我的休闲时光

我的休闲时光

8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.842709个评价
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嘴替发言18 带图2663 长评423 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀5127 轻松护肝1890 物超所值890 音效动听574 福利丰富164 剧情跌宕50 UI美观35 操作流畅28 设定独特23 运行稳定性2382 玩法设计1212 日常肝度722 氪金付费717 资源获取533 画面视觉225 游戏福利153 UI设计37 音效音乐28
修心娱乐我第一
游戏时长 194 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
最近几次改动都是非常喜欢的,除了家具制作与家具染色 ,可不可以1000金币200个?
提几个我的建议
1、可不可以增加好味食堂的土地
现在已经有了5个土地,那可以在这5个的基础上,增加5个,而多出来的土地可以让用户进行蜗壳币加任务解锁,并且逐级递增。
2、好味食堂一个土地可以种植的数量增多
既然咖啡的制作可以体谅用户,那好味食堂可不可以体谅一下,那个造型的材料收集为概率问题,我不强求,这个我真的球球了
蔬菜种植可以像花朵售卖一次种植的数量增多,而时长减短的方式不变,如果你觉得你获益不大,可以售卖蔬菜种子,和花朵一样,但是比花朵便宜点,土豆5金币,黄瓜20金币
3、为累计充值用户增加福利
你想要刺激消费,除了月卡,可以给累计充值到一定数目的用户增加一些福利,你给累计充值的套间不一定有人喜欢,但是给的福利就可以用那些大多数人提的要求来做
比如充值累计1000可以一键种植花朵,1500或者2000可以蔬菜种植无上限,2000或2500可以服装染色之类的,而1000以下你可以让用户体验一下1000以上的福利
4、想赚钱,你就把过往的套间做成礼包,放在礼品里,里面加一个套间礼包,或者全塞到时尚礼包那一版里
可以一个礼包里放点3~5个家具,和时光商城差不多,可以自选2~3个,毕竟有的人就喜欢那几个,有的人喜欢全部,有的人单纯喜欢收集(可以购买1次及以上,看套间家具的多少,家具多了礼包就多),一个礼包里放个屋顶和栅栏,一个礼包里放墙纸,地板,院子的地面,一个礼包放人物服装,一个礼包放宠物服装,可以猫狗分开,最后一个月放2到3个套间,一个月一换,在官号里出个预告之类的,可以固定下来,然后一直循环。
你可以让一个套间在这些活动中把所有时间加起来就出现2年,2年之后,就是绝版,不再发,你再搞一个问卷调查,看看用户最喜欢哪一个套间,哪一个套间呼声高 ,就拿钱
5、院子装修,房子外观也搞几个皮肤
原先还没有什么感觉,在现在有了周年庆的一系列活动后,越来越发现我的房子外观配不上我的院子,简直成了一个污点,放角角都无法拯救!怎么那么丑!
最后,还有所有人都看得到的问题,现在的绘图没有一起精细了,把那个黑边细一点点,圈钱归圈钱,但是别糊弄我们。我在微博那边说了,怕你看不见,这边继续说,毕竟你不怎么会评论,现在我看见的就有好几个和你类似的在测试,也有测试结束的,和已经发布的,比如菜鸡梦想家,筑梦事务所,筑梦幻想,多的是,人家运营给人的感觉就是听劝,不管改不改,先回,有的像人机一样回复,四面反转现在做确实困难许多,那就改其他的,改的好多都非常棒!人物可以控制了,去这边坐坐,去那边躺躺,都很棒!而且每一次更新都有补偿,现在就是抓住用户,减少用户流失,你的画风真的受人喜欢,比如我,在玩了你之后,因为在你上面我运气不行(所以那个千元累充的福利是我最想要的),充值套间要比保底高不少,比别人也高不少,就玩其他类似的,有7,8个了,有几个是在玩内测的,但你画风是我最喜欢的,玩了快4个月了,等级就气死我了,我75级的时候,你80还是85级满级,现在我85,你90满级,哇塞塞。
💡游戏创意:
非常非常棒!不论是猫猫狗狗,还是咖啡种菜,亦或者种花与造型都非常棒!
