秋月明兮对 自定义修仙模拟器 的评价
从玩法、美术、背景设定等几个方面评析下这款游戏
1.玩法:这家工作室的大部分游戏其实都千篇一律,每月或每年你可以做不同的事,提升属性或改变局势等等,能做的事都摆在屏幕上,点一下就看结果,随时间递推功能增加。
这款游戏一样,每月30天,拿功法练功采药炼丹抓灵兽游历,几个不同的功能来回换,乍一看挺新鲜,玩一会儿就审美疲劳,游戏内的各种功能获得各种神器功法灵兽等等很丰富,都是用于堆战力,战力可以拿去打榜游历等等。功法灵兽灵器,大部分情况都是拿低级的,然后通过融合功能慢慢升级。游戏本身没有正经的战斗,擂台战之类的,开打后就给两行过程,然后出结果,看概率,战力高的赢的可能性大。
偶尔蹦出几个关于人际关系的事件,选对选错加减好感,但重复率很高。开局灵根立绘性格随机抽,想要个满意的得抽不少时间。
我对主要玩法的理解就是通过各种手段冲境界升战力,然后有种成就感,同时对世界下自己的故事产生幻想。之前玩过这家工作室模拟当祖宗、模拟当主神、模拟当上帝创造奇幻世界的游戏,很大程度上只是换皮,玩法上实际没有多少改变。
2.美术:只有人物立绘和事件背景等有图画,灵兽灵器啥的没有,游戏以文字和数值为主。值得一提的是人物立绘,以我一个门外汉的角度来看都很好看,而且有好多张,是不是AI不清楚但确实挺好看,是那种动漫风。出现人际交往事件时让人有好好选的欲望。
3.背景:没什么代入感。开局随机好角色后进入游戏,你的宗门是啥,你跟别人好感度如何对游戏进程完全没影响。
宗门名称是随机出来的,因为功法神器就那些,不会随着宗门变化。好感度系统也是,高的就出来说两句好话,低的就出来说两句狠话,做某件事情影响好感度,随好感度高低有讨厌牵挂等等状态,但没什么影响。开局随机的性格有没有影响不太好说,我随机出一个闲云野鹤那种,我看结仇和交友数量明显少了,不知道跟性格有没有影响。
数值填的也很奇怪,有筑基修士十多万战斗力,还有结丹修士战斗力才两三万,这不是个例,一定部分人的战斗力看着和境界都没啥关系了。
总的来看,游戏里你能影响的事很少,就是随着时间不停冲战力。功法灵兽等细枝末节(指名称)很丰富,玩的过程中很有想象。功能太简单,玩久会感到无聊。现在玩到第七年还是八年来着,后面应该还有功能没解锁,我再玩玩看。
一一一一一一一一一一一一一
体验完毕,后面没多少新东西了
看广告这块不太好说,不看升级变强慢很多但玩法没啥变化,顶多有关系差修为高的人跳脸嘲笑你,也没什么大影响。
1.玩法:这家工作室的大部分游戏其实都千篇一律,每月或每年你可以做不同的事,提升属性或改变局势等等,能做的事都摆在屏幕上,点一下就看结果,随时间递推功能增加。
这款游戏一样,每月30天,拿功法练功采药炼丹抓灵兽游历,几个不同的功能来回换,乍一看挺新鲜,玩一会儿就审美疲劳,游戏内的各种功能获得各种神器功法灵兽等等很丰富,都是用于堆战力,战力可以拿去打榜游历等等。功法灵兽灵器,大部分情况都是拿低级的,然后通过融合功能慢慢升级。游戏本身没有正经的战斗,擂台战之类的,开打后就给两行过程,然后出结果,看概率,战力高的赢的可能性大。
偶尔蹦出几个关于人际关系的事件,选对选错加减好感,但重复率很高。开局灵根立绘性格随机抽,想要个满意的得抽不少时间。
我对主要玩法的理解就是通过各种手段冲境界升战力,然后有种成就感,同时对世界下自己的故事产生幻想。之前玩过这家工作室模拟当祖宗、模拟当主神、模拟当上帝创造奇幻世界的游戏,很大程度上只是换皮,玩法上实际没有多少改变。
2.美术:只有人物立绘和事件背景等有图画,灵兽灵器啥的没有,游戏以文字和数值为主。值得一提的是人物立绘,以我一个门外汉的角度来看都很好看,而且有好多张,是不是AI不清楚但确实挺好看,是那种动漫风。出现人际交往事件时让人有好好选的欲望。
3.背景:没什么代入感。开局随机好角色后进入游戏,你的宗门是啥,你跟别人好感度如何对游戏进程完全没影响。
宗门名称是随机出来的,因为功法神器就那些,不会随着宗门变化。好感度系统也是,高的就出来说两句好话,低的就出来说两句狠话,做某件事情影响好感度,随好感度高低有讨厌牵挂等等状态,但没什么影响。开局随机的性格有没有影响不太好说,我随机出一个闲云野鹤那种,我看结仇和交友数量明显少了,不知道跟性格有没有影响。
数值填的也很奇怪,有筑基修士十多万战斗力,还有结丹修士战斗力才两三万,这不是个例,一定部分人的战斗力看着和境界都没啥关系了。
总的来看,游戏里你能影响的事很少,就是随着时间不停冲战力。功法灵兽等细枝末节(指名称)很丰富,玩的过程中很有想象。功能太简单,玩久会感到无聊。现在玩到第七年还是八年来着,后面应该还有功能没解锁,我再玩玩看。
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体验完毕,后面没多少新东西了
看广告这块不太好说,不看升级变强慢很多但玩法没啥变化,顶多有关系差修为高的人跳脸嘲笑你,也没什么大影响。
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