下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
我的休闲时光

我的休闲时光

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.969884个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言18 带图3656 长评580 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.8 万画面优秀7721 轻松护肝2848 物超所值1558 音效动听879 福利丰富443 剧情跌宕84 操作流畅49 UI美观46 设定独特30 玩法设计1649 日常肝度1096 游戏福利372 画面视觉350 操作体验167 音效音乐54 故事情节44 游戏平衡15
玩过 19.4 小时后评价(总时长 24.3 小时)
从24年七月玩到现在 ,中间退游过,以下是我给出的客观评价
💡游戏创意:
家具套间什么的很好看,但是游戏玩法不怎么样,都是合成的简单小游戏希望以后有更有意思的模式,还有家具不能四面转,不怎么人性化
🪄耐玩度:
这个游戏前期没有多少好看的家具所以只有到了后期才有好看的家具可以装修,前期也没有各种好看的衣服都是肝很久到了后期才能搭出来好看的,或者是花钱买礼包,新手福利也不多,每日任务获得的货币比较少,想要抽齐一个套间需要6000多蜗壳币要么充钱要么攒好久,礼包里的衣服十几块钱感觉挺贵的,还有那个做任务设计的发型有些很丑,但是周赛可以获得服装发型之类的挺好看的,45级之后的猫头鹰商店里的东西很贵,刷新要太多货币了,玩到现在资源这么多全凭意志力
🎮可玩性:
每天上线种花,做咖啡做菜过一遍任务差不多就下线
Tip:就是希望蜗居可以让抽的套间的家具互相转化,抽到的复数可以兑换成别的家具
最后,在那个服装商店里一直刷新也会推氪金广告,还有看广告也会推月卡,套间伴随的衣服一套要60块钱,用金币抽的套间没有保底机制,我希望蜗居能好好做游戏,不要忘了初心,那么多氪佬捧起来的游戏,不要再背刺玩家了,这次返场的服装跟新服装灵感积分共享,同样都是充60新玩家却能得到两套衣服,之前获得过的老玩家只能拿一套衣服,却没有补偿,真的很不合理。
玩过
《我的休闲时光》是一款主打蜗居小屋装扮、佛系躺平生活、日常治愈经营的手绘模拟经营作品,围绕居家布置、日常休闲机制打造松弛治愈的躺平经营爽感,整体体验好坏参半,核心居家休闲玩法解压治愈、生活氛围感在线,但道具数值与后期内容打磨还有明显短板。
本作优点十分突出,核心机制非常亮眼。首先居家蜗居休闲玩法创意出众,打破传统快节奏经营模式,依靠小屋装修、撸猫种花、居家创收实现温馨小家打造,佛系躺平的治愈爽感拉满,玩家可以自由选择精致家装、佛系囤货、田园休闲等不同路线,每段居家养成都有新鲜感。其次养成随机性充足,局内居家事件、季节活动、访客互动随机性强,精致装修、佛系挂机、慢节奏生活等多种路线可选,重玩价值很高。温暖治愈的手绘田园画风细腻耐看,竖屏操作轻松顺手,移动端适配流畅舒服,界面温馨简约。同时游戏兼顾新手入门与长线钻研,基础居家经营规则简单易懂,高阶家装搭配、资源规划深度足够,不管休闲摸鱼玩家还是治愈经营爱好者都能找到乐趣。
结合多数玩家反馈,游戏目前短板也很明显:一是家装道具与资源数值失衡,少数热门家具、创收渠道收益过高,无脑获取即可快速毕业;部分小众装饰、日常玩法收益偏弱,居家搭配选择变少,养成难度起伏大,休闲节奏不平稳。二是后期内容偏少,高阶家园场景、限定家具套装、长线生活玩法数量不足,没有无尽居家模式,完成全屋布置后容易套路固化,长线游玩容易乏味。三是机制说明模糊,资源产出规则、家具属性联动、活动解锁逻辑讲解不清晰,新手试错成本高,上手门槛偏高。四是配套功能不完善,缺少家具图鉴、成就系统、家装作品记录,缺少收集与展示内容。
