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4.4万
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测试
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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145
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30
游戏时长 1h+
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有趣好玩
1.3 万
轻松护肝
594
物超所值
299
画面优秀
192
音效动听
46
剧情跌宕
32
UI美观
28
设定独特
28
操作流畅
16
广告频率
882
玩法设计
656
日常肝度
132
运行稳定性
55
资源获取
26
故事情节
25
画面视觉
21
操作体验
16
长野原宵宫
游戏时长 14.4 小时
还行,无聊可以玩,但是有一些很难绷的点:
1,宗主是个人机,你见不到,而且你战力比她高的话去禁地还是会被她捉去面壁(按正常情况我都可以打爆她了,我在合体期就战力比她高了)
2,那个秘境数值用脚填的,渡劫消灭一个老怪要8000w战力,制作组自己来打看看?合体的怪就有两三千万的了,还有逆天的算笔画,秘境体验很烂
3,请问那三种恢复的丹药有什么用呢?我最多重伤也不会频死,这些丹药受伤也不能手动吃,意义是?
4,宗门系统是最难绷的,我打到最后都只是一个外门护法,要升一个内门护法要10000贡献,宗门任务按天数给贡献,1天1点还会失败,宗门产业一次给5点,只有更难绷的宗门试炼给50多点(这玩意不给一键扫荡就算了,最后只能打10关,10关的奖励很垃圾都是玄级的东西)
5,游历的问题也一样,我2000w战力,游历还能被人偷袭的搞重伤的?
6,仙道大会,就不能弄个和玄榜一样的榜单吗?一次只能打三场,而且凭什么我要扣战力打而别人是全战力,而且奖励更是一坨😓
7,后面升一个境界要海量的破镜丹,渡劫20%成功率要80颗才能满,而且丹药来源途径只有采药炼丹,后期除了采药不用干别的(实际上前期也是采药,吃丹药给的修为比练功房多)
8,选功法和抓灵兽是最垃圾的功能,只会给你废品,灵兽还大概率抓不到,后面升神器要10级灵兽核,那东西拍卖会也没卖,我估计是要帝极极品才能拿,更难绷的是我蹲在抓灵兽的功能很久,最多也只是天级极品;灵兽一定得等最后渡劫去拍卖会买,全是帝级极品。
9,合成系统很抽象,前期灵器很容易弄满级,一定不能升非帝级极品的灵器,会亏死,直接合成搞,灵器来源途径很多,功法建议游历搞。
10,越玩越不爽,因为纵使我现在是修仙界第一,但还是比不过无语的代码;比如做个宗门任务,会被一个2000战力的杂役弟子破坏导致失败,实力和地位完全不对等;会被战力低你无数的人陷害,自己还只敢收集证据禀告宗主;而且你的活动范围本质只有一个宗门,仙道大会是真的垃圾,屁用没有。哦对,我还不能把我不爽的人直接搞死,同宗门不能杀(我这个战力都能灭世了吧),就算要杀也要500仇恨值
手机用户19656129
:
感觉真的不错自由性很高
jmqs555
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
