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太肝的原因是每次操作收益太少,你把等级减少一点,每级的消耗和收益都增大一点,仓库上限增大一点,肝度自然降低了。还有仓库设置得重复了,比如说可以把小银库和大银库合并起来,等级低的时候银库升级只需要银,等级高了银库升级需要银和钢。还有四季切换很麻烦(虽然我已经调得不需要切换,但会有资源浪费),如果可以储存四季的四种不同用工设定就方便很多。还有战斗的掉落不高,想把兵种升满的话肝度自然高,可以算一算升满一个兵种要多少场。可以战斗必定掉落,或者增加用资源可以购买强化道具。
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