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451
攻略
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预言奇谈
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
451个评价
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嘴替发言
2
带图
15
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
Kenton
期待
综合得分:5+1.4+1.3=7.7
简要点评:电子桌游,音乐美术都是一流,通过卡牌推进叙事,需要掌握好技能,金钱,食物等资源的分配,剧情是亮点,完成任务顺序不同剧情也不一样。缺点是玩多了就变成无脑机械式推进剧情,每关剧情很长,容易陷入迷路找路的循环。强制性战斗也很多,游戏也不像传统游戏用暴力终结战斗,所以战斗流程很无聊。后面多周目的剧情大部分都是重复的。总结这游戏刚开始有些惊艳,越往后越无聊,玩着都要打瞌睡。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
塔拉塔拉
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
好玩,剧情很好,卡牌也不是那种传统的,还加入了时间回溯元素,喜欢蝴蝶效应的人应该会喜欢这个游戏😆
。。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很难见到真正意义上的剧情优秀的游戏,这个游戏算一个,但现在是不是只有steam上能玩了
方式
:
不是
被指到的人去画画
游戏时长 40 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
差不多得了。steam上原价就68,促销还要不了40。大家玩手机版就图个方便,又不是花不起这个钱。这看广告加资源也就罢了,原本作为游戏机制一部分的休息功能你也要求看广告才能用,是觉得大伙没见识想欺负没碰过PC的吗?
花散似烟
:
请教一下pc上叫什么
Doyle
玩过
Steam打骨折才十几块 很便宜
米拉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩爱玩,免费的
欧拉和木大
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前玩过,现在反倒不能玩了,这是什么情况
因高专业度入选
iNze
游戏时长 20.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
预计不看攻略全程游玩时长在25小时左右,现已通关真结局。
游戏是叙事向卡牌类型,在游玩前乍一看有点像命运之手,剧情个人认为中规中矩,但也算「有点意思」,多周目的自由探索和独特的机制结合产生了很好的反应,相比pc68元的售价,本游戏还是很值的。
玩法和优点:通过消耗卡牌、资源与场景和NPC交互、战斗,运营有限的技能卡牌获取资源,寻找通关方式(轻解密)并达成目标,这点上手玩能更好体会。游戏中有旁白和提示,完全能顺畅通过全程,个人游玩下来全程没有卡牌消耗完的情况。
值得一提的是游戏自由度很高(或者说给出的选择够多),一是不同的卡牌交互获得的资源不同带来的解法多样,可以兵不血刃通关游戏全程,也可以一路杀疯(不过难度更高,也不能通关真结局),二是通关方式、关卡选择的取舍带来的多周目体验。
独特的反馈机制服务于叙事,随机性让重复关卡不过于乏味,就不剧透剧情内容了,总之玩法让老套的剧情「有点意思」,完全值得体验。
缺点和有的没的:想要完全通关游戏至少需要三周目,不看攻略只会更多,某几个关卡每个周目都需要玩到,加上往往游戏后期基本固定两个角色(每关只能选3个)让新鲜感降低。
尽管更自由但也更疲乏,需要将卡牌移到场景牌查看交互结果这点带来了乏味,试错穷举是所有人都会去做的,也就成为了玩法的一部分,不少时间花在了这上面。
另外通关真结局之后便不能继续游玩,只能开新档,让我去做全成就的动力严重缺失。
以及移植能不能不要把教程照搬上来,见图片,尽管我能理解是长按的意思,但显然是失误(可能已经改了)。再是游戏本地化一般,影响游戏的地方倒是只有一处,就是图书馆要想获得知识宝典需要去走分别标有l u m的地方,然而已经翻译成了珑珑,不查攻略真的不知道。
iNze
:
另外看起来国内代理是不会维护更新了
因玩家喜爱入选
饺子