修仙人生模拟器的评价
1、开局:灵根好交往机会大变异>极品,天灵根>其余根,气运要90以上
2、路线:嗑药线(推荐,因为后期破境丹,气运丹,乱七八糟丹都要靠炼丹,气运越高,炼丹数量越多)丹药提供修为和战力,一般一批丹药提供百万修为
肝修线:看广告
3、气运:102概率出紫药材,222概率橙药材,582概率红药材,1622丹药数量大幅上涨,2022丹药数量继续涨(气运靠气运丹提升,一个一点)紫药就能练出气运丹
4、段位:不记得了
5、武器,法典,灵兽,除了帝级极品,前期不推荐养(因为游戏主要先升段位,段位高才有好东西)
返回
我是升满段位才搞帝级的。
6、停滞期:有几个段位升的慢,
7、新手白嫖帝级极品物品:玄榜(长的像墓碑一样的东西)排到第一名可以白嫖武器,法典,灵兽的帝级。一般是橙色段还是红色段位来着,不记得了。
8、仙玉:只能在拍卖行里用。(段位越高东西越好)
评价:没什么用,后期仓库生灰,段位满了可以去里面补帝级物品。
获得:秘境救人,游历,隔几分钟领一次(段越高越多,渡劫圆满12个一次)
9、秘境:不推荐救人,干掉他可以拿法典和材料,能跑就跑,保留战力,不然容易暴毙
返回
正后期也没你打得过的)
10、摸宝:慢慢来,前期偶尔看广告多摸几次😁
jmqs555
:
很不错
仲素
游戏时长 4.0 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩到元婴境界拿到玄榜第一后其实内容就已经到头了,后面都是不断重复了。
游戏内很多设计都是鸡肋,同期的NPC永远高你几个境界。境界提升给的战力才是最高的,现版本采药+炼丹才是最高性价比,炼丹选择高品质那项,每次炼丹保证药材最少有100的数量才炼,这样出好货的几率高。铸造等后期能做天级以上的再做,低阶的也可以选择融合。以下为每月有则必做,优先级从上到下,剩下的天数全去采药:
藏宝阁:门派职位到第二个职位了可以摸两次,后期职位提升需求的贡献太多,各获取的贡献又太少
宗门禁地:刷神器
宗门试炼:获取宗门贡献和其他资源
秘境和深渊魔窟:出各种好东西的地方,尽量避免战斗
宗门产业:宗门贡献,每月灵石
宗门任务:宗门贡献
游历:出产各种物资,按需选择就行,队友优先选境界高的,感觉好感度高点会提升一点邀请成功率
不用花太多时间精力去尝试的内容:
藏经阁:产出功法,但功法易淘汰,提升很小,还得花费修为提升,后期其它渠道也能出高阶功法
练功房:失败几率事件占比很高,性价比不高
万兽山脉:都是些垃圾灵宠
群星湖:进阶版的万兽山脉,后期能捉天级以上品质的灵兽才有培养价值
拍卖会:都是垃圾
擂台战:前期缺灵石可以打打,中后期基本碰都不碰
仙道大会:中后期全胜也就➕3000战力,属于鸡肋
拜访:加好感度的,用仙玉可以无限刷,但就算好感满了也没什么用处,不过游历选人的时候位置会靠前,方便你选人
依绫
:
无聊
炎
玩过
速通流:推荐极品单属性灵根,升级经验只要60%。前期和中期,都是几乎全点练功房练功,采药和森林全都不点,宗门任务全部放弃。
前期中期,药物很鸡肋,炼药很亏。森林探索抓宠物也没啥用处,不如拍卖会买,随便等级宠物将就一下,实力高了放生能返还全部灵石,武器也是一样将就用用,实力高了销毁返还全部灵石。功法完全不需要学。(PS:元婴期秘境就能出大量天阶上品的功法和武器,中期刷刷秘境,合体期左右就能合成满全套的功法和武器了。1个高级功法或武器或宠物+1个低级合成,大概合成10次以内就能上升一个品级)