🪄耐玩度:
希望你在如此圈钱后,可以越做越好,让你的团队越做越大,最后出一个类似手游与端游,比如可以操控人物到悠悠镇去玩,可以带猫猫狗狗去出游,在出游路上可以随机找到宝箱,可以是家具,金币,道具,蜗壳币什么的,也可以是小垃圾,木板,钉子,可以操控人物做固定的饭,帮助茂星他们招待客人,可以攻略NPC,你没有发现NPC的呼声很高嘛。如果有了手游,希望可以把现在游戏里的账号数据复制过去,只不过现在游戏里的好感度就是友谊好感度,100之后就开启另一个好感度攻略。
到后期技术足够你先家具四转哈,别搞其他,四转后出一个家具制作,服装制作,让我看看我能做出什么***
修心娱乐我第一 : 真的,现在的黑边怎么这么粗?细一点点就好了,以前的就很棒啊!
山梦兮
游戏时长 5.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💡游戏创意:

🪄耐玩度:

🎮可玩性:

🌃画面音乐:

如果疲惫的你需要一片避风港,《我的休闲时光》便是那杯捧在手心的热可可。这款游戏以温暖的手绘风格构建了一座“慢生活乌托邦”——阳台上摇曳的多肉盆栽、咖啡馆里氤氲的咖啡香气、深夜书房中沙沙作响的翻书声,每一个像素都在传递治愈的能力。无需爆肝或竞技,这里的时间只属于你自己。
简单来说,优点:
①开放性创造。可以购买一些商品,进行自由房间创造。
②物品交互。一些家具具有交互功能,可以进行简单的开关。
③种类丰富。家具,摆件等应有尽有,还有换装,给宠物换。
④画风治愈。画风还是不错的,很温馨,虽然有一些摆件因为太小有一些模糊,但不影响观看。
缺点:
①刚开始玩,送很多的游戏币,任务、升级也很快。后期升级慢,升级难,游戏币不足。做任务,靠肝的话,任务不多,送的游戏币也不多。如果想买一些东西的话,只能氪金。
②物品方向单一。物品大部分只能转两个方向,有一些创造很难实现。
③商品难补充。商店中的家具,只显示一部分了以购买,如果想要别的话,只能买刷新券。还不一定能刷新到自己想要的。如果已经有一个家具,还想要下一个,可以去巧手工坊,可以再造一个。
④商品染色单一。巧手工坊可以染色,但染色的方案只有那么几个。
⑤玩法单一。玩法只能有那么几个,比较单一,后期游戏币给不上,商品买的差不多,屋子也装修的差不多,就会产生游戏怠倦感,很多玩家会退游。如果出一些限时小玩法,或许能好一点。
TapTap
菓昕妍 : 请问可以微信登录吗?我不想让微信的游玩记录消失
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
首先说下游戏里除装修外的主要玩法:
一堆cd很短的无聊小游戏,想要收益就得守着在线,咖啡调出一杯有300三叶币收益还算不错,但是不开豪华月卡的话要搞好几波才能出一杯咖啡,然后5分钟cd,玩个游戏像在上班。
钓鱼玩法还不错,对鱼类收集没有那么迫切但是换家园建筑材料基本可以断绝钓鱼和咖啡两条路,鱼可以兑换家具,兑换木材又需要大量的鱼,钓一星期不如种一天土豆。
整理花架,这个也很逆天,密密麻麻的整理,没啥可玩性的同时奖励还特别特别低,完全可以忽略不玩。