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
省流:能玩,但是非常花时间,非爽游,非肉鸽,但是需要玩家反复尝试各种东西,因此需要花费很多时间(论坛的帖子就能说明问题了),花时间也不一定变强
**
四星的意思是还不错,能玩,并不是说差点就完美了,四星高了,但是给三星又低了
**
玩了个通宵,推了大概2/3,内容不多,也不难,主要是他费时间……这游戏并不是随机的肉鸽,感觉最“随机”的部分也就是“事件带有眼睛符号有50%概率召唤守卫”,其他的无论是游戏流程,事件顺序,抽卡顺序,事件触发条件,甚至攻击规则,都是固定的,但是呢…他又很像是肉鸽,在你熟记各种角色的各种牌在各种情况下的效果并且对事件触发条件和顺序都了然于胸之前,你得先去测“各种角色”的“各种卡牌”在“各种情况”的效果和“事件触发条件”…游戏并未介绍角色特性、卡牌组,和特定卡牌在特定事件的特定效果(他提醒过你,特定卡牌在特定事件会有特定效果,然后…就没有然后了),在你还不知道的情况下,你只能当肉鸽去排雷,同样的,事件触发条件,你也要自己探索,比如有一关是修船,角色谈话提醒你需要木头,然后你看事件…有个伐木场,除此之外“好像”也没啥(还有个被绑票的伐木工),后来我救了伐木工,我以为他会变成我的人,跟我一起去伐木场砍树(类似另一个关卡的矿工,救助后进入牌组能触发石头事件),然后他跟我讨价还价,说一堆话,说要满足条件他才开工,最后我就凑了几个铜板给他,他直接给我了木板…嗯…直接给的,然后我又去伐木场看是否能触发其他什么效果得到木头,结果并没有…所以我接到的任务是:找木头,实际上我要做的是:触发木工事件,解救木工,然后向他买木头…这种情况非常多,直到后面在下水道,你还要频繁触发火把事件,照亮场景,才能继续用特殊的卡牌触发对应的场景事件,而你的任务是:找人…(确实是找,挨个事件挨个事件找)…这个关卡我打了估计有一个小时,因为越是打的久,越是触发的事件多,就越容易产生敌人,但是你的血量一个角色不足十点,你要在血量、金钱、声望点、罪恶点之间反复倒腾,要么用血量抗,要么金钱或者声望点买通敌人,要么罪恶点吓退敌人…然后你又要触发事件获得食物药剂,金币,武器毒药,声望点,罪恶点,还必然涉及到抽牌,这些操作又很容易增加敌人数量,所以…就反复挨个挨个事件试,就很费时间…(一个小时后我还是输了,原因是那个boss(就当他是吧)的词条我没搞懂,系统提醒我什么它是银盾,什么最高两点,我当时理解的是伤害不能高于两点,结果和他打的时候我才知道他是“格挡最高两点”,意思是你最少要打三点伤害才会少血…然后…他就“无伤”扛了一波,还杀了我一个,游戏结束,重开关卡?再玩一小时?)
但是………这好像也不是不能理解,大概也算是游戏特色吧,毕竟如果直接给你说要你做哪个事件,你肯定就不会再去做其他事件了,那不如直接做成接二连三的战斗,但是每次只抽六张卡,一个角色也就十来张,你又也不能抽很多牌或者很多次,不然真就成卡牌肉鸽了,就很《月圆》
好的,以上都算是特色,仁者见仁,就是感觉好像玩起来不对劲,但是好像又很合理…然后聊聊比较商业的:广告…游戏没有强制广告,但是…除了一些弹出的例如“***有了新点子,观看广告随机加入一张卡牌”的奖励性广告以外,我上面说过,一个角色一套牌只有10张左右,整局游戏都是同一套牌,无论是触发事件还是进入事件开始攻击,都要消耗卡牌,消耗的卡牌并不会在你抽牌堆没牌后重新洗牌抽取,而需要手动抽取(每次抽取都会有代价,食物和金币都不想花就会增加敌人,所以抽的越多,敌人越多),但是你每关第一轮牌组抽完,点击抽取新牌,你有两个选项“观看”“取消”,取消…就是不抽卡,观看…肯定不是不看…所以在目前看来,每局必抽卡,所以…好像没有强制广告,又好像强制了
稻田
:
写得很细,给他人排雷了,谢谢
柠檬入我梦
游戏时长 9.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
亮点:
1.初见很惊艳的卡牌策略游戏,卡牌不仅仅变成了战斗,而是推动剧情的工具
2.角色好几个,不同角色的卡牌技能不同,增加了可玩性
3.加入了命运抉择,故事线随着选择不同,有点传统故事冒险的元素,也意味着可以多周目打出想要的结局,增加了可玩性
4.最喜欢这个界面,画风,还有UI设计,打牌的时候感觉像在桌子上打牌一样,对最近爱玩桌游的我感觉比较亲切
缺点:
1.玩多了以后可能就没有特别多惊喜感了,变成机械式推进剧情
2.每局休整要恢复卡牌,基本上都要看广告,不过这个也合理,要恰饭的嘛
3.有些关卡一些道具获得还是比较隐晦的,可能要打很久一局
4.玩法上不够多元化吧,后期有点难抓住一些玩家
San Juan
:
这游戏是下架了吗,不能玩啊
论坛