逆天概率什么年头了,还有人学米池
这游戏是打的战旗的幌子,实则全是氪金内容,战旗的策略性并不多。相信参加过测试的人推关卡的时候等级差个几级,人物就可能会直接被秒,相比铃兰,钢兰策略性差的远了。这游戏的角色获取难度高,养成也高。图二,图三是日常所能获得的资源。一发10连则需要1600。而抽角色不仅可能会歪,一个完整的SSR不仅需要一张本体,还需要两个晶种,他抽奖重复的道具则变成了一定数额合成一个晶种,这个是升级星枢的道具。虽然这
感觉比上一测好了很多
晴空之下立绘美术真的是属于对上脑电波的会觉得非常帅,对不上的会不能理解这个画风,个人是比较喜欢这类粗狂的风格的,游戏性上相比上测也有了非常多的优化。感觉在数值平衡和角色养成方面不能说满分七八分也是有的,战棋玩法虽然不是市场主流,但与特摄题材结合得恰到好处,这个美术还有这个设计虽然不至于爆火,但是小火应该不是一个太大的问题,不过说真的我一直都担心着一个问题,就是如何避免后期沦为数值碾压,多少还是有点
不吸引二刺螈,但是吸引男人
其他不说,这画风是真的顶#浅评一下 #游戏推荐
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战力对比小游戏捏
前一秒炫酷帅气狂拽霸变身特效,下一秒q版小人战力对比,你是一定要对比上你这战力吗,为什么不能设计成直接砍上去,本来以为能看机甲动起来,结果整这出真的出戏的很,真的有人喜欢抽象的战力对对碰吗?动起来砍上去不帅吗?偏要放一个招笑的对比
#二次元 #晴空之下 #晴空之下创作征集
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希尔德出生于「乐园」机构之中。由于常年在封闭环境中接受各类改造与训练,其人格变得十分扭曲暴戾,逻辑思维也异于常人。>>>>>>>>>>✨ 欢迎各位先能者关注官方账号、预约游戏、第一时间获得《晴空之下》最新资讯。 预约链接>※信息为开发中版本,最终品质请以游戏内实际效果为准
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个人对《晴空之下》这款游戏的吐槽
如图,练度可以看出一些我是真的有在认真去玩这个游戏的氪金方面:因为内测原因,我个人只买了两个6元礼包跟68元20抽的礼包,并没有感觉有逼氪关卡或者别的必须要氪金才能过的关角色强度:我个人觉得很坑,因为up的SSR卡根本看不到强势点,如上图,觉醒到四星的up卡还是我装备优先选择的,个人感觉对比开局送的主角的时候有明显的差距,变身所带来的收益也并不大,一个变身后消耗一点能量的技能只给一个一格移动,
第一次打开 《晴空之下》时,特摄迷的DNA瞬间被点燃!那些充满仪式感的变身动画、中英双语喊出的帅气名号,还有机甲棱角分明的涂鸦风设计,仿佛把记忆里的特摄剧变成了可以亲手操控的战场。每个角色的「共鸣形态」都藏着独特的惊喜——极星像暗夜刺客般绕后收割,西隆的凤凰涅槃更是绝境翻盘的希望,再结合地形机关玩出花样战术,这种策略深度确实让人眼前一亮。 但沉浸过后,也难免有些失落。偏低的饱和度色调和偏高的男性角
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处