某一天,长老宣告。名为EGM-078的人造生命诞生了。PS:下周一我们应该有个大新闻
“我一点都不怪!”“这是高端审美!你这种光溜溜的懂什么。”
“不如说,在这个地方……您所遇上的万事万物——”“都值得怀疑。”
“但……妈妈说不行。我不能乱跑,我不能出去玩,也不能去学校。”“……”“家族的神子,必须得是乖孩子……”
与其他照明工具相比,蜡烛在祭祀活动中扮演着更重要的地位。据说宁静温和的烛光,是清醒神智的象征。
各位玩家好,我是《中阴》的制作人2B。前面请出了团队内的各位大佬来聊《中阴》,今天就由我来为这个制作杂谈系列进行收尾。《中阴》脱胎于我曾经制作的RPG Maker游戏。所以不管是视角还是游戏模式,都是冲着“精致版RPG Maker”去的。我开始尝试做游戏是因为《魔女之家》,也体验了《IB》、《狂父》等等作品。打心底里很喜欢这种调调的小体量作品,也很想发扬它们。虽然不利于宣传,但是
什么时候上线啊
……
《中阴》制作杂谈第⑨期!大家都知道,一个游戏项目组中,有一个负责背锅的职位:策划。因为2B被扣在锅里了(?),所以今天请来了执行策划——Yukii。从春天到冬天,伴随着限电和封城,《中阴》项目先后经历数次美术和文案的改动。伴随着程序在功能上的增加和迭代,游戏氛围和演出效果也一点点地改进优化。从拼地图、做流程等框架结构的制作,到现在一点点磨演出这种面貌的雕琢,孩子越来越精致了,老母亲