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百田策划看过来,页游手游开服老玩家的建议
首先介绍一下,我是页游,手游一代的开服老玩家(滑翔阿宝,冰拳艾斯打705时期)
好的地方这里就不说了,这里说一下玩起来几个感到很难受的地方
1.作为开放世界,不够自由。地图太小,和牢笼一样,玩家探索的自由度不够,建议扩大地图,可以多搞一些交互的东西或者场景内的趣味小游戏,类似光遇那种
2.剧情很好,但是部分剧情动画或者特效甚至比页游还差,很多画面你们都没有做出来,用文字代替。本身剧情就是当电影看,

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1.为什么取名奥拉星2?因为精灵角色那些可以继承奥拉星1吃老本,不用那么头脑风暴!
2.为什么你会觉得氪佬要跟平民打?氪佬跟氪佬打不行吗?后面精灵多了,玩法就多了,氪佬从几百只挑来战斗不是很丰富玩法吗?平民跟平民玩!
3.地图小的问题,来至于开发的money,后期经济起来了,自然就大起来了
4.剧情你就别挑了哦,本来就是12+,你要去剧情18+,那就难搞!
5.抽卡是为了氪佬玩得舒服(快速回笼资金),你懂不懂我百田会送很多资源啊!平民就拿一两只就够了,后面攒资源拉满几个pvp就好了,你怎么想不氪金全部拉满呢?
6.你的建议后续我们会考虑的。
2.为什么你会觉得氪佬要跟平民打?氪佬跟氪佬打不行吗?后面精灵多了,玩法就多了,氪佬从几百只挑来战斗不是很丰富玩法吗?平民跟平民玩!
3.地图小的问题,来至于开发的money,后期经济起来了,自然就大起来了
4.剧情你就别挑了哦,本来就是12+,你要去剧情18+,那就难搞!
5.抽卡是为了氪佬玩得舒服(快速回笼资金),你懂不懂我百田会送很多资源啊!平民就拿一两只就够了,后面攒资源拉满几个pvp就好了,你怎么想不氪金全部拉满呢?
6.你的建议后续我们会考虑的。
星火测试6月5日游戏热更说明公告
亲爱的小奥拉:
针对今日星火测试期间的若干问题,项目组目前已进行了修复,具体如下:
1. 调整了专域特训、无垠木实、源初衍枝、辉能异境各难度首通后奖励倍数可设置的最大倍数;
2.修复了修罗触发究极特性【决断】斩杀目标时,部分效果不会生效的问题;
3.修复了限定回合数战斗达到限定限定回合时,会因为特性【最后的希望】导致战斗没有正常结束的问题;
4.修复了战斗中我方2只亚比同时阵亡后,选择出场亚比后会

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给你几个建议,不改我觉得这游戏活不长。
1更改地图亚比分布,希望公测你们能做到。把你们地图的亚比分布更改一下,做一套不吃资源的三星队供玩家开荒使用,四星从地图上去掉放全进卡池里都没人有意见,要不然氪佬第一天就满命四星五星,平民玩家没有潜能开荒都不配。像是花冠这个飞舞和螳螂建议打回三星。一个地图有两三种四星,其他都是三星游戏才合理平衡,一个地图紫卡是白卡蓝卡加起来的几倍玩个锤子。给你们以往提的那些建议我也不报希望了,这条不采纳等着暴毙吧。四星例如木面侠和沙麒麟我建议做成地图小boss,每周需要挑战20,40,60,80级来获得四只,剩下的放进卡池里抽大伙也没有意见。这个不难做到吧,做不到公测就准备光速趋势吧。隔壁已经在庆祝你的不行了,支持你的和观望的也倒戈了,到了生死存亡的关头你们不在乎游戏,就不能在乎依旧愿意支持你给你氪金养服的玩家么。
2抽卡我不反对,但是我强烈提议改回上测共鸣的卡池,苍星池子就只能抽出斯伍德区亚比,空海颂池子就只能抽出沃尔特区亚比,常驻池只能抽出已经解锁片区地图的亚比。所有亚比只要氪就能第一天全部五星,那捕捉还有什么意义。
3再多加一点玩法,目前玩法还是太少了,竞技玩法上我建议把奥1的炮王和随机交换亚比那个模式加回来,再出一个类似于火影无差别那种pvp模式。pve可以出一个每关会ban掉上一关使用的亚比那种模式。
好自为之吧。









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