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2000人口以后城镇怎么扩建
主要是出战规模,所以还消耗地契一比三扩建吗
大佬们,我想问下每次我手点一个兵的星阵,49次第一阵以后,第五十次点其他阵还是不是奖励,为什么呀?还有就是下载的zjs脚本文件怎么用呢?
薛枪终于到手了
第一刀就砍了58%😆
大佬们有群吗,总感觉TapTap存档很容易炸
长枪小毕业
166版本蛮荒萌新开荒攻略
一、货币什么是货币货币总共只有三个面额3元 7元 11元,如图2所示,价值20的b级盲盒可以用一个11元+3个三元或者两个7元+两个3元购买目前商店2已知设定7元(以下设X)最稀有 每日进商店2送一个或商店2购买或打专家难度爆3元(设Y)普通,打简单难度小怪爆*1或商店2购买11元(设Z)价值最低,有手容易普通难度的小怪爆1~6个 根据杀戮会变多简单难度小怪后面打不过所以商店88买
关于1w幸福度后的演员配比问题
我提供一个简单的算法。因为见到有详细分析这个问题的,但应该是我的办法最快最简单。幸福度到一定程度后,每个新增演员提供的幸福度恒定,使得这个问题很容易解决。将当前人口减去演员数,得到工作人口。工作人口乘5,再除以8.33,就是当前最佳的幸福度造成的生产效率。幸福度右边的那个生产效率百分比,低于这个数,就是要增加演员。高于这个数,就是演员多了。工作人口 * 5 ÷ 8.33 = 最优工作效率
幸福度、效率加成和演员最优数量
以下结论基于满级教堂和剧院,且非冬季情况下,人口数约2w,精兵50时得出。幸福度公式中所含的常数可能在人口有较大不同时有所不同,期待其他网友验算发现异常后补充。*【幸福度】(本项正在开小号重新计算)幸福度=96×演员数-总人口×6.5+149.5(算出的结果忽略小数部分)【幸福度效率加成】效率与幸福度不是线性关系,而是分段的。幸福度0~100的部分:每1幸福度提供1%效率幸福度101
将魂令金的和红的掉几个啊
勋章爆满
勋章能用的都用了,目前用不到勋章。挂几天机,离线奖励搞得勋章都爆满了😂
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处