前期中期,历练时,主选2、4、6、8、9等级的灵兽核,2级对应筑基以此类推,每个等级的准备个几十个就够了。因为速通,秘境选比自己等级低一两个级别的长时间秘境,可以做到快速获得材料和经验用于升级。
后期,主打采药和炼药。历练不管别的,全选修为,一次历练甚至能搞到几十万的修为值。其他选项慢慢可以放弃了,比如秘境和拍卖会这些就没啥用了
🐏
:
哪里能玩啊
认真写差评
游戏时长 18.6 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏最多三星,打好评是让更多人看到,打5星的大多玩的时间不长,可玩性是有的,但是不多。随着时间推移,可以感觉到越玩越无聊,在采药炼药,看广告中徘徊。真爱可入
游戏攻略:
开局推荐变异天灵根,天灵根有5种属性可修炼。(并且功法可以修炼到9层是最高的)气运最好100,不低于90
灵根:变异最好,极品次之,剩下的都鸡肋
功法,灵器,灵兽前期不推荐练。功法还吞修为。注:境界越高好东西越多。(境界靠修为提升)
战力:磕药,境界提升时顺带的(功法也是提升战力的但是需要很多修为)
修为,嗑药或者练功房看广告获取,最好要读档刷一刷最大值。
路线:吃丹药。
抽出天数去采药,然后去炼丹,攒够100个药材去炼,一次最多6颗药,注意看丹药等级,越高提升越大,
练功房。刷评语。天人合一 是红字。不过我只刷到过如有神助,再看广告,就是最大值的修为。
仙玉:看广告获取最快
宗门职位:宗门任务最快获取,但是需要读档多刷,因为失败的几率很大。先看贡献点,有任务一个就是20贡献点,贡献点和天数有关。(注意把控好时间)
宗门产业,刷一下最大值的灵石
摸宝,看广告一共能摸三次,目前我只刷到过两紫一蓝。
游历,灵石仙玉功法灵材灵兽核都能刷到。
有心思的还可以刷一下队友的好感(给好友挡一刀加20好感。虽然说不知道有什么用,到达一定好感可以结拜?)
秘境,天数最好要刷满,虽然中途失败的几率非常大,但多读档是能刷满的。老怪,修士偷袭,逃走没有奖励。铁链两个选项都是没有奖励的。
(藏经阁,云雾森林,锻造房,宗门禁地,拍卖会,合理把控别浪费天数)
我只玩到了第5年,11个小时。可能有很多不足。我的总结是:重复性太高,空窗期长,职位难升,没点耐心的玩不下去(光是看广告就浪费很多时间,一个广告平均30秒)评分有点虚高。
开局图例:
南风知我意。
:
五年玩了11小时???
阿不思
玩过
游戏还好,不过对我来说有点枯燥,第一把开的水灵根的档,最直观的就是功法难刷,半天都是什么黄级,或者土火木属性居多,结丹初期就还用的一个玄极致一个玄上一个玄中,就这还就一个水另外俩通用,修行房没广告就鸡肋,变得越强玩得越让人犯困,后面绷不住了去换了个天灵根的档160%的生段难度,功法是没啥折磨了,刷出不少地级,但是卡了好久突破而且宝物出的都是些加灵石一点加经验的,丹药就筑基中期搞了一个蓝级别的
还有一点就是融合系统能不能给个只合重复等级两个的选项啊,因为合俩有可能不保底,一键4个会浪费很多可能性的,还有就是秘境,没结单之前感觉像鸡肋,遇不到玄级的就算了,抓的概率还低,宝物里出强化宠物的概率又高,真的难刷,性价比不如拍卖会
宗门系统感觉也一般,就纯纯一个任务系统的变种,任务也很简陋唯一用处就是灵石短缺花时间刷灵石
如果有可能的话,建议改一下图书馆,到现在都还在一层,可以改一下比如筑基提高摸到玄的可能,结丹就剔除里面摸到黄的功法(不去第一层了)
