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我的休闲时光

我的休闲时光

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.966372个评价
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嘴替发言18 带图3428 长评544 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.6 万画面优秀7315 轻松护肝2724 物超所值1478 音效动听840 福利丰富388 剧情跌宕77 操作流畅44 UI美观38 设定独特30 运行稳定性3151 玩法设计1594 广告频率464 操作体验162 音效音乐52
玩过
老玩家评价。玩了大概一年多了。氪金。
💡游戏创意:
1.家具装修为主,你可以买家具,卖家具,抽奖,参与活动获得高级稀有家具,也可用金币买。包括装修壁纸地板,沙发,摆件等。自己调整角度,随意装修,自由度很高。
2.设定是你住在一个社区,社区里有咖啡店,花店,理发店,食堂等,你可以分别和NPC互动,会有金币和好感度奖励,达到一定级触发新剧情和奖励。这一部分结合了合成类游戏,简单休闲。
3.套装更新频率也挺快,平均一个月到两个月更一套,辛苦设计师了,会推新的玩法,限时活动,很有创意。
🌃画面音乐:
1.画面温馨可爱,背景音乐轻松,太适合休闲党了!毕竟是“小家”,一定是温暖可爱的。
2.不要思维定势了。同一种家具换一种摆法会有意想不到的效果。而且光影效果做的很好,会有中午 傍晚 晚上,每一个时间段阴影都不一样。
🔖运营服务:
1.必须要夸的一个是金币和绿币。如果不氪金的话,金币的主要来源是卖二手家具和种花卖花。这两个途径都能够慢慢肝时间来完成。而且得到的金币数量一般都在几千左右,完全够买家具。绿币主要通过社区的房屋中介租房子,2小时到4小时刷新一批,你可以把房子租出去赚绿币。
不氪金,只要你慢慢玩,都是可以升级和攒够的。
2.官方经常会下放补贴,补助,兑换码。所以可以去官方论坛上搜,不抠搜。
3.非常重要的是一个蓝币。蓝币可以买抽限定套装家具的券,所以蓝币消耗的很快,但是蓝币获取的途径只能是完成每日任务获取去,每天获取30蓝币,额外分享好友获得10蓝币,做限时任务会获得10蓝币,连续签到一个月会获得10个蓝币。剩下的就是你需要氪金,但是氪金礼包做的合适。
你可以小氪金 比如说有1块钱的5块钱的,15块钱的,通常会和限定家居套装抽奖券一起下放。所以其实不亏。
这个仁者见仁,智者见智。
不氪金就做任务。也能攒起来。
反正我氪金了,因为有的限定家具套装真的很好看,而且他不会返场的。
✍🏻建议:
1.花店:花店的任务太复杂了,但是奖励太少了,只有50绿币,出租一套房屋还80绿币呢,合成一杯咖啡还300绿币呢。所以我不喜欢做花店的任务。
2.理发店:理发店的机会太少了,只有20次抽取机会,但是每次只能抽到一到两个刷子,三四个梳子,可是如果要换发型的话,至少需要120个刷子 120个梳子,如果再升级,需要刷子和梳子的数量会叠加,难度有点大,所以我也不喜欢做理发店的人。
3.食堂:食堂的土地能不能扩建一下,每次只能种5个蔬菜,和肉类食材数量不匹配,每次都是肉类食材剩一堆 但是菜类就没了。
4.能不能做一下男生服饰和头型啊啊啊啊,也不是没有男生玩啊啊啊啊,男生衣服太少啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,设计师你在做女生的衣服的时候能不能把它配套变成男生的,全都是裙子!哭死了!我玩游戏玩了一年多,服装就那几套。救大命啊!!!!
总之,休闲娱乐类游戏,入股不亏。
柔柔 : 这我是真爱玩啊,有时候无聊死了就真的好玩!
玩过
23年玩到现在,从微信小程序来的,86级361h。最近福利给的还算可以,但大部分问题没有优化,遂来修改一下评价细节。
夸是有能夸的点,比如部分玩法、美术画风、音乐,好评的话建议看别人的,这里可能会持续更新差评。
毕竟隔壁问卷没有建议渠道,游戏圈前排高赞优化评论几乎不看且评论区经常无意义刷屏,工单提交繁琐,那就只能放这边了。
(2.12更新日志):半年了...终于贴心暖咖宠物出游拿到额外奖励了!!!可喜可贺(?)
