久出
2023/1/3
来自 OPPO A56 5G
给的太多了
给的太多了
期待
希望官方动作方面敌人和角色一定要有互动,着重参考一下忍龙,战神也有弹反,互动的意思就是一方和另一方都没有绝对的压制,互有胜负,动作方面一定要做出独特的风格才能久留玩家,希望只是借鉴,并不是说要抄袭,抄袭可耻😇😇 内测的时候最好把游戏名改成中文,让游戏更好宣传, 希望每个角色核心动作一致,技能百花齐放,不然角色操作会太繁琐,容易劝退新手。
官方
迦
:
无论是Tecmo或者是Capcom亦或是白金工作室,都是我们获益良多。 但我们的目标是做出我们自己的游戏啊(ˊ˘ˋ*)♡
修改于 2022/10/3
来自 红米 K40S
论坛
Project:Reborn
官方入驻
8.6
高自由度
二次元
开放世界
美少女
动作
高自由度
二次元
开放世界
美少女
动作
共 1,107 条评价
近期趋势
总结 -
偏暗系的中世纪画风与动作打击感曾受到不少期待,但由于长期缺乏实机测试与公测进展,近来多在询问研发近况。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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