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Project:Reborn
战神之独眼巨人

我之所以发这个游戏视频是因为动作交互做得非常棒,弹反的一瞬间画面一秒钟静止不动,看起来更帅气,可以作为参考,打击感我觉得比鬼泣做得好,那种拳拳到肉的感觉没有几个游戏能比,还有二段跳加入就更好了,目前就说这么多了。

天穹sora
老战神知名act了,这种卡帧强化打击感的做法和子弹时间一样,做进多人游戏主要是不好协调,一个人子弹时间时,其他人的游戏玩体验应该是怎么样的(全员看你子弹时间动画?),这家要是能处理好也是独一份了。不过目前pv看起来有动作游戏的趋向,但是目前这套战斗系统估计还相当初期
早私了,公司都跑路了,就是来卷一波投资的
无识小羽
游戏类型是开放世界动作冒险类游戏,主打高自由度探索和剧情交互,大大快来预约关注哦,有新消息会第一时间通知到您的!