新联动内容看了一眼,感觉制作上还挺用心,就是实际展示图似乎差点意思,可能是户型选的有问题,这个得交给设计大佬们来解决了。
然后是连着上了三套氪金装扮,加上最近出的新春套装,至少有七个套装同时在售。
比起同期内的一套联动赠送,和还有一段时间才能拿齐的周赛套装,这架势像打劫压岁钱。
虽然我连蜗壳币都没多少就是了。。
1、福利相关问题(面向零氪党)
首先,套间上新快是好事,说明游戏灵感和产能还算可以。不过限定套间60蜗壳币一抽,日常做完给40,每次上新套间会送10到20抽左右,但绝大部分都塞在附带开放的活动里面。
整个套间全拿下至少要160抽,将近9600币,因为一些特殊装饰(屋顶、外栅栏、信箱等)只能抽到一定的次数后才会解锁,跟运气没关系。
游戏等级低的话还能通过升级和解锁一些新图鉴和成就来获取蜗壳币。但等级高了,能获取蜗壳币的数量越玩到后面越少,只有日常、设计周赛、每日和家园签到(概率)、家园周结算、游戏外社区活跃、整理花架(低概率)、宠物出游(极低概率)。
渠道看上去很多,但抛开概率事件来看,一天下来可能是没有一抽的,一周日常、家园和社区全勤的话会多一些,但数量相对来说依旧是非常有限。
其次,绝大部分人物装扮需要单独氪金,一般会随着当期主题套间一起出来。免费的套装只能从设计周赛/金币/贝壳商城轮换、艺间造型、NPC/活动赠礼获得,偶尔会出星语星愿这种花600蜗壳币保底一套装扮的活动。
艺间造型是常驻玩法,只是获取奖励的周期实在是太长了,一般清日常的时候才会去看看。由于审美是主观看法,我个人不太感兴趣的服装比较多,免费的装扮是否好看就不展开评价了,有需要请移步其他评论查看;好看免费的搭配倒是也有,根据自己喜好选择就行。
其他方面,比如早期修bug修完邮件还会多发点蜗壳币和小东西,之后一直变少变成现在只有大更新才发一点点;问卷和它附带的一次60蜗壳币也很少发;之前节假日直送的福利实在是有点仨瓜俩枣等。
(2.8更新):这次新春联动前瞻看上去福利不错,相较于之前一整年的活动来看,送的东西还算多。我没看过甄嬛传,联动彩蛋不太了解,等上线了再看看。
大方的时候也有,一般送的都是家具装饰或者小摆件,东西对胃口的话也算不错。
体验下来福利只能说是时好时坏,节假日相对还行,日常几乎没有。
2、大部分概率性的事件都没有概率公示。
比如最近的NPC来访伴手礼、宠物出游的概率家具、猫头鹰商店刷新也没保底(本身家具就贵,刷新一次还要1000金币)。
如果你很喜欢里头的家具,那只能祈祷运气能爆棚。三个月一天两登,我现在都还没见到咖啡店的家具。
(2.11更新):喜报,半年后终于见到咖啡店家具了。
3、社交玩法占比越来越大。
一开始是当单机游戏玩的,有家园功能已经很多很麻烦了,这段时间还出了暖场玩法(1.31更新:该玩法即将下线重置)。
先不说有的家园本身有贡献硬性要求,不加的话大部分活动的任务都会被卡住,比如xx物语(长期)、xx日签(限时)等任务类活动。
但,家园的另一个问题是,有成员或者园长忙一些不怎么上线或者退坑了,大部分的家园其实没什么人天天上线,而且小程序优化也不怎么好。就会导致即使你加了家园,也会因为互助没人而导致任务被卡住。
所以在这边我还开了个小号,不然我就要放弃我自己盖了很久的家园去流浪了。
说回派对暖场玩法。之前要10个人暖场完,才能用欢乐券开启派对房间,结果一直到这玩法准备下线重置前一周,我才凑齐了10个人,实在是麻烦自己,也麻烦好友,会有一些公告中提到的社交压力。
等更新后我再来评价,如果改的好,说不定会直接删掉这个模块。
(2.3更新):下线前体验完了,26年了怎么还有这样的离谱的联机体验,早知道欢乐券留着优化后开了。这玩法居然现在才优化,早体验的玩家简直就像没有拉环的易拉罐,一玩一个不吭声的(
还是说,因为达成条件的人太少了根本没人吐槽?
