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百田策划看过来,页游手游开服老玩家的建议
首先介绍一下,我是页游,手游一代的开服老玩家(滑翔阿宝,冰拳艾斯打705时期)
好的地方这里就不说了,这里说一下玩起来几个感到很难受的地方
1.作为开放世界,不够自由。地图太小,和牢笼一样,玩家探索的自由度不够,建议扩大地图,可以多搞一些交互的东西或者场景内的趣味小游戏,类似光遇那种
2.剧情很好,但是部分剧情动画或者特效甚至比页游还差,很多画面你们都没有做出来,用文字代替。本身剧情就是当电影看,

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1.为什么取名奥拉星2?因为精灵角色那些可以继承奥拉星1吃老本,不用那么头脑风暴!
2.为什么你会觉得氪佬要跟平民打?氪佬跟氪佬打不行吗?后面精灵多了,玩法就多了,氪佬从几百只挑来战斗不是很丰富玩法吗?平民跟平民玩!
3.地图小的问题,来至于开发的money,后期经济起来了,自然就大起来了
4.剧情你就别挑了哦,本来就是12+,你要去剧情18+,那就难搞!
5.抽卡是为了氪佬玩得舒服(快速回笼资金),你懂不懂我百田会送很多资源啊!平民就拿一两只就够了,后面攒资源拉满几个pvp就好了,你怎么想不氪金全部拉满呢?
6.你的建议后续我们会考虑的。
2.为什么你会觉得氪佬要跟平民打?氪佬跟氪佬打不行吗?后面精灵多了,玩法就多了,氪佬从几百只挑来战斗不是很丰富玩法吗?平民跟平民玩!
3.地图小的问题,来至于开发的money,后期经济起来了,自然就大起来了
4.剧情你就别挑了哦,本来就是12+,你要去剧情18+,那就难搞!
5.抽卡是为了氪佬玩得舒服(快速回笼资金),你懂不懂我百田会送很多资源啊!平民就拿一两只就够了,后面攒资源拉满几个pvp就好了,你怎么想不氪金全部拉满呢?
6.你的建议后续我们会考虑的。
星火测试6月5日游戏热更说明公告
亲爱的小奥拉:
针对今日星火测试期间的若干问题,项目组目前已进行了修复,具体如下:
1. 调整了专域特训、无垠木实、源初衍枝、辉能异境各难度首通后奖励倍数可设置的最大倍数;
2.修复了修罗触发究极特性【决断】斩杀目标时,部分效果不会生效的问题;
3.修复了限定回合数战斗达到限定限定回合时,会因为特性【最后的希望】导致战斗没有正常结束的问题;
4.修复了战斗中我方2只亚比同时阵亡后,选择出场亚比后会

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你这个究极进化特性要命座才能开,问题是你把人家上一测机制直接丢命座里去就太坏了,苍星之王原来的溢出伤害转AOE直接丢命座里去,还丢究极进化特性里,你知道多难用么,而且你一命溢出60%转AOE都算你为了控制强度不那么表超模改得,满命120%转AOE,你觉得合理?这是有PVP的游戏好么?









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