功法系统改个一键合2,最好加个属性槽,比如这个槽放木属性黄功法,主槽放火属性地功法能给它转属性
甚至可以和灵根联动出多属性功法,像雷灵根冰灵根啥的
灵石也不一定要当货币,也可以兑换成修为,比如出什么阵道系统,强化修行室修行效率
另外就是道友系统,可以搞个赠送,把自己多余的东西送礼换好感,拜师也可以搞,比如说师傅这边给你点事做送礼物,比如说指点你直接给你功法升个一层啥的,灵兽希望也能在“事件”中获得,而且等级可以不用卡那么死,把融合废了,把同级别的怪喂给原来的怪让他炼化血脉升评级也可以嘛,黄级的灵兽感觉跟血统论一样这辈子就卡那了
你的王来了
:
可以
兔子盆
游戏时长 29 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
1、开局:变异>极品,天灵根>其余根,气运要90以上
2、路线:嗑药线(推荐,因为后期破境丹,气运丹,乱七八糟丹都要靠炼丹,气运越高,炼丹数量越多)丹药提供修为和战力,一般一批丹药提供百万修为
肝修线:看广告
3、气运:102概率出紫药材,222概率橙药材,582概率红药材,1622丹药数量大幅上涨,2022丹药数量继续涨(气运靠气运丹提升,一个一点)紫药就能练出气运丹
4、段位:不记得了
5、武器,法典,灵兽,除了帝级极品,前期不推荐养(因为游戏主要先升段位,段位高才有好东西)
我是升满段位才搞帝级的。
6、停滞期:有几个段位升的慢,就肝修看广告补充,缺破镜丹就肝炼丹(一次只做一件事,分散效果反而不好)
7、新手白嫖帝级极品物品:玄榜(长的像墓碑一样的东西)排到第一名可以白嫖武器,法典,灵兽的帝级。一般是橙色段还是红色段位来着,不记得了。
8、仙玉:只能在拍卖行里用。(段位越高东西越好)
评价:没什么用,后期仓库生灰,段位满了可以去里面补帝级物品。
获得:秘境救人,游历,隔几分钟领一次(段越高越多,渡劫圆满12个一次)
9、秘境:不推荐救人,干掉他可以拿法典和材料,能跑就跑,保留战力,不然容易暴毙(反正后期也没你打得过的)
10、摸宝:慢慢来,前期偶尔看广告多摸几次,到后期也差不多了。(亲传弟子才能摸2次,其余不知道)
11、宗门任务:没用,贡献点只能提升地位,目前没有其他用处。
艾斯白虎
:
好玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
i
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
总体来说这款游戏好像没有开发完的样子,玩到中期解锁了“拜访”功能后面就没新东西了,只能反复刷数据,可玩性在这里突然降低了。
缺点:
/人物“破境”似乎可有可无,无非是能再多给一个、两个功法学习名额,对人物整体战力提升无显著作用,我为了刷高阶功法、高阶灵兽和灵器,可使用名额一直都有多的。
/功法这里一开始只有低阶功法,学习后升级需要修为,等后面融合了高阶功法后,因为学习名额有限的原因需要忘记之前学的低阶功法,返还的修为只有一点点,非常不划算,导致我很想直接先融合成一个最高阶功法再学习,然后就是疯狂融合疯狂刷数据,这点体验感不太愉快。
/拜访功能有些鸡肋,能不能像xx宗修炼日常一样出类似的人物关系呀,把修仙体系里面的师尊、师弟、师姐关系搞起来,外加魔道、合欢宗多种宗门,多设置一点狗血剧情,修仙嘛,活得久了多少会经历点东西。
希望开发组多多完善内容,增加可玩性、趣味性,最好能让人晚上修仙就为了玩这个!
