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封测,不敢发图,只能说游戏玩法有待提高,如果你奔着铃兰之剑那种战棋还是算了,这个跟梦战差不多的玩法不过也差远了,就是第二个学战棋的五花米线,唯一特色就是11职业7大克制,反正我先ran了
「围场测试」意见反馈收集贴
亲爱的先能者:
衷心感谢各位在测试期间对《晴空之下》的热情参与和支持!我们在游戏中开通了工单反馈通道以及专属Q群,有任何问题或意见反馈都可通过这两种方式进行反馈!
本次测试系非计费删档的封闭性测试,游戏尚处于早期研发阶段,测试内容不代表最终游戏的品质。测试期间请您自觉遵守封闭测试的保密规定,避免主动传播与本次测试相关的任何游戏内容,包括不限于图片、视频、直播等。若发现有内容外泄行为,您将无法继续参

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最后的建议
最后一关进去预览看到中间一个boss周围一圈小怪瞬间就不想玩了,敌方一个大boss十几个小怪,我方5人...,建议地图做大怪物分散点,地图合理布置墙体障碍陷阱等,敌方的视野盲区合理分配,你这是战棋游戏不是纯数值游戏,你要体现战棋的战略性啊!
还要吐槽一下地图,不要都是仓库风,而且四周还有很高的墙阻挡视角,虽然有墙体透明化和视角旋转,但看着还是难受,建议去除边界墙直接做100%透明,地图外面不会做直接做成黑海蓝海都无所谓了,再就是地图风格建议写实。
最后,今天玩儿的时候发现一个角色3个变身实在有点玩不过来,建议加能量或者直接减少机甲数量,或者开局强制选择本局使用机甲
好了,本次测试完结撒花,期待后续的改进版![[嗒啦啦2_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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