种菜种花:游戏主要的收益还得靠这俩,设计得相对合理,产出的花可以送礼可以卖钱,食物可以换水泥,cd短的可以选择土豆,下线比较久可以种黄瓜,难得一见的阳间设计,让肝佬和休闲玩家都有选择。
然后是房屋方面的逆天设计:
玩下来目前感觉最大的房子就两室一厅那个,其他带楼层的房屋面积真的很小,更逆天的是搬进新家还要再升级才能解锁新房子里的房间。“诶~我搬家了,但是卧室没解锁,只能先睡大厅和楼梯间了。”制作组你们觉得这合理吗??因为新家可用面积反而更小了所以我一直用前面的房屋,建议给这种有多层设计的家,在楼下墙壁内也开拓出一些房间,不要搞实心的一楼,可以做成分层设计,平时就正常显示整体楼层,设计个按钮切换到一层,可以看到一层墙壁内的房间进行装修什么的,增大多层房屋的面积,让玩家有更多装修的空间。
其他方面:
整体来说中规中矩,但总有些让人玩着不舒服的地方,服装商店刷新基本没有男装售卖,你游都出男性npc和npc的胡渣脸型衣服卖了总不能说不让捏男娃吧。并且月卡和豪华月卡,分别有减cd和免广告的两种核心特权,想玩得舒服几乎是官方按着你的头逼你氪两遍月卡了,希望小月卡的功能也能整合到大月卡里,不然这样逼氪真的很难玩下去。别说什么休闲玩家不开月卡就行了,再休闲也想自己体验能舒服一些,这游戏开了月卡和不开月卡的收益是数倍甚至十数倍的差距,我们愿意开月卡起码吃相也别太难看了吧。
给四星是我确实还挺喜欢这游戏的,不然这游戏整体素质还得掉一两颗星
修改补充,咖啡小游戏还没说完,每五分钟/三分钟来对着三种材料每种先点二十下再拖动合成再合成真的折磨
再次修改:这更新和活动只能说你们游戏吃相是真的难看,nt游戏,不推荐入坑
TapTap
续篇 : 一起玩吗
思行
玩过
不推荐:运营服务
🪄耐玩度:
如果是冲着题材来的,可以试试,装修好房间偶尔看两眼,还是能慢慢攒资源的
💡游戏创意:
还不错,家具套装很多,这个题材发挥的挺好
🔖运营服务:

!以下太长,可以划拉到最下面只看总结
!更新后评价极长,可以划拉到最下面只看总结
🎮可玩性:
二星,这个二星不是指题材、美术风格,而是指它扣扣搜搜的货币来源,它繁琐的按键
好像制作方自己都不试试手感,纯纯上家具套装,默认游戏货币从天上来,从充值来,繁琐的按键赚钱游戏倒逼玩家充值换货币
1.叶币:零成本赚钱的合成咖啡,需要五分钟上线一次,上线一次合不出来一杯咖啡,大概十五分钟切屏回来三次一杯?还是二十分钟四次一杯?
没有一键收取咖啡材料和一键合成,合成需要3种材料,每种材料1次给10份,还要合成5次,就狂戳屏幕吧
咖啡对应价位=小摆件×2,或者中摆件二分之一,或者大摆件三分之一
因此,真要卡时间赚钱很耗精力,自身时间会被切的很零碎,但它已经是这个游戏里快速赚钱的king了
二次更新:货币分类在下面写↓
2.金币:买种子种花,首先,土培花盆24个,每一个需要种指定花种和数量开启,并且开启下一个花盆前,后续花盆的指定花种不会显示,肝度低的三四十级都不一定开完花盆
这个看起来很正常,算是常规玩法?并不是↓
花种价位不同,越贵的种植时间越长,很正常,但为什么一批花种收获时长不一样?
你同一批花种下去,收获的时候,就有那么一二三四五朵花,哎,它还有十几分钟才能收获
为什么?因为同一种花的品质有差别,这个品质高,价格更贵,时间长,很合理……吗?
