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有趣好玩
482
物超所值
71
轻松护肝
40
福利丰富
11
UI美观
8
日常肝度
241
运行稳定性
105
玩法设计
28
zc_phi
游戏时长 23.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
现在在核能时代前一点,游戏体验很不错,优点别的评论已经说了很多了,我就写写个人体会的开局攻略吧,最开始怎么玩肯定是固定的,然后演员出来了一定要留几个人当演员,毕竟集体buff。人口通过地契建设增加,地契开始的时候只能采集获得,我是直接攒了个城市点的(然后发现城市政策没解锁)所以还是先建设前面的村庄和小镇,村庄的木头和粮食产量效果很强,而且随人口增加还会越来越强,军队规模就看需求,我基本都是让城市解决军队规模需求的。然后给萌新解释一下麻布和煤炭有什么用:进冬天会自动消耗麻布,如果麻布不够了会扣一大堆幸福度,很恶心。煤炭不够也会扣很多幸福度,不过如果不用火炉是不会消耗煤炭的,最开始人口不够,煤炭推荐用小镇的政策解决,或者干脆死完就死完,后面堆演员基本做到常高幸福度即可
九黎凡尘
:
之前我玩过一个游戏,翻译过来叫进化,这个游戏应该仿制的
Nuyoah_hx
游戏时长 30.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了5个小时,这个游戏真的太适合我了!😆
优:
耐玩度拉满😚😚😚,相信能看到我这个评论的都看到了前面1000小时的老登,我自身也在今天(24年8月22日)达到了7.5个小时的游玩时间😖😖😖,这个游戏是一个物理上的“文字游戏”适合喜欢数据风的玩家,但是还是建议闭眼无脑入º·º,值得一提的就是游戏的广告系统,广告只是一个倒计时。这里的广告就可以看出作者没有报着一个盈利的心态去做游戏,所以才造就了游戏的高评价!😁😁😁
缺:
非常肝😖😖😖,大概要10小时左右的过滤才能玩的比较舒爽,前期的资源是发展中心,后期就慢慢的变为“打怪升级”玩法。😙😙😙
建议:
现实:没有时间的玩家建议慎重考虑😉
游戏:前期不要急,慢慢玩尽量不要多搞兵种玩法,资源前期的煤炭和麻布在冬天一定要注意短缺,主要升级知识(图书馆)与基础资源后期建议加q(因为我也才过渡到中期)前期也能加哈!
该游戏综合评价:☆☆☆☆☆
还看啥9分无脑入啊!😍😍😍
2025.3.02 虽然已经退游了,但是这游戏确实良心
速冻蜗牛
:
画面显示不全,什么情况呀
未染
期待
我重生了,带着对过往失败的不甘,我竟意外重生回放置时代游戏的起点。这次我要改写命运,从四个人口开始,一路披荆斩棘,历经多个时代的洗礼,向着神话时代进发。
四个人口,不过是微不足道的开始。我强压下内心的慌乱,迅速分配工作。老者智慧过人,负责统筹规划;两名壮汉孔武有力,扛起了伐木采石的重任;年轻姑娘心灵手巧,精心照料农田。白天,村落里回荡着叮叮当当的劳作声;夜晚,我就着昏暗的油灯,仔细钻研科技树,每一个选择都慎之又慎。
蒸汽时代的曙光降临,当第一台蒸汽机发出震耳欲聋的轰鸣,黑烟滚滚升腾而起时,整个村落都陷入了狂欢。但我深知,这只是漫长征途的第一步。紧接着,电力时代的电流划破夜空,照亮了曾经黑暗的角落;核能时代的反应堆散发着幽蓝光芒,蕴含着足以改天换地的强大能量;量子时代的科技更是颠覆认知,让我们的文明实现了质的飞跃。
无数个日夜,我在资源短缺的困境中苦苦挣扎,在敌军的猛烈侵袭下顽强抵抗,在科技瓶颈前绞尽脑汁。每一次时代的跨越,都伴随着难以想象的艰难险阻,可我从未有过一丝退缩。
终于,当璀璨的金色光芒笼罩整个世界,神秘的符文在空中缓缓浮现,神话时代的大门轰然开启。我站在高耸入云的神殿前,望着下方繁荣昌盛的庞大帝国,心中满是感慨。从四个人口到神话时代,这一路的艰辛与荣耀,都将成为我最珍贵的财富。而这,仅仅只是新的开始,神话时代中,还有无数未知的奇迹与挑战,在等待着我去探索、去征服!
