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放置时代

放置时代

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.01420个评价
总结 - 玩家普遍认可游戏的高耐玩度与深度系统,认为其体验令人“上头”。但存档丢失问题成为核心痛点,部分玩家反映这造成了无法挽回的进度损失。此外,需要长时间亮屏挂机的机制也被认为过于“肝”,与“放置”游戏的定位有所出入。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图80 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩488 物超所值73 轻松护肝40 福利丰富11 UI美观8 日常肝度244 运行稳定性105 玩法设计29 广告频率28
未染
期待
我重生了,带着对过往失败的不甘,我竟意外重生回放置时代游戏的起点。这次我要改写命运,从四个人口开始,一路披荆斩棘,历经多个时代的洗礼,向着神话时代进发。
四个人口,不过是微不足道的开始。我强压下内心的慌乱,迅速分配工作。老者智慧过人,负责统筹规划;两名壮汉孔武有力,扛起了伐木采石的重任;年轻姑娘心灵手巧,精心照料农田。白天,村落里回荡着叮叮当当的劳作声;夜晚,我就着昏暗的油灯,仔细钻研科技树,每一个选择都慎之又慎。
蒸汽时代的曙光降临,当第一台蒸汽机发出震耳欲聋的轰鸣,黑烟滚滚升腾而起时,整个村落都陷入了狂欢。但我深知,这只是漫长征途的第一步。紧接着,电力时代的电流划破夜空,照亮了曾经黑暗的角落;核能时代的反应堆散发着幽蓝光芒,蕴含着足以改天换地的强大能量;量子时代的科技更是颠覆认知,让我们的文明实现了质的飞跃。
无数个日夜,我在资源短缺的困境中苦苦挣扎,在敌军的猛烈侵袭下顽强抵抗,在科技瓶颈前绞尽脑汁。每一次时代的跨越,都伴随着难以想象的艰难险阻,可我从未有过一丝退缩。
终于,当璀璨的金色光芒笼罩整个世界,神秘的符文在空中缓缓浮现,神话时代的大门轰然开启。我站在高耸入云的神殿前,望着下方繁荣昌盛的庞大帝国,心中满是感慨。从四个人口到神话时代,这一路的艰辛与荣耀,都将成为我最珍贵的财富。而这,仅仅只是新的开始,神话时代中,还有无数未知的奇迹与挑战,在等待着我去探索、去征服!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
阿刚
游戏时长 411 小时
靓点
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
一共累计玩了28天,游戏时长计算458小时。
在一开始我其实并不喜欢这款游戏,因为传统的文明放置游戏玩的较多,内容对我相对重复。
但是在逛论坛的时候我第一次看到打神的时候,我对于这块产生的兴趣,发现了和较为传统的文明类游戏是有区别的。
基于上述理由,希望体验不同类型的文明游戏的玩家有个对比并产生兴趣
1.非转生制度
转生制度是非常经典的一套放置玩法,核心是将文明进度献祭换取后续推进更远的文明。优点是成就感较为鲜明,缺点是重复性太强了,肝度普遍比较狠。这里举例:“魔王归来”,这个也是tap游戏,是标准的轮回体系
2.在游戏后期偏向战争
这点同样如此,或者说除非是以战斗作为标杆的放置类游戏,那本质是战斗数据上的叠加,将类型换做文明也是同样的,举例“点击泰坦”,经典点击类游戏。这款游戏对于战斗的风格更偏向部落冲突,很看重兵种养成
3.肝和放置度配置比较合理
放置类的常规问题,设计太闲完全没事干。这点上做的还行。如果怕放置游戏太闲的玩家也是推荐的,挂机的话有点诟病的就是要一定交易所等级才能解锁挂机奖励,游戏内还没有提示。
关于游戏本身的问题,大部分都在接受范围,就不提了。
只有一个是一定要提的,就是兑换码给的青龙丹是这个游戏非常重要的资源,千万不要随便给某个兵种吃了和分了,这个实在是不得不提,太打击游戏性了,根本原因也是这东西的任何弥补手段都不如重开,实在诟病。
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该用户已注销 : 你说的游戏我都玩过。魔王归来,肝了十多个完美周目就没玩了,一轮回就是好几个小时收着肝。他们新出的那个游戏,比魔王归来还不好玩,到处是坑,图标还很乱。