不,这很卡手,相当于增加一批种花时间,或者和新一批花种一起收获,但新花也会有不同品质,就一直没有最大收益化,体感会觉得亏
以及,花种有一键收获了,为啥没有一键种植?24盆花啊,一个一个点过去,选花种,点确定,一次要敲七十二下屏幕,敲敲敲
收获鲜花了,还得上架卖钱,没有一键售出,不同品质的花,选一种上架,假设它数量为5,要么点加4下确定,要么点数字先删除1输入5再收键盘确定,怎么都要点点点点,是的,没有一键最大数量,前期也没钱攒大量鲜花一起卖,不肝的中期也没有钱
(这里建议花盆放房子阳台那,每盆间距大一些,庭院那块地太小了,容易戳到别的花盆,费劲)
(二次更新:喜报,前期30-40级左右(不确定)可购买的两室标间有大花圃(庭院放花盆的大空间),不用占阳台了;50级左右可购买的错层公寓,以及米青姑妈后续高等级的房子都有大花圃)
二次更新:我发现我没有提到一点,水培花种是后期用叶币换金币,只有土培花盆是金币买花种,再卖出鲜花换更多金币
例:牡丹花种87金币,普通牡丹黄花束一百零几金币,蓝花束一百七十多金币,收获大概是一个小时十几分钟至接近两个小时
前期很便宜的家具和小摆件和装修,一件三十至三百金币(非常前期)
中期,家具和小摆件和装修更花里胡哨更好看,一件三百至两千金币,还要更多
而前期赚金币只能戳花盆种花
中期,叶币换家具不够用,还是要戳戳戳种土培花
嗯,是的,游戏里有金币、叶币、贝壳?、贡献值,还有有魂贝?(抽活动池的货币,虽然能换金币叶币,但爆亏)
叶币来源多,但每个来源给的都奇少,不肝攒不出来,合成咖啡就是给叶币,要爆肝
贝壳?刷每日三个任务获得,给的极少,或者用魂贝?换,亏,被迫休闲
贡献值……在下一栏,有大坑
金币是一波赚最多的,但繁琐按键,每天刚打开游戏就要先戳戳戳两分钟,心如止水,肝不动的时候,只要一想到上线就要戳花盆就不想碰了(怒而更新评价)
这种情况下,没有一键种花,没有一键种花,没有一键种花
3.叶币+贡献值:零成本种菜做菜,还是有一键收获,没有一键种植,荤菜占比大,肉要订货
不缺菜,缺肉,不是做出来的菜直接卖钱,而是做套餐,简单说,做套餐比合成咖啡费劲繁琐
一次更新:餐厅两种肝法,一是做套餐搞钱,二是五分钟种一波土豆,合成薯条换家园建材,堆贡献换家园的花园家具
长期在线肝就和咖啡一起搞,相当于五分钟内花四十秒时间戳戳戳,切屏干别的,五分钟后再回来……
二次更新:土豆或胡萝卜不用高强度种了,家园八级满级了,不能贡献建材了,只能每日一次互助……满级就不能贡献太坑了,要快速刷花园家具只能退家园,但满级家园每周给的固定奖励更多,适合每日只上线一两次的真休闲玩家和肝累了歇歇的玩家
4.叶币:闲置房出租、钓鱼(特定家具)、宠物出游这三个,不费劲不用戳戳戳,时间长钱少,有红点进去戳两下,前期平时不用管,缺钱也不用指望,不如合咖啡
5.中规中矩的造型材料翻格子,它解锁的是外貌造型不是给钱,但造型不好搭服装,就那样吧
以及花店的水培花盆,应该是后期叶币换金币的,前期叶币不够花,悠着点弄
6.叶币:最离谱的花店整理,费眼费劲还不好戳,基础收益极低,得对照大佬的表格整理才有额外收益,游戏性拉,钱少事多
五六分钟1次移动机会,上限20,合理,但为什么别的都是到达上限才冒红点,它有一次机会就冒红点?它的机制和别的好分裂啊,一直有红点,谁还记着它多久到上限进去看啊?
扣扣搜搜的赚钱方式,让肝度低的真休闲玩家没钱卡手,肝度高长时间在线戳屏幕不休闲
以上问题,加几个按键的事,能让游戏体验飞升
下面两个问题,问题很大,让游戏像个只想着让玩家充值的半成品
1.一件家具只有两个面,背面家具要另外买,有的家具没有背面
看起来不是大问题,毕竟这个游戏家具套装很多很多,凑一凑还是能装修好看的
问题是:人物没有背面动作,无法和背面家具互动(例如:背面沙发,背面椅子)
是的,哪怕摆了背面家具,自身的人物形象也不会去互动,游戏性等于爆砍一刀
一个装修为主题的游戏,家具很少有背面的,人物没有背面无法互动,这不是半成品是啥?光顾着出家具套装,不知道完善基础功能?
更新:增加了部分正面家具的互动键,但背面家具还是没有,因为交互动作太少,目前加了互动键也夸不下去,反而觉得理应如此
2.有好感度系统,但剧情文案糟糕,大部分NPC有自己的感情线,有隐晦的有直白的,但卖的不好
互动主要在手机对话,每次剧情对话选项只有两个,有时候两个都是正面赞美,有时候两个都是负面贬低,那选项的意义是?
例:有关花店老板对话选项基本都是赞美,鼓励,友善调侃。它俩谈恋爱关玩家啥事?凭什么让玩家鼓励它俩祝福锁死?
