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126
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模拟游戏开发者
测试
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.2
126个评价
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带图
15
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
广告频率
17
运行稳定性
12
玩法设计
7
画面视觉
2
UI设计
2
操作体验
2
故事情节
1
游戏平衡
1
资源获取
1
音效音乐
1
User318388349
玩过
我不知道是不是我的游戏出了bug,但还是要给出评价,除非能加以更好,否则评分不变。
首先选项太少,无法赚钱,虽然名为游戏制作人,但你不能只有游戏制作这一渠道,应当出其他渠道让自身能够维持好生存,不能仅为制作游戏。
其次游戏制作选项,在制作完成之后不能只局限于单游戏本身,应该要能开发第二三个游戏,而不是开发完一个游戏之后就跟坐牢一样啥都干不了,作者初创游戏可能不知道,科班出身的游戏制作人制作一些低难度的游戏,只要游戏基础运行完善,就能疯狂的出游戏,比方说炸弹人,休闲类型,只是后续可以投入数量灵感来更新,或投入时间或金钱来维护游戏或服务器。
第二个则是游戏的基础逻辑运行问题,游戏人物的体力无法恢复,在开发完游戏之后,去学东西,学习完之后发现不管过了多少天,都还是10点体力,人物到了一定时间不会自己休息或回复体力,就算是走去床上睡觉的动画没做出来,也能让角色趴在桌子上睡觉吧。
还有数据本身问题,在学习一项中,顶端的灵感与学习光亮显示错误,左右放反了,点击学习获取的经验原本会在上面的进度条显示出来,但却在退出重进后发现进度条消失了,还有学习是-20体力,消耗1W金钱,个人生涯数据是怎么算出的六万来
溪城
玩过
研发按钮在哪(⊙o⊙)!
菲、洛
游戏时长 82 分钟
“你敢带领我们,成为全国第一的游戏公司吗?!”
๛~~~~~~~~~~ก(ー̀ωー́ก) ←分割线君
(以下简评仅个人观点)
说实话,作为一个开罗系列游戏的老玩家,看到游戏场景下意识的认为这是开罗游戏发展国和漫画道场物语的杂交,对游戏整体玩法还是有一定预判的。
模拟游戏开发者,顾名模拟类的游戏,核心的玩法就是开发游戏,发布收益,然后公司,养祖宗(划掉),但比较糟糕的是,后续的较为明确的目标就莫得了。游戏整体流程对于一款养成模拟类游戏是不够的,特别是在特殊奖励(指喂开发大大恰饭)加速效果开启之后,大概一个小时后就没啥后续的必要了。
相对的对于个人开发,游戏整体的场景刻画以及物品的绘制还是能感受到作者的诚意的,核心玩法有,相关模拟工作的刻画在,游玩下来确实不会有太过于明显的漏洞,但也仅仅停留在简单游玩体验的程度。
流程上的问题前文提到过,角色养成上的属性有但多少过于粗糙,还有是制作的游戏作品各项指数数据的判断和平衡过于简单,以至于虽然属于是模拟类的游戏,但却是有着全看数值不带脑子后期一刀999的纯爽页游,这对于模拟向游戏还是比较致命的。游玩过程目的性基本上是没有的,然后一些在实际运营时会时不时出现遭遇的特殊事件也是比较缺乏的,这使得整体的可玩性还是不太够的。音效上面也是少了点打磨。
其实在这类型游戏,开罗也算是名副其实的大前辈,在个人开发创新上也还是可以先学习一下。成就的设立,特殊事件的遭遇,简单几行的文案其实也是能够补齐作品的目的性和可玩性。各项属性数值上最好有个合理的具现化展示以及平衡,毕竟叫的上模拟向游戏,去复现各种“现实”生活形式还是必不可少的,不管是以较高的仿真度去模拟核心的玩法,还是以较低的仿真度去润色亦或是增色作品的乐趣和话题性都是必要的,在这上面的功夫还是需要下足的。平衡问题上再提一嘴,前期资源匮乏期和后期资产富裕期还是需要有个区分的,食品补充上比例都是一样,稍稍改变一下还是能够有一点策略可言的。
☆☆☆三星,相对的,整个作品整体上其实尚未完整,但开发大大表示是会有更为完善的第二代,也期待在新作品中能够有更多完善和亮眼之处,存在期待值以及期待评分。补上一句,个体开发真的能够在短短一年不到就净赚上亿的吗(๑ŐдŐ)6
官方
狼二羊
:
很有质量的一份评价!谢谢你!已经认真看过了😏会好好的总结反思
昨日别年
游戏时长 56 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
玩了半个多小时吧,个人感觉还是可以的,有几点希望改进的
1,开发的游戏没有随机名字,都得自己命名,第2个我就不愿意打了,直接一个游戏名到最后。
2,数值还是要调整,后面就不知道玩啥了。
3,你在taptap平台发布的游戏,要求实装steem是不是过分了?
