《中阴》制作杂谈第八期!最近发现玩家群体里有很多急急国王,所以游戏到底做得怎么样了呢?今天我们请来了《中阴》的两位项目管理——言肆&阿咩,来迎接大家对于项目工期的“拷问”……大家一定很想知道《中阴》什么时候上线吧?可惜这是在这一期不能说的事情,我们还是说说其他的吧(笑)。《中阴》项目对于Nekoday而言跨度比较大,在项目早期也是走了很多的弯 路,包括但不限于开发工具的选用,动画的制
《中阴》制作杂谈第七期!众所都周知,《中阴》这类游戏,音声效果对氛围的烘托起到非常关键的作用。所以,我们请来了大家的老熟人——卡特团长,来跟大家聊一聊《中阴》。大家好,我是卡特团长,又见面了。这一次由我担任了《中阴》的所有音声效果的设计制作,即包含音乐又包括音效,压力很大但也很兴奋。BGS 也就是环境音、心境音之类。 正如之前《和平默示录》访谈所说,BGS传达的信息非常重要。 无
《中阴》制作杂谈第六期!今天是双十一呢……各位是不是一个人呢?(也可能是一个妖怪?(笑)在前几期的制作杂谈中,我们公开了部分人类角色的信息。但是人类多没意思(?)……作为一款志怪冒险游戏,重点当然是妖怪啦!这期我们就请来了我们的妖怪设计师——代号C这一整块(非人形)妖怪相关的美术都由我全权独立负责。其实对于在这之前从未接触过怪物设计的我来说是个不小的挑战,毕竟平时见 不到活的妖怪嘛…
《中阴》制作杂谈第五期!可喜可贺。在第二期的制作杂谈中,我们公布了主角的原画设定。(大家似乎都更偏向于JK版本)实际游戏中的主角是否会出现跟原画货不对板的情况呢?本期我们就请来了角色动画师——Forfreedo和佐料。我们在角色设计完成时就绘制了一些角色互动图和四格漫画来丰富角色性格。同时也可以让项目组的人更好的理解角色(以后有机会可以放出给大家看 看)。但是因为角色的迭代次数比较多
各位玩家周一好呀!《中阴》制作杂谈不知不觉也到了第四期了。初宣视频公开后我们收到了各种反馈,有说画风太二次元不喜欢的,有说过于谜语人不知道在说什么的。但是,场景的效果,大家都很喜欢。所以今天,我们请来了在场景表现力上出力最大的两个人:场景美术——老胡,以及程序——Code。虽然是个架空的世界,我们也参考了很多现实存在的建筑。为了实现一个场景的不同时间段的变化,我们会手工模仿三维流程
小伙伴们好呀!俺是Nekoday的萌新平板,负责文案编剧工作~(目前在做中阴的故事!)第一次打招呼,感觉好紧张呀><虽然内容方向同属于叙事游戏,但跟《泡沫冬景》纯视觉小说的表现形式有所差异,《中阴》更多会采用第三人称探索的方式来展开故事,“主动获取的信息”在叙事表现的特性上会更为明显。除了使用经典的角色台词对话,通过探索所能感受到的场景氛围的呈现和变化,也能让我们从更多角度来享受故
各位玩家好!《中阴》项目进度持续稳步推进中。今天请来了(叫他时还正在修素材的)项目的主美——林檎,来跟大家聊聊关于这部作品的美术风格和方向~ 中阴的故事题材是发生在过去的时空, 也有许多幻想的要素。 所以相对于《泡沫冬景》来说会有更多自由幻想的空间, 会出现很多光怪陆离的场景和妖怪。此时林檎老师打算回座位。2B:(拉住)这就完啦?再多说点啊!讲讲主角的服饰设计啥的不好嘛! 至于
期待期待
各位玩家好,这里是《中阴》的制作人2B。距离游戏发售还有■■天,制作组内部正在紧锣密鼓地准备精彩的内容。之前初宣视频发布后,有许多玩家讨论了“中阴”词语的含义。我们能感受到各位对《中阴》的积极性,这对我们是极大的鼓舞!与它在现实中的含义有所贴近:“中阴”在这个故事中,指此岸与彼岸之间,灵魂徘徊迷惘的空间。它既是背景设定的成立基石,也是故事发生的重要舞台之一。(远处的古落:没错,最后大家都