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不咋好玩,
唯一的特点就是能变身机甲,战斗风格是梦幻类型,
#浅评一下 不行啊 感觉各方面做工还是有点糙 角色立绘跟建模完全不是一个等级 这真的是我期待的那#晴空之下
#晴空之下 #新年新安利 #今天游戏圈发生了啥 #游戏种草计划
吃满保底第80发才出还歪了,爆率有点低吧
双up池70%出当前up,舟也是但是舟50以后就增加概率基础也高,你这我直接吃满加歪。
不好玩,有自己的东西,就是不好玩,不知道为啥,可能没有特摄味吧,就一个变声器动画,然后就普普通通了
优化一下自动战斗吧
第一次见哪个游戏自动战斗连主线都过不去的
战旗玩法
本来个人就不是很感冒战棋玩法,这个里面角色进攻还加了个个人角色带队1v1的战斗演绎模式,没什么操作就看着他们两波人互殴,感觉一点意义都没有,知道制作组想创新,但是这个玩法让我玩不进去
打完第二章
有一说一,变身动画是真的帅。第一,局内ui布局乍看很帅,但是这种布局是十年甚至二十年前的了,时间稍微长一点就会给人一种凌乱的感觉。局内ui在满足功能的前提下,一定是越清爽越能减少视觉疲劳。第二,战斗动画。给人一种很敷衍的感觉。战棋类的战斗动画其实就三大类。《皇骑》或者说《铃兰》的无局外战斗动画。《火纹》的二段式有局外战斗动画。《晴空》采用的更类似于火纹,或者说《梦战》。但是实际表现…最多和G
节调呢 怎么没有喊这句话
节调呢 怎么没有了
所以说测试有什么意义
问卷添了没中,在抖音刷视频中了,估计也不是啥好玩的游戏,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处