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评价
83
论坛
星星异旅
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
7.7
83个评价
期待评价
全部平台
带图
7
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
阿鹤
玩过 3.3 小时后评价(总时长 5.3 小时)
目前来说挺好玩的,引导也很好,玩下来很流畅,有些东西是一步步解锁的,但是有几个点可能有点疑问,第一是钓鱼的鱼饵用完就没了,第二天自动刷新,能不能有其他获取鱼饵的方式,以及希望有鱼饵刷新或者获取的具体指引信息,不然一直到处点都不知道鱼饵怎么获得也很烦。第二是出去找稀有东西的飞船是消耗精灵的,但是这个前期就开了,在前期精灵很少不是很愿意去消耗的情况下,它是否开的过于早了?
还有值得夸奖的地方,ui设计的很不错,而没有乱七八糟的东西,我是同时玩这个和乌冬的,乌冬一点开各种看广告,各种红点,上下左右都有图标。但是这个游戏就没有那么多东西,图标也很少,这点可以继续保持
不存在的
:
不错的选择
麦克老狼🐺
玩过 44 分钟后评价(总时长 49 分钟)
🎮玩法
轻度模拟经营类游戏,走的是产供销一条龙路线,食材可以在田里种植,需要自己买种子。获得食材后交给厨师制作菜品销售,获得的金币资源用于购买道具投入再生产,是比较常见的模拟经营经济链条。
有外出探索功能,可以发现蛋和食材。蛋用来孵化出幼体,在进行养殖才变成成体,可以派遣到餐厅中工作。蛋种类丰富,对应精灵种类也很多,到成年体之间有些漫长。但餐厅对员工一直有需求,促进一直进行孵蛋和养成环节。
⚖️养成
内容有些庞杂,主要是餐厅和精灵员工两部分,其他还有很多功能处于未开发完成阶段,功能入口已经有,只是未实装。
餐厅内有菜谱解锁和升级,也有消费、离线收益、客人流量等属性升级。餐厅客人可以安排房间住宿,房间内设施需要资金来更换,从而使客人评级更高,是模拟经营类很常见的评级系统。
员工由孵蛋获得,同一种蛋孵化也有随机性,精灵员工种类丰富,所擅长的岗位有差别,探索方面也需要派遣员工,可以说需求量很大。精灵员工安排进餐厅工作会消耗体力,无体力只能换人,否则无法产生收益,同一时期要培养两队各个岗位的员工,数值深度方面会比较深。
🌆美术
2D画面品质很好,色彩很丰富,色调明亮柔和,有种小清新的感觉。主角设定有点像跨位面传送过来的人,在自己的房间可以返回之前世界,并可以换装。角色造型走的是可爱萌路线,不管是地球人还是外星人,看上去都很可爱。
餐厅运营方面空间相对固定,容纳不了太多顾客,来来往往的人流有动态效果,观赏性有一些。特殊顾客会触发剧情对话,文本突出顾客的个性化特征,也有风趣幽默的元素。
💰商业化
有备案暂无版号,混合变现,扭蛋抽卡为主。扭蛋机两个:常驻和限时主题,主角服装、房间主题套装和客人好感度物品都混在一个池子里,由概率进行控制产出,无保底设定,抽到什么看脸。版本完成度感觉不是很高,其他商业化内容不多,也可能受解锁限制并未开启,可以看看后续版本。
提瓦特酒商迪卢克
:
好玩吗?免费的吗?
知七
玩过 8.3 小时后评价(总时长 13.2 小时)
可以玩,不肝签到类型。但是有些小建议
1.建议特殊客人路过时候有一层光边增加辨识度,或者出一个看广告迎接特殊客人功能,不然任务要花的时间太多了。
2.每天增加星任务没必要,建议删除或者修改。一个是辛辛苦苦布置的庄园突兀出现个任务装饰很烦躁,另一个是客人遗留的任务已经够了。
3.饭店星数一到五星得到的奖励应该星数高获得所有星数奖励,而不是每个星数都有各自的奖励。大家都是认真努力经营饭店的乖宝宝,拾金不昧和勤勤恳恳打扫卫生应该获得更好的嘉奖。
黎明的微笑(朱志新)
:
游戏非常好
治不了 等死吧 告辞
玩过
优点:画风可爱,引导精灵设计的特别好看,衣服精美,抽卡出货率高,可一键布置成套物品特别方便,音乐轻松玩法多样,无弹窗广告
缺点:操作有些繁琐,主流玩法限制较多
建议:希望可以增加点任务自动跳转到需要任务的界面,点击物品可以提示具体内容,商店购买和种植的时候提示该物品背包数量,没有收集满但是想要布置的家具可以一键替换原有布置,而不是清空原有,直接摆空气
熔岩火山布丁
玩过 4 分钟后评价(总时长 9 分钟)
画风和音乐挺梦幻的,就是感觉教程稍微有点冗杂,如果可以分开就好了(就是说玩到哪一步再提示哪里)
个人的感想是中规中矩的经营游戏吧
玩不玩
:
加油加油加油,游戏达人
将复未复
玩过 6.2 小时后评价(总时长 16.2 小时)
很可爱,我在帕里斯练了六年的挖掘机,心早已和帕里斯拖拉机一样费油。我在普登大型小卖铺卖了十年的冰棍,我以为我的心早已经跟冰棍一样冷了,可当我点开游戏眼泪飞流直下,划过我的脸庞,浸透我的棉袄,心中不断咄语,只想问问你!什么时候出不删档的!!!
2透m
:
做完拍照任务之后我打算换的时候才发现它一次性的
蒲公英酒加冰
玩过
很可爱的画风,但是没什么想长时间玩下去的欲望。
1.顾客有特殊甜点要求的时候还有收罐子里的小费的时候感觉点击的范围有点小。
2.缺少一点点对一些物品的定义,可能我过新手教程的时候没注意,空间站那个用来拓展商店格子的小星球我没什么印象,点击也没冒出来解释和定义,导致一开始不知道这玩意是干嘛的,不是很敢乱用。
飞驳
玩过 2.7 小时后评价(总时长 9.9 小时)
挺好玩的,看得出剧组藏了很多小巧思在里面。就是不知道现在还在运营吗?希望可以等到公测
荼靡
玩过 10 小时后评价(总时长 11.5 小时)
加油,不知道是优化还是我手机的问题,刚开始的加载感觉很长,希望能够缩短,音效怎么每次都是打开?!!我关了啊
荼靡
:
还有音效,怎么一进就开,关了好多次了
山山山山
玩过
四星鼓励一下,感觉想做的内容很丰富,但是游戏没玩多久就要开始等待,等菜熟等孵蛋还要等幼年期,商店刷新也要等,没什么游玩体验。(如果想做的是那种上线三分钟收菜的游戏请当我没说)
画面的单个部件的辨识度不高,点击的地方也没有游戏反馈,有时候会有一种太挤了不知道在挤什么的感觉,开食谱的条件有点太难完成,种地的话种子获取又很有效,希望制作组多多加油
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