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Project:Reborn
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.8
1054个评价
带图
15
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醉月
期待
我觉得吧现在的开放游戏被原神局限了可以做成类似于全职那样没有固定任务新手之后任务全靠自己找场景一天修复一边武器确定职业前自己随便用
一款真正的好游戏不应该是挽留玩家,要有一定的手法与养成难度。但不是控制胜率与垃圾人物。全人物应该数值均衡。
另外有有条件的公司可以把地图做大一点做成全区玩家一个地图并且可以互相攻击。但是这样就很容易被针对加。但是其实只要一些限制就可以避免例如红名惩罚不可以群殴等等。死亡后多长时间不能上线等都可以增加真实感
我觉得原神最可取的地方是他有多个配置系统端游云端游手游云手游这样可以使设备配置低的玩家也可以体验到游戏
次评论不针对任何游戏仅仅是我对所有开放世界游戏的期待想必真正喜欢开放世界的朋友都可以理解这份期待我觉得开放世界更类似于给我们一个穿越到另一个世界的机会所以加入生活的不易与社会的弱肉强食会使游戏更精彩
有其他建议期待的评论区留言
繁·晨
:
这个是二游,没办法┐(─__─)┌
灼华
期待
希望不要像原神一样有太多的剧情控制,可以做任务来附属剧情,开放世界的魅力在于探索而不在于讲故事和画面精美,记得原神我的剧情就把蒙德做完了然后满世界跑图但还是有太多限制稻妻那边就过不去,所以希望以开放为亮点吧
十一
:
你去玩我的世界去吧
苏慢慢
期待
暂时五星,现在的开放世界都是所谓的开放而已,在90年代我玩过一款连网络创世纪(uo)的游戏人家那个才叫开放世界,出生就能全世界的跑,可以练满50项技能。
陈昆
:
同玩过,当时用拨号上网,下个200mb的客户端用了两天...
話枬
期待
先观望吧
希望游戏能有越来越好的……而不是这样宣传片视频封面就是扯上原
游戏也不应该被原限制思考空间,(举例子)如果说原风景好你做宣传片说这个更好,但是你没有想过其实没必要比较这个,竞争可以,但这并不是好的方向,真心希望国内游戏认识到这些😊
龙拙
期待
现在每一个二次元开放世界手游都要对标原神吗?虽然觉得有点儿不可能,但还是期待一手
仙白白
:
原神玩家不会这么说,主要是有的人宣传方法采用的是拉踩原
池墨鲩
期待
看起来不错,我给一句建议。
不管游戏的核心玩法和质量怎么样,记着在发布宣传上,一定不能碰瓷原,不是不能对标,是不能碰瓷,看看隔壁塔塔开,那是前车之鉴。
我是看tap上的宣传来的,小编标题说你们是小厂大作,既然是小厂就一脚一个脚印,只要还可以,玩家会买单的,不管是当良心平替还是真觉得是一款独立游戏,总会有人玩的。
Ming
:
但是不知道什么时候才能玩,已经等了很久了
九月
期待
愿意听听这段故事吗。
仅仅作为一个玩家。
三年来,也算是看着白一步一步的成长。或许早已没有曾经年少的模样,但是在我心中它依然是那个白。
这一路走来,她真的很不容易。一九年的她,初次问世,也是那时与我相遇。一测的她,哪怕是在当时的年代,都算不上优秀,不过也展现着她未来的无限可能。依稀记得,当时预测参与测试的玩家数量顶多几百人,没想到的是,刚开服就撑爆了服务器。也是在那时,我进入了游戏群,认识很多有趣的伙伴还有男酮。
时隔一年,白迎来了第二次测试,更多的游戏内容,也暴露出来了更多的问题,毫无疑问的是,二测展的白,有点“辜负”我一年的期待。当时也有反馈过,只有推翻重做,不然没有出头之日。但是对于当时的白来说,这真的很困难,当时白的完成度已经很高很高了,而且各种风声也表明这他们已经没有经济实力开拓新的道路。而且二测后,白的版号已经下发,那时候保持原样继续发展或许是当时最好的打算。
但是我没想到的是,他们真的推翻一切,重铸了高塔。
二测至今,这两年多的时间里,路程也更是崎岖,跨越性的技术和更大的资金需求,也碰上了版号荒漠。经验的累计,新知识的学习,多次版本迭代,最终还是迎来重生后的白。一个并不被看好的团队,一个只会做小游戏的团队,也将踏入了热门游戏的赛道。
既然步入赛道,那么未来的考验也会更多,首当其冲的就是各种舆论了。风口浪尖的话题,就不多说了。我希望白能在这条赛道上,跑出属于自己的特点。未来的路依然崎岖,但是会有更多的追随者陪你迎解难题。
reborn译为重生。我不管!就是重生。目前只是游戏目前的代号,它代表的 不仅仅是一款名为 白 的游戏 的 重生,更是整个游戏团队的重生。
我曾和朋友打趣到,白三年以来,可能唯一不变的,就是会有那么一小部分玩家。
reborn 是 白 寄给 曾经的我 的一封情书。
我的陪伴也是对 白 的告白。
————————以白之名————————
官方
Tobey酱
:
群里的老玩家打趣说道自己等了两年都毕业了,游戏尚未有消息,我们也知道踏入游戏行业便是在与时间赛跑,但我深知不止如此,无论如何,团队向前看的态度一直不变,需要努力的方向仍非常多,环境亦在鞭策我们需要做得更好,相信游戏测试的那一刻能见真章,由衷感谢九月的长评,只是在“男酮”那段没崩住 ⊙▽⊙
空岛
期待
我想说风格不要那么局限,看视频真的很像原神,元素为什么要执着于金木水火土啊,世界观感觉很像原神,该说不说为什么米哈游能成功呢,绝区零这种类型就很不一样,现在的开放世界游戏感觉都和原神大差不差
太古生命龙
:
开辟新赛道是一件高收益同时高风险的事情,资方机构天生的厌恶风险,而越是大规模的制作越是离不开资方。所以这种游戏压根不想创新,就是跟风想在已经划出来的赛道里抢份额的,这样虽然难以大爆,但是混个预期收益还概率大一些。
逗你玩
期待
好的作品早就有了 网易的老飞飞当初玩家男女都有 不用pk 自由度很高 打怪带上双防耳环直接十几个怪开火车一样 身后一堆miss 那时候不管什么职业都能打怪开火车 每两三级的怪又不重复 没有跑图任务 装备全靠爆 可惜让他们自己做死改废了
且听晚梦慕风云
:
这个是啥游戏?
罢了急
期待
给个五星,创作团队的你们尽管做就是时间长不长没问题但是要是质量不好,那就全废了,这边提几个建议
1,打击代入感要强,不要太过于僵硬,或者出现延迟,要丝滑
2不要做太多繁琐的主线任务,可以在剧情的左上角或者右上角加一个跳过,毕竟有的人不是剧情党
3开放世界的景色要做的好一点,毕竟有很多人是风景党,可以通过自己的喜好来调画质,然后阴影部分夜晚部分可以做的好一点
4具体的就是剧情代入感强一点,如果是抽卡游戏概率不要那么低,基本上吃个保底就够,保底也不要太高
最后,就是bug修复问题,不要出现什么人物穿模,或者是打着打着卡进墙里面,在这边我可以等,要的是质量,不是敷衍我们
平安快乐
:
要多久出
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