怎么到了米青姑妈这里就会嘲讽了?一个选项赞美,一个阴阳怪气,特别会哔哔?
(尤其是姑妈的房源能全款拿下,江江的房源先是房源图片错了货不对板,赔了个家具,后是隔间要额外购买,买了房才知道隔间要价高不说,还卡等级,看到好几个好友家里两个隔间锁着,这场景好看吗?太尴尬了也……)
别的NPC剧情文案有点毛病但不多,一到俩花有关的NPC就逆天
喜欢花的是开局出场的姑娘NPC,为什么开花店的是对花不了解的追求者NPC?
明明游戏开局有适合当花店店主的人设,非要空降一个恋爱脑花店店主?
因为他有钱?有钱到别的NPC家里都是小平房,包括开公司的米青姑妈都是小平房,就他是二层别墅?
还是因为美好的爱情?啊,不了解花,但追求的人在这里想开花店,就自己来这里开花店?爱情高于一切,包括跨行业?
总不能是合伙开花店吧?合伙为什么店里只有一个人?店里加个NPC是游戏会出BUG的程度吗?所以让文案没逻辑?
不了解花的店主凭什么让玩家敢花钱买它的货?凭问店主这花怎么种,店主说等我看一下那个了解花的姑娘的种花视频教程?
逆天人物塑造,不是只有花店店主有问题,是它的问题最明显,文案怎么想的?
正因为文案少,一次只有一两句对话,更需要花心思塑造人物形象,毕竟,对话没有跳过键,要是能跳过,文案再差也没影响,非要玩家在相同意思的选项里选一个,让诡异的剧情辣眼睛
(花店店主实惨,立绘是没什么特色的,花店游戏是最不好玩的,剧情是最逆天的,所有NPC里挨骂是最多的)
以上问题,总结:
二星,下载需谨慎
不推荐真休闲玩家玩因为它卡资源,不推荐重氪因为它半成品游戏
喜欢这个题材的话,轻氪还是能增强游戏体验的,肝一肝也还好,合咖啡给的不少,还是有肝的动力的
当然除非制作方只有四五个人甚至更少,不然这个质量对不上它的广告、游戏里无法拉黑的卖号人机和论坛和评分里话术重复的水军
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Kinnara : 说的特别到位,制作组根本不管玩家死活发现一些很严重的问题,去搜了发现很多玩家几个月前就已经跟游戏方反应过,但是一直没有任何优化,感觉就是不愿意投入多少资金去做好游戏,明明这个游戏模版做好了很适合长期发展,但是这个制作的感觉就是一群草台班子给人一种圈了一波游戏凉了就直接跑路的感觉,越玩越难受
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
💡游戏创意:四星
创意很不错,装修很自由,就是墙饰什么的不可以在隔板上放,可以优化一下,而且有的东西物品占地偏大,明明有空地,但是不可以放,玻璃物品的透明度什么的,有点低,建议能出一个自调模式
🪄耐玩度:三星
不高,容易上头是真的,但是过了上头期,没什么新鲜感和可玩性,特别是等级高了之后,感觉没有什么可以玩的了,提升一次等级不太容易,只能靠买买买,但是同时金币什么的代币获取不容易,基本都要靠等,靠时间的消磨,我可能这个时间想玩,但是玩着玩着没有食品、金币什么的,然后就没什么玩的了,只能等或者用加速券,玩法极其简单,只能说是个玩法较多的小游戏
🌃画面音乐:四星
画面不错,黑夜白天的表现很不错,画面卡通,很可爱,广告主打温馨治愈风确实走的路线不错,音乐很温馨,和画面搭配感不错
🔖运营服务:四星
首先游戏外广告,广告紧跟事实,比较潮流,因为我是回坑玩家,之前就因为上述问题退坑,但是看广告温馨的画面,真的有回游的冲动,但是想起游戏内的表现真的不可观,还是没决定回游,回游还是之前的广告中表现出物品的摆放范围变大,个人看了广告后感觉可玩性变大,实际回游后和之前的物品摆放没有区别,退游大约一年,没有任何的升级,只是玩法比以前稍微多了一点
物品池换的太快,同时价格偏高,高级卡池和活动卡池十抽礼包价格18元,并且重复率高,家具设计确实好看,风格比较多样,但是总结下来,就是圈钱
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Kinnara : 非常中肯