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Project:Reborn
无识小羽
我们在努力,做出更好的游戏内容,就会与大家在群里见面了哦
ringo
挺日式rpg的,应该就是这种风格吧,我还挺吃这种风格的(*´I`*)
玲月
做好我们自己的内容就足够啦!!ฅ( ̳• ε • ̳)ฅ
无识小羽
我们会做出自己的特色的,请拭目以待吧(๑•̀ㅂ•́)و✧
战神之独眼巨人

我之所以发这个游戏视频是因为动作交互做得非常棒,弹反的一瞬间画面一秒钟静止不动,看起来更帅气,可以作为参考,打击感我觉得比鬼泣做得好,那种拳拳到肉的感觉没有几个游戏能比,还有二段跳加入就更好了,目前就说这么多了。

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天穹sora
老战神知名act了,这种卡帧强化打击感的做法和子弹时间一样,做进多人游戏主要是不好协调,一个人子弹时间时,其他人的游戏玩体验应该是怎么样的(全员看你子弹时间动画?),这家要是能处理好也是独一份了。不过目前pv看起来有动作游戏的趋向,但是目前这套战斗系统估计还相当初期