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测试
5.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.5
80个评价
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嘴替发言
1
带图
3
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低调低调
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
就是可以,我玩了几局 需要改的地方,很多 比如枪械获得什么,上面倒是写了,但是要一件一件的滑下去,如果是可以点击点好了
LGH
:
什么垃圾浪费时间
BB机用户64121991
玩过
什么****,开枪有时不能移动,移动摇杆响应****,射击摇杆有时还不管用,一坨大便
男人好准
玩过
岀怪太快,所以 1分钟就死
透明的心
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
垃圾,出怪速度太快了,毫无体验感
咕啵2
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小黑子是吧?开庭带上你开发的游戏🙂
User418696926
玩过
怪出太快了,基本秒死,垃圾
罗战
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
垃圾!一个广告两分钟
因高专业度入选
麦克老狼🐺
玩过
目前这个版本顶多算demo,核心战斗看起来像是要做成吸血鬼类,但缺很多内容,而且数值也没有调整,强度一上来一下就挂了。总共模式就两个,其中一个还没解锁,场景地图非常有限,闪转腾挪的空间很小,也存在一些不合理设定,只能期待未来版本的表现了。
由于设定不完整,养成内容同样没有,可发散的空间很大,这里就不限制作者的思路了。
美术方面部分资源致敬了植物大战僵尸,看起来十分接近,细节上有所不同,可以当做是临时资源。意思表达还算准确,虽然易用性不好,摸索一下还是能上手的。
问题和建议:
1-首先可能要考虑的就是核心玩法,战斗方面还欠缺很多东西,最好先设计好玩法亮点或者说突出之处,再或者照搬一个做优化其实也可以,端看想法了。
2-常驻按钮要显示攻击键,再怎么摸索一上来右边空荡荡的都不知道还有UI,都没想往那点击。
3-翻滚无法穿过怪物,这有点匪夷所思,这让躲避策略大打折扣,加上场景又那么小,很容易就被捂死在角落。
4-三个角色只有外观差异,没啥实际意义。建议在武器系统或者说以后的肉鸽选项上,做英雄之间的差异化。
只要你喜欢就好的呐
:
这个只能三星,你给这游戏四星,太看的起
命若天定
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
没有自动射击,导致手机射击瞄准特别麻烦,体验感不好。其他没什么毛病。
官方
无限伙伴工作室
:
来了,必须整点科技和狠活,把你五星好评给我交了
你是我向往的以后
玩过
啊,这不就是僵尸危机,终于有个像样的手游了。但是图就一个不够玩的,武器也有点少,死了就看广告复活不然就退出去啥也没有,内容太少了玩会没意思了。多加点地图人物啊之类的
官方
无限伙伴工作室
:
人物出了个苏珊
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