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很传统,除了是机甲很无聊
简单来说就是没什么新意,不管是从技能设置,还是玩法都没啥可说的。再加上传统卡池,传统爆率,没啥可说的。然后再说一句这是测试,特么测试就发个十连啥都没有你敢信?连个角色升级材料都没有,这总该知道这到底想不想玩了吧?别的福利登陆好像是七天一个十连和一个ssr吧好像?然后那固定传统12天任务还是几天任务来着,任务奖励是5个抽奖卷你刚信?反正下面说的就是给五张,10天左右就5张。我也不知道我说的对不对,因
一发十连
我原本以为这个晴空之下只是为了一个刻意追求差异化,追求猎奇的游戏,为什么这么说,一个是美工,用了一个非常的棱角分明的非常奇特的风格,说实话如果放在一般的泛ml或者女性向二游是绝对不讨喜的更“叛逆”的是,它选择了一条与市场主流背道而驰的路:放弃二次元赛道常见的软萌画风与性别红利,用棱角分明的硬核机甲美学重构视觉体系。角色设计不追求九头身比例或裸露肌肤,反而以装甲接缝、能量管线等工业细节凸显机械美感
感觉不如交错战线
特摄变身+战棋有没有搞头
晴空之下测试奕局来了,从官方介绍来看,游戏主打的是角色通过觉醒“共鸣形态”变身,配合策略战棋玩法。也是奔着特摄和战棋来玩玩尝尝鲜,就第一天的体验来跟大家聊聊我对晴空之下的看法剧情:剧情离不开世界观的设定,末世+特摄机甲+反抗,熟悉的要素拉满,重要的还是不要老套加低龄,有趣一些就好了。2.变身系统:游戏最大的卖点肯定是“共鸣形态”变身。每个角色都有专属变身动画和技能模组切换,甚至能解锁多形态,这设
小兵的问题
目前看了小兵养成需求很大,资源出产较小,体力严重不够用,而且我搞不懂小兵的意义有什么用,这小兵咱就不能删了吗?基本上挨一招就跪了的东西,存在的意义是什么?撑场面?我都能变身了还带一群小兵干什么?
个人吐槽
我只玩了30分钟,一个游戏在30分钟内,就能让玩家发现这么多槽点,这显然是游戏本身的问题。我并不是带着偏见来玩这款游戏的,刚开始甚至还对它满怀欣赏。我对机甲一直有着深厚的喜爱,那种帅气的外形,能给人带来满满的安全感。然而,你们设计的机甲却粗制滥造到了极点。有的瘦得像竹竿,有的胖得如同肥猪,有的矮得仿佛地精,还有的丑得简直无法直视。再说那变身动画,仅仅一秒钟,只给出一个变身器的画面。我想问,就这
资源关卡难度是不是有点大
资源关卡难度高的离谱,体力是严重缺乏,角色无法重置培养进度又大大吃了养成材料,前期抽卡资源极少,进而也导致前期开荒难度极大
录了两分钟视频,里面也有很多人吐槽的战斗小兵,对战动画。
有测试资格,还限制名额
有测试资格,还限制名额,。。。。。#晴空之下
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处