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亲爱的先能者您好,游戏尚处于早期研发阶段,测试内容不代表最终游戏的品质,测试期间请您自觉遵守封闭测试的保密规定,避免主动传播与本次测试相关的任何游戏内容,如有任何问题,可以直接在游戏中的工单系统提交问题或在专属Q群中提交问题。
「围场测试」意见反馈收集贴
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新建议1.侍从个人感觉没有存在得必要2.职业有点多,上场人数少,部分职业职能略有重叠,建议是减少职业,实在不行增加点上场人数3.大部分关卡都是敌全灭,建议多出点新奇的胜利条件,部分逃脱类和boss击杀类胜利条件的关卡,怪多的根本逃不掉还是得全灭,小boss跑的快追上不上杀不掉,护送任务也是npc跑的快追不上,建议合理调整关卡以及敌人分布,地形这些4.变身能量我能理解,放技能用能量也能理解,受击和啥都不干单回合扣能量是不是有点不必要了,主要玩法就是变身,结果变了还没怎么打就回原形了,或者加点能量上限,一个角色3个变身,能量属实不够,特别是变身了技能不放啥不不干也要扣





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