官方
狼二羊
:
好滴好滴,收到收到!谢谢您游玩。(第三点笑死我了)
陈🍀
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
那你好歹把那个,研发游戏的东西,往上调一点,或者放在别的地方可以去看一下小说家模拟器2
回归的地平线
游戏时长 28 分钟
可玩性还是不错的,和电脑上那个啥游戏来着差不多那个是3d盖房子那种,摆放家具这个也有点类似于小说家那个游戏,界面还可以,就是进去的时候tap登录好几次都进不去,然后关闭直接不用登了,还有那个倍速。戏发展国,游戏开发大亨,疯狂游戏大亨1.2这些都可以参考一下,希望能在2里面看到更好的表现,但也要量力而行,优先保证游戏可以上线,而不会因为后期补充内容过多,导致腰斩。我更建议你去参考开罗的游戏发展国,小说家那个游戏也是抄的开罗的出版社,算抄得不错emm←_←参考就好了。其实我知道我做的这款游戏可玩性没有那么好,但是一个人真的精力有限,几乎是靠自学完成的,美术也没有。但我知道这并不是什么借口,我感觉我尽力了,我还有很多想法没有体现出来,因为做起来真的挺复杂的,各种细节都需要注意。
官方
鸡皮疙瘩
:
感谢你的支持,第2部已经在加紧研发了呢,玩家可以加入官方聊天群:830143357
阿栈
玩过
游戏玩法比较简单,玩儿了不到两个小时(不确定,没记时间),养成数值就满了,购物里的东西也全卖了,除了那个点不动的房子,男女朋友我已经升级到170了,也懒得点了。游戏没了养成,立马没了玩儿的动力,有点致命。
但是有第二部,也能从留下来的接口里看到未来的一些可能,所以五星观望态度。
另外,广告有一点点多,除了看广告我好像什么也没干……不看的话可能游玩时长会增加一个小时多,不过也没什么影响。
官方
狼二羊
:
第二部正在很努力的开发中!呜呜!自己一个人很累!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
念心
游戏时长 28 分钟
实我知道我做的这款游戏可玩性没有那么好,但是一个人真的精力有限,几乎是靠自学完成的,美术也没有。但我知道这并不是什么借口,我感觉我尽力了,我还有很多想法没有体现出来,因为做起来真的挺复杂的,各种细节都需要注意。游戏发展国,游戏开发大亨,疯狂游戏大亨1.2这些都可以参考一下,希望能在2里面看到更好的表现,但也要量力而行,优先保证游戏可以上线,而不会因为后期补充内容过多,导致腰斩,(¦3[▓▓]内容是可以通过更新补充的。还有体力上线三百但是只能加到一百,不管怎么加体力还是停留在一百 不完善的地方就是,物品贵到离谱,房子才六千,但是买不了
官方
鸡皮疙瘩
:
你的建议收到了,玩家请期待第2代作品哦,目前正在研发,可以加入官方QQ群进行讨论:830143357
0.8×
玩过
加油加油,毕竟是学生刚开发出来的游戏,有瑕疵是难免的,慢慢来嘛,不着急,只要走正道,踏踏实实的来,总会好的,在这里浅浅的鼓励一下吧
慢也好 步子小也好 是在往前走就好了
官方
狼二羊
:
呜呜大晚上的看到您的评论太感动了!谢谢支持
咕噜灵波
玩过
推广作品的时候好像就不能研发新的游戏,但感觉应该可以让他们同时进行
还有看广告升级有时候看完了等级没升
官方
狼二羊
:
您的建议我已知晓。可以说一下具体是哪一个技能没升级吗!!
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