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亲,您的反馈我们已经看到啦。
1.关于游戏不能微操的问题我们正在进行调测,目前在角色左右移动的时候对挡板进行了偏移来模拟了角色移动时的惯性,这个设计可以一定程度的干预弹珠的轨迹,但是因为角色移动速度的问题可能反而会给玩家带来困扰。
2.游戏中的道具有buff和debuff的区别,但是加速和减速球两个道具的设计相对特殊,部分情况下确实会要了亲命,但是偶尔也会为您的冒险带来助力~
3.关于球的问题,我们正在尝试一些其他的方案,目前正在测试之中,但最终的效果还希望你们能给一些更好的建议(我们目前想的是将球换成类似足球,橄榄球等比较特殊又常见的表现。
4.因为目前的游戏还属于开发初期,部分数值仍在测试之中,当然,为了保证玩家的游戏体验,我们也会在产出数值上进行一定的调整。
5.第五个问题无疑是bug了,我们一定会认真检查并修复bug。
6.在装备属性的对比上,我们正在设计新的UI,在后续的版本中您应该可以看到表现。
7.第七点应该也是遇到显示bug了,我们会认真的进行测试和并及时修复问题。
8.在宝箱的处理上,我们正在设计新的开箱方案,相信在完成开发后可以为您带来更好的游戏体验。
以上是针对您的意见做出的回复,以下是开发组对你说的话:
亲,有啥问题都可以提,合理的意见我们都会采纳进版本计划中,期待未来的游戏元素中有您想表达的设计思路。
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抱歉抱歉,因为开发工作的原因没有及时对您进行回复,目前的首饰在游戏中获取通道暂未开放,在我们的版本开发计划中首饰相关的内容预计在12月版本中进行开放,届时开放的内容除首饰内容外预计还有:套装,新的难度解锁和更加丰富的玩法模式,当然,我们也会在游戏的测试不断完善数值内容和游戏交互等内容。力求给玩家带来更好的游戏体验。
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啊?亲,我们这边测试是没有报这个问题的,我们游戏是用unity做的开发,外部只接入了广告变现系统,请问是否可以提供一下您的手机型号或是安装的安全软件以便于我们对您遇到的问题做定向的排查呢?
确实很抱歉给您带来这样的困扰了。
最弱boss。
第五章最终boss无疑是最弱的,在整个第五章远程小怪都能秒人的情况下,让它打十下都没事,还不如那个小怪冰蛇(数量多,远程攻击,速度快,秒人),给的奖励也对得起最弱二字,看看第四章boss
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抱歉抱歉,目前的游戏数值确实还在调整中,相信在后面的版本中,不管是怪物的战斗数值还是游戏关卡的产出数值都可以给你带来更好的游戏感受,这块的工作我们在内部已经在着手进行推进了,还请您稍加等待哦~另外就是在游戏的同时一定要注意休息哦~看到您平时的发帖时间都比较晚了,一定要注意休息~










