什么水平
精灵出潜能直接打翻先例,烂到如此地步满是对金币的渴望,我能接受的范围最多到守护物抽卡获得且守护物绑定不可随遇更换拆卸,精灵抽卡一只就是上限,攻略每个版本boos获得养成以及抽卡资源,氪金点着重放在皮肤以及守护物抽卡升星上,而不是宠物潜能养成
打完警惕的圆角羊或者沙麒麟,旁边没有睡着的亚比,直接不见了,要等一会才能刷新出新的
p1p2都是我自己截的,p3p4是某2字游戏的剧情截图(b站随便找的)。测试体验就是建模和剧情都挺粗糙的,男主和第一个星球的鹿配音有点尬。没找到隐藏联机玩家的键。总结是全靠情怀,设计成这样真想不到还有什么方式能让这游戏火,开服不死都难。而且球抓亚比这个特点也没有发挥好,时间问题还没开抽卡,但是抓一个亚比只加四分之一潜能,而且地图上进化的亚比需要打败才能收服,打败收服的还是1级,感觉非常多此一举。
搞大世界就不能整个区域BOSS,有难度的战斗,然后还可以抓的游戏模式吗
兄弟们有没有想看的平民打法攻略,可以说一下。或者哪里不懂的#攻略#游戏推荐#奥拉星2
亲爱的小奥拉:针对今日星火测试期间的若干问题,项目组目前已进行了修复,具体如下:1.优化部分亚比的自动战斗逻辑;2.修复打开地图时,右侧列表选中状态和左侧地图不匹配的问题;3.修复亚比技能-退化的演出表现的问题;4.修复亚比旅行团报告界面,特定情况下奖励图标显示异常的问题;5.修复组队结算面板无法查看队友探索卡的问题;以上内容均已热更至线上,小奥拉们重新登录下载更新即可生效。感谢小奥
1.建议取消抽奖系统,回归正常捕捉系统玩法,2.不要刻意卡体力3.把守护物这些改了吧#游戏建议
啥也没有,难不成要我自己整一个?不要啊——
历经长达一天的折磨般的游戏流程,我自来有话要说。 首先是抽卡系统的问题,其一抽卡界面过于页游化,如“第一次五星必定不歪”,“多少抽必出五星”之类的大字狠狠占据了整个抽卡界面的半壁江山,让人有种看的很不干净的感觉 ,建议简化、优化抽卡界面,必要的说明可以以小字标注或者专门加入一个抽卡说明界面来;其二是保底机制不够完善,可以适当拉高五星保底抽数,以十连代替五连,降低每十抽的四星抽取概率 ,至于为啥这