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74
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星星异旅
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
74个评价
期待评价
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带图
7
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
麦克老狼🐺
游戏时长 44 分钟
推荐:
画面音乐
🎮玩法
轻度模拟经营类游戏,走的是产供销一条龙路线,食材可以在田里种植,需要自己买种子。获得食材后交给厨师制作菜品销售,获得的金币资源用于购买道具投入再生产,是比较常见的模拟经营经济链条。
有外出探索功能,可以发现蛋和食材。蛋用来孵化出幼体,在进行养殖才变成成体,可以派遣到餐厅中工作。蛋种类丰富,对应精灵种类也很多,到成年体之间有些漫长。但餐厅对员工一直有需求,促进一直进行孵蛋和养成环节。
⚖️养成
内容有些庞杂,主要是餐厅和精灵员工两部分,其他还有很多功能处于未开发完成阶段,功能入口已经有,只是未实装。
餐厅内有菜谱解锁和升级,也有消费、离线收益、客人流量等属性升级。餐厅客人可以安排房间住宿,房间内设施需要资金来更换,从而使客人评级更高,是模拟经营类很常见的评级系统。
员工由孵蛋获得,同一种蛋孵化也有随机性,精灵员工种类丰富,所擅长的岗位有差别,探索方面也需要派遣员工,可以说需求量很大。精灵员工安排进餐厅工作会消耗体力,无体力只能换人,否则无法产生收益,同一时期要培养两队各个岗位的员工,数值深度方面会比较深。
🌆美术
2D画面品质很好,色彩很丰富,色调明亮柔和,有种小清新的感觉。主角设定有点像跨位面传送过来的人,在自己的房间可以返回之前世界,并可以换装。角色造型走的是可爱萌路线,不管是地球人还是外星人,看上去都很可爱。
餐厅运营方面空间相对固定,容纳不了太多顾客,来来往往的人流有动态效果,观赏性有一些。特殊顾客会触发剧情对话,文本突出顾客的个性化特征,也有风趣幽默的元素。
💰商业化
有备案暂无版号,混合变现,扭蛋抽卡为主。扭蛋机两个:常驻和限时主题,主角服装、房间主题套装和客人好感度物品都混在一个池子里,由概率进行控制产出,无保底设定,抽到什么看脸。版本完成度感觉不是很高,其他商业化内容不多,也可能受解锁限制并未开启,可以看看后续版本。
就是随便看看
:
抢个沙发!
知七
游戏时长 8.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
可以玩,不肝签到类型。但是有些小建议
1.建议特殊客人路过时候有一层光边增加辨识度,或者出一个看广告迎接特殊客人功能,不然任务要花的时间太多了。
2.每天增加星任务没必要,建议删除或者修改。一个是辛辛苦苦布置的庄园突兀出现个任务装饰很烦躁,另一个是客人遗留的任务已经够了。
3.饭店星数一到五星得到的奖励应该星数高获得所有星数奖励,而不是每个星数都有各自的奖励。大家都是认真努力经营饭店的乖宝宝,拾金不昧和勤勤恳恳打扫卫生应该获得更好的嘉奖。
红雨4060
:
赞
治不了 等死吧 告辞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
优点:画风可爱,引导精灵设计的特别好看,衣服精美,抽卡出货率高,可一键布置成套物品特别方便,音乐轻松玩法多样,无弹窗广告
缺点:操作有些繁琐,主流玩法限制较多
建议:希望可以增加点任务自动跳转到需要任务的界面,点击物品可以提示具体内容,商店购买和种植的时候提示该物品背包数量,没有收集满但是想要布置的家具可以一键替换原有布置,而不是清空原有,直接摆空气
金牛座
:
赞
将复未复
游戏时长 6.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很可爱,我在帕里斯练了六年的挖掘机,心早已和帕里斯拖拉机一样费油。我在普登大型小卖铺卖了十年的冰棍,我以为我的心早已经跟冰棍一样冷了,可当我点开游戏眼泪飞流直下,划过我的脸庞,浸透我的棉袄,心中不断咄语,只想问问你!什么时候出不删档的!!!
金牛座
:
赞
煙
玩过
我觉得还不错的游戏,比较适合打发时间,只是刚才点击那个来找我玩家当美食顾问的客人,剧情之后突然卡住了,动也动不了,希望能处理。
煙
:
放家具时候没有勾,导致我没法退出放家具的界面
User431683282
玩过
画风还是可以的,比较可爱,但是玩的时候经常会卡bug,要么就是点不动,特别是装修那里,经常会点退出没反应,但是有音效,就好像透过这个退出的图标,点在了图标下面的地面一样
夜枭照黎明
玩过
就这么说吧,我刚进去我玩了一会我就退出来了,说说我的评价吧
1.这个游戏整体画风很好,但是过于无趣就是缺少一定的趣味性,玩一会会感到乏味
2.就是那种普通的经营性,普通玩法的玩过“乌冬的旅店”可能知道,这个就和它差不多,但是你玩过了就能知道他比较起来乌冬的旅店各胜一筹
3.其次就是刚开始就有点玩不明白,但是慢慢可能会懂
4.小剧情还不错,很有体验感自己选择的答案也挺真实
整体其实还不错只不过2,3都是次要,主要是1,可能留不住太多玩家,建议多更新一些小玩法吧
开心是世界上最好的美好—叶禹轩
:
这游戏玩的太开心。😍😍😍😍😍😍😍😍
解颐
游戏时长 64 分钟
推荐:
画面音乐
经营类游戏,很少看到比较纯粹的经验类游戏了,可以看广告抽卡(但个人觉得不看也可以
游戏定位应该是通勤时间休闲游戏,但界面操作太复杂了,需要频繁移动页面和点击,不少地方还不能点空白处关掉,一定要点指定位置就变成了需要双手一起操作很不便利。
而且有些功能和页面也没有考虑到使用者的习惯,例如做餐后甜点蛋糕,接收任务到蛋糕页面就要3下(接任务,去厨房,去蛋糕页面),交付也要3下(退出蛋糕页面,出厨房,给客人)做错了蛋糕更是完蛋;种菜也是,明明做常用的页面应该是杂货店,但商城首页面是服饰和装饰
这些购买频率相对较低的类型,这方面感觉优化空间还是比较大的。
另外新手任务的时间拉得比较长,即时激励比较少,玩的时候觉得有点麻烦,关了游戏之后就不想再打开了,对经营类/放置类来说比较致命
对了客人丢东西了或者是有帮抽卡的,只是说寻找丢失人和应该会喜欢之外没有什么特殊反馈,有空不知道自己选对还是选错了没有,对特殊客人也没有什么进度的感觉,就是一头雾水,没有正反馈
伊澜杰
游戏时长 23.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
精灵恢复体力太慢了而劳作消耗的体力又过快,以及建议恢复体力和成长分开或者扩充位置,5个根本不够用,
伊澜杰
:
以及建议给精灵加个可以上锁的功能,每一只都只想要一个,而且如果不派遣工作的话远途根本没法分清,到底留没留下一只。(是非必要功能的建议)
碳氢
游戏时长 44 分钟
emmm个人觉得还挺可爱的,就是菜长是真的慢,爆率还是高的,我个人还是挺喜欢玩的,游戏类型就是很大众的经营类😊
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