泉辰
:
不错
秋月明兮
玩过
从玩法、美术、背景设定等几个方面评析下这款游戏
1.玩法:这家工作室的大部分游戏其实都千篇一律,每月或每年你可以做不同的事,提升属性或改变局势等等,能做的事都摆在屏幕上,点一下就看结果,随时间递推功能增加。
这款游戏一样,每月30天,拿功法练功采药炼丹抓灵兽游历,几个不同的功能来回换,乍一看挺新鲜,玩一会儿就审美疲劳,游戏内的各种功能获得各种神器功法灵兽等等很丰富,都是用于堆战力,战力可以拿去打榜游历等等。功法灵兽灵器,大部分情况都是拿低级的,然后通过融合功能慢慢升级。游戏本身没有正经的战斗,擂台战之类的,开打后就给两行过程,然后出结果,看概率,战力高的赢的可能性大。
偶尔蹦出几个关于人际关系的事件,选对选错加减好感,但重复率很高。开局灵根立绘性格随机抽,想要个满意的得抽不少时间。
我对主要玩法的理解就是通过各种手段冲境界升战力,然后有种成就感,同时对世界下自己的故事产生幻想。之前玩过这家工作室模拟当祖宗、模拟当主神、模拟当上帝创造奇幻世界的游戏,很大程度上只是换皮,玩法上实际没有多少改变。
2.美术:只有人物立绘和事件背景等有图画,灵兽灵器啥的没有,游戏以文字和数值为主。值得一提的是人物立绘,以我一个门外汉的角度来看都很好看,而且有好多张,是不是AI不清楚但确实挺好看,是那种动漫风。出现人际交往事件时让人有好好选的欲望。
3.背景:没什么代入感。开局随机好角色后进入游戏,你的宗门是啥,你跟别人好感度如何对游戏进程完全没影响。
宗门名称是随机出来的,因为功法神器就那些,不会随着宗门变化。好感度系统也是,高的就出来说两句好话,低的就出来说两句狠话,做某件事情影响好感度,随好感度高低有讨厌牵挂等等状态,但没什么影响。开局随机的性格有没有影响不太好说,我随机出一个闲云野鹤那种,我看结仇和交友数量明显少了,不知道跟性格有没有影响。
数值填的也很奇怪,有筑基修士十多万战斗力,还有结丹修士战斗力才两三万,这不是个例,一定部分人的战斗力看着和境界都没啥关系了。
总的来看,游戏里你能影响的事很少,就是随着时间不停冲战力。功法灵兽等细枝末节(指名称)很丰富,玩的过程中很有想象。功能太简单,玩久会感到无聊。现在玩到第七年还是八年来着,后面应该还有功能没解锁,我再玩玩看。
一一一一一一一一一一一一一
体验完毕,后面没多少新东西了
看广告这块不太好说,不看升级变强慢很多但玩法没啥变化,顶多有关系差修为高的人跳脸嘲笑你,也没什么大影响。
秋月明兮
:
顺带一提,我看广告时经常看到一半就自己退回来,然后不给奖励,再点也没有用,不过这更可能是我手机问题,毕竟手机实在太老了,过两天准备换。
诚实红领巾、
玩过
修仙人生模拟器是一款非常受欢迎的模拟经营游戏,它提供了一个充满想象力的修仙世界让玩家进行探索和挑战。以下是关于这款游戏的几点好评:
1. **画面精美**:游戏中的场景设计非常精美,每个地方都充满了仙侠气息。玩家可以在其中感受到真正的修仙之旅,仿佛置身于一个梦幻般的世界。
2. **自由度高**:游戏中玩家的自由度非常高,可以自由选择修炼方向、技能搭配以及生活方式等。这使得玩家可以充分发挥自己的想象力,打造出属于自己的独特修仙之路。
3. **丰富的剧情**:游戏中有丰富的剧情内容,包括主线任务和支线任务等。这些任务不仅可以帮助玩家提高修为和能力,还可以让玩家更加深入地了解游戏中的世界观和故事背景。
4. **策略性强**:在游戏中,玩家需要根据自己的实际情况制定不同的策略来应对各种挑战。这需要玩家具备一定的智慧和决策能力,同时也能够带来更多的乐趣和挑战。
5. **社交互动**:游戏支持多人在线协作和竞技模式,可以让玩家与其他玩家一起组队完成任务或者进行比赛。这不仅可以增加游戏的趣味性,还可以促进玩家之间的交流和互动。
总的来说,修仙人生模拟器是一款非常优秀的模拟经营游戏,它提供了丰富的内容和精美的画面给玩家带来了极致的游戏体验。如果你喜欢修仙题材的游戏并且想要尝试一款高自由度的游戏的话,那么这款游戏绝对值得一试。
谪仙
:
很好
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