阿刚
游戏时长 411 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款放置类游戏,挂机,收集,打怪,养成,点击等多元素一体的经典之作,耐玩性很高。
问就是不建议氪金
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
优点是肝,缺点也是肝,另外该游戏内容丰富,设计的还不错,但是还有个缺点,就是攻略不多,战线很长,有时候不知道不知道怎么玩,只能慢慢摸索
顾辰
游戏时长 4.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
循序渐进吧😂 ,千万别急着堆人口,不然刚构建的循环会以让你崩溃的速度崩溃
这游戏体系很大,画面在文字游戏里算好的,不过东西真的很多,条理性不强的谨慎入坑,不过上手后也能体验到一种一点点装起来的大型精密机械完美运转的快乐😁
Dr丶晨曦公主
玩过
推荐:
可玩性
单看觉得是小黑屋的翻版,但是小黑屋有一个地图和有创意的伪回合制对战,可以加一下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一叶孤舟
玩过
感觉还可以,但就是为什么我玩的时候老没有声音呢?他那一个游戏音效开了关关了,开两个我都试过了,那根本就没有声音
A,黑锅我来背
:
你是因为评论区里没有二星故意瞎打的分吧😅
靓点
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
一共累计玩了28天,游戏时长计算458小时。
在一开始我其实并不喜欢这款游戏,因为传统的文明放置游戏玩的较多,内容对我相对重复。
但是在逛论坛的时候我第一次看到打神的时候,我对于这块产生的兴趣,发现了和较为传统的文明类游戏是有区别的。
基于上述理由,希望体验不同类型的文明游戏的玩家有个对比并产生兴趣
1.非转生制度
转生制度是非常经典的一套放置玩法,核心是将文明进度献祭换取后续推进更远的文明。优点是成就感较为鲜明,缺点是重复性太强了,肝度普遍比较狠。这里举例:“魔王归来”,这个也是tap游戏,是标准的轮回体系
2.在游戏后期偏向战争
这点同样如此,或者说除非是以战斗作为标杆的放置类游戏,那本质是战斗数据上的叠加,将类型换做文明也是同样的,举例“点击泰坦”,经典点击类游戏。这款游戏对于战斗的风格更偏向部落冲突,很看重兵种养成
3.肝和放置度配置比较合理
放置类的常规问题,设计太闲完全没事干。这点上做的还行。如果怕放置游戏太闲的玩家也是推荐的,挂机的话有点诟病的就是要一定交易所等级才能解锁挂机奖励,游戏内还没有提示。
关于游戏本身的问题,大部分都在接受范围,就不提了。
只有一个是一定要提的,就是兑换码给的青龙丹是这个游戏非常重要的资源,千万不要随便给某个兵种吃了和分了,这个实在是不得不提,太打击游戏性了,根本原因也是这东西的任何弥补手段都不如重开,实在诟病。
该用户已注销
:
你说的游戏我都玩过。魔王归来,肝了十多个完美周目就没玩了,一轮回就是好几个小时收着肝。他们新出的那个游戏,比魔王归来还不好玩,到处是坑,图标还很乱。
殇殇
游戏时长 118 小时
简单说一下自己的想法吧
放置类游戏玩的也不少,比较经典的那几个也差不多都玩过,但这款确实给了不一样的感受。从开始连着几天的点点点,确实挺上头的。但这不代表这游戏的乐趣就局限于这些地方了。我个人认为,这款游戏最大的优点在于他在不同阶段吸引人的东西是不同的。刚开始游戏就是经典的放置款,就是略有亮点的文字放置,脑补能力强一点的当扮演play也不是不行(。但是这种游戏最大的乐趣往往在初期,因为后期重复的,反复性肝会极大消磨玩家的热情。但这款算是很巧妙的绕开了这个问题。1000级的仓库上限不多不少,稍微肝一点的两天就能刷满。然后呢?就是作者给出的答案,打神了。找不到一种很好的感觉去形容,就像是前期种田是高筑墙,广积粮,是为了后面征战四方打基础一样。所以群里的大佬才会调侃说仓库满级是刚过新手教程,能稳定刷1900杀戮的神是刚出新手村。并且种田爬科技也是有着乐趣和反馈感的,这方面我认为他是很优秀的,ui方面很简介明了,广告方面也算很良心的了,毕竟是第一次遇见看广告加跳过几率的,上限75%,满了还送东西#赞叹!作者的态度也非常好,会合理的听取建议并做出修改,总得来说评价是值得长追
感受写完了,攻略我是不敢写的(只能说说我认为对新人有帮助的一些地方1.丹药除了青龙不要乱给以外,其他的给了就给了,最多拖进度而已,玩游戏还是自己开心最重要,当特种(特别有种)单推人也不是不行(?)这个阶段其实怎么玩都行,反正不会犯什么猪鼻性的错误。2.尽量早点加群水群吹牛逼,说不定能和作者混个眼熟呢#目移3.介绍一下几个新人经常遇见和不知道为什么要这么做的名词。(1)20简单,简单来说就是在解锁神域的试炼以后,利用兑换码送的5000果子,让装甲完成最简单的20阶觉醒,达成能够装备将魂的要求。这个阶段非常非常重要,因为他是你攻略1900神和快速刷外域的重要前提。属性要求5200血200攻击 精兵简政10级。水群的时候通过交流大抵以为新人都认为这个阶段是最枯燥的,因为精兵10级代表新人要从1000人口过渡到2000人口,而这个方面的提升只能通过不断地刷外域打地契来拉人口,不过能熬过去的话就能体验不一样的快感口牙!(2)1900神,指的就是1900杀戮这个阶段的神,守御除外,因为守御的情况默认要比面板高500杀戮左右。简单说一下为什么到了这个阶段才算出了新手村。因为打神保底是会掉1个麒麟,而到了1900这个阶段则会保底爆两个,这就意味着可以通过这个方式获得大量的麒麟,为后续的更多的玩法作基础(3)数据转移,也就是说将tap的进度转移到群包里面,这个我个人是推荐搞一下的,因为现在tap猪鼻的机制会把数据放在不知所谓的地方,说不定哪天就被当做杂项清了(至于风险问题,目前只有一个倒霉蛋出现失误了,还是很可靠的#确信。转移方法进群私聊作者(4)赞助,咳咳咳咳~我什么都没说,自己私下和作者深入♂探讨吧#意味深
KN95
:
作者群怎么加?
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