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小锦
抱歉抱歉,目前的游戏数值确实还在调整中,相信在后面的版本中,不管是怪物的战斗数值还是游戏关卡的产出数值都可以给你带来更好的游戏感受,这块的工作我们在内部已经在着手进行推进了,还请您稍加等待哦~另外就是在游戏的同时一定要注意休息哦~看到您平时的发帖时间都比较晚了,一定要注意休息~
蜜汁宝宝
这垃圾游戏,我真服了
小锦
啊?亲,我们这边测试是没有报这个问题的,我们游戏是用unity做的开发,外部只接入了广告变现系统,请问是否可以提供一下您的手机型号或是安装的安全软件以便于我们对您遇到的问题做定向的排查呢?
确实很抱歉给您带来这样的困扰了。
小锦
其实我比较好奇,您玩过的第一款弹珠游戏是什么呢?
小锦
抱歉抱歉,因为开发工作的原因没有及时对您进行回复,目前的首饰在游戏中获取通道暂未开放,在我们的版本开发计划中首饰相关的内容预计在12月版本中进行开放,届时开放的内容除首饰内容外预计还有:套装,新的难度解锁和更加丰富的玩法模式,当然,我们也会在游戏的测试不断完善数值内容和游戏交互等内容。力求给玩家带来更好的游戏体验。
小锦
亲,目前游戏是单机游戏,不会进行删档的可以放心进行体验~
小锦
hello,又见面啦!
关于您反馈的问题我们已经了解,我们可以针对目前项目情况进行对应的答疑:
1.关于数值的问题,因为之前的配置和验证问题我们目前正在进行调整,相信即将更新的数值版本可以给您带来更好的游戏体验;
2.针对目前游戏设计机制确实存在突破后会进行属性刷新的问题,但在即将开放的版本中我们也会开放对应的属性洗练等功能,相信可以更方便的让您获得强力装备;
3.关于您总结的第三点问题相信也可以通过即将开放的版本使您的体验得到改善;
4.相信您遇到的第四点问题也是由数值问题导致的,期望我们可以给您带来更好的体验;
5.在击飞的时候未对怪造成伤害的问题,我们也会在游戏中进行检查,我相信大家都期望针对怪物攻击的反馈更加及时和有效;
6.弹珠在板边遇到直上直下的情况在目前测试的机制中可以通过移动角色导致挡板角度偏移,您可以先进行尝试,我们也会在跟进的版本中进行检查期望能优化您所遇到的困惑;
关于您的最后几个问题应当是遇到了bug导致的,很抱歉在我们之前的版本测试中存在疏漏,但我们会及时安排工程师对您反馈的问题进行跟进和修复,确实很抱歉对您的游戏带来困扰。
但是我们更感谢您对我们的游戏提出如此积极的反馈,期待我们能用更好的游戏体验回馈给您。