4、部分活动玩法相关问题
①幸运转盘(套间抽奖):
一套套间可能会16+个家具,一天要卡着6小时间隔登陆3次游戏才能拿满零氪奖励,而且活动持续时间一周不到,保底转一次30。假设每次都堆满100概率,活动全勤,最后也差2个家具。
最近是元旦那次转盘,在官方自己送了200代币+一个套间家具几乎3个保底的情况下下,我每次转盘85%概率,一直转到活动最后一天都差点没拿齐(拿齐了是因为就差一个,花了1块买了99代币),去游戏圈里看了一下评论,用30代币纯堵运的这次基本坠机,85-99的大部分也空了三到四次。
姑且先不怀疑暗调爆率,6小时登一下游戏简直像加班,跟休闲没关系了。奖励收益还不是100%获得,玩的其他游戏都没有付出跟回报这么不成正比的。
②砸团块活动(如时光记忆、花灯碎影等):这活动没有固定名字,就图1的这种,任务道具有1-5格的,要和考古一样把整个道具都开出来才算。如果一张图上只剩1格的那种道具,恭喜你,要浪费步数开始清图了,永远都是最后一块出。
之前一出我基本上就直接开摆,如果你没抽这个活动当期套间的话百分百拿不满,步数给的少奖励档次还设置的高。
(2.8更新):新出的时光记忆版本给的步数几乎翻了一倍,清完每日的广告+金币/三叶币任务+日常,在不花蜗壳币的情况下,用点技巧应该是能拿满活动奖励的。
但玩法和奖励设置完全没改,1格道具依旧会背刺我宝贵的剩余步数。
③好友互助类活动(腊八粥(新)、感恩节火鸡):
和前面的社交问题一样,感恩节活动一出,我就立马启动小号了,指望游戏里陌生网友不如靠自己,所以这个活动顺利拿满了。
腊八粥活动,5天活动一天给一种特殊食材,但全图鉴要8种食材,一个好友一天一种还只能互助1个,而且还不是互换了,纯讨要。(1.26更新):腊八当天8种食材从邮件发了,至少能开全图鉴了,还算有点心。
这类强制社交的活动真的很麻烦,除非你有能长期上线的好友,或者一个等级足够的小号,不然结合前面的概率事件体验真的很差。
5、常驻功能玩法问题:
闲菜二手:记得有在游戏圈评论看到,官方说不会出批量售卖多余家具,那在玩法上也算可以理解。
但家具一多,有时日常任务还要你去卖点多的家具。不选择分类的话,要一次性翻80+页,在一众从抽卡/购买/活动奖励/兑换等非常规渠道获取的稀有家具里、去找你要卖掉的那个普通板凳。还只能一个一个点(最多一次卖了97个),有几率把边上的稀有家具不小心卖掉,然后狼狈的划半天去点取消卖出。
这防手滑功能还不错,但为什么不能直接从一开始就避免呢?毕竟600蜗壳币保底的一个稀有家具,一般没人会想拿去换每天种花挂机就能领的金币吧。
建议:增加按家具数量排序,能解决大部分问题。
(除非你屯了一大堆相同的稀有家具。)
综上所述(可能还会更新):
如果是对这类玩法感到新奇,想体验一下的话可以试一试,它的美术画面和一些玩法还是挺不错的,产能挺高,有朋友一起最好。
但如果是带着收集类意向、准备当做单机DIY游戏、长期游玩的话。以上占一个我都不太推荐入坑,可惜我运气很好的占了三。
我很喜欢并收集了一些田园和美食主题的套间,再尝试结合起来,这也是我屯蜗壳币和玩下去的原因。不过它没有看上去的那样休闲,福利也并不是很好,还不是很单机。
玩久了会感觉像上班,偶尔加班,但为了我前面投入的一些时间和灵感,我还是会每天上来看看。
写了这么长纯粹是因为官方的问卷都不设置建议渠道,游戏圈的帖子和评论几乎全是刷屏。捂住耳朵不会让问题消失,要优化和修复的东西真的很多,不是每次事中或事后发个补偿就能略过的。
只能说希望游戏能越优化越好,可以真正的让玩家感受到休闲和有趣的时光,就像刚入坑时的那样。
TapTap
嗯哼 : 太赞了
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