给开发者几点优化建议:
1. 平衡各类家具、创收渠道与养成收益强度,限制热门道具收益上限,加强小众装饰玩法价值,平滑整体居家养成难度曲线;
2. 扩充后期内容,增加无尽休闲模式、更多季节主题与限定家装内容,丰富终局居家打造挑战;
3. 完善机制文字说明,把资源产出、家具联动、活动解锁逻辑标注清楚,降低新手门槛;
4. 补全家具图鉴、成就、家装收藏记录等功能,后续可加入自定义居家拓展玩法。
总的来说,《我的休闲时光》是一款画风温暖、松弛感拉满的优质治愈模拟经营小品,非常适合喜欢居家装扮、佛系躺平、慢节奏休闲经营的玩家。目前只是内容和平衡有待打磨,能看出制作组的用心,只要后续听取玩家意见优化数值、扩充内容,绝对会成为同类里的精品居家休闲经营游戏,值得喜欢治愈模拟经营的玩家一试
玩过
从隔壁小程序来的,24年到现在89级417h。
想了很久要不要再写一遍评价,毕竟这游戏玩到现在,恨铁不成钢也炼出感情了。
但凡每个版本问卷加入选填建议栏,就不会出现这条评价了。如果需要一些入坑建议、或发掘游戏优点可以移步其他评论参考,这里依旧持续更新差评。
(5.19更新日志):
混池持续时间也挺长,还好是一个一个套间返的。
不过次数不继承这块还是让人望而却步,哪怕这期是翠蝶花房,还是留着抽新家具好了。
这次终于放了一个新的老活动出来(?)拼图活动的任务要求还算简单,急的话两天内能做完,奖励也还行。
说起来,你们周年承诺的更多免费礼包呢?
-----------------------------------
1、福利相关问题(面向零氪党)
先汇总一下蜗壳币的大部分获取途径:
日常(10+30)、设计周赛(保底50)、每日和家园签到(概率获得)、家园周贡献结算(视等级而定)、游戏外社区活跃、整理花架(低概率)、宠物出游(极低概率)、派对玩法(次数有限)、游戏等级(一次性)
看着很多,但如果不关注社区,游戏中一天下来是凑不出60一抽的。
这时就要说到限定套间和抽卡了。大部分套间全收集要160抽(部分套间要205抽),将近9600币,因为一些特殊装饰(如屋顶、外栅栏、信箱等)只能通过抽到一定的次数后获得。
如果你想收集全套,就必须拿出这么多蜗壳币,况且套间上新很快,每个池子都抽的话可能一套限定套间都凑不齐。
假如你游戏日常周常全勤,社区活跃任务全完成,才能在一个相当长的时间里攒出一套心仪的套间。
人物装扮方面还算丰富,但绝大多数套装需要氪金,免费装扮部分来源于设计周赛奖励、金币/贝壳商城,有时来源于600蜗壳币保底的拾光星愿抽奖玩法,免费发型大多来源于常驻玩法艺间造型,其余的就是官方福利了。
但官方福利是个极小概率性事件,有时节假日的福利实在是有点仨瓜俩枣。大方的时候也有,一般送的都是家具装饰或者小摆件,东西对胃口的话也算不错。
体验下来福利只能说是时好时坏,节假日相对还行,日常几乎没有。
2、大部分概率性的事件无概率公示。
比如NPC来访伴手礼(后续说会增加保底机制,暂且观望)、宠物出游的额外奖励,就连猫头鹰商店刷新也没保底(本身家具就贵,刷新一次还要1000金币)。
如果你很喜欢里头的一些家具和装扮,那只能祈求运气爆棚或硬等看不见的保底。三个月一天两登,我现在都还没见到咖啡店的家具。
(2.11永久更新):喜报,半年后终于见到咖啡店家具了。
3、社交玩法占比越来越大。
家园功能有些冗余,后来出的派对玩法又没什么沉浸感,双人空间的互通家具对单机玩家望尘莫及。
首先是家园相关。先不说有的家园本身有贡献硬性要求,如果不加家园的话,大部分活动的任务都会被卡住,比如xx物语(长期)、xx日签(限时)等任务类活动。
另一个问题是,不是所有人都会天天上线,大部分的家园其实都比较安静,小程序优化也不怎么好。这就会导致即使你加了家园,或是成为园长,也会因为互助没人而导致任务被卡住。即使日签中碰到这类任务可以直接花费蜗壳币跳过,但这对本就稀少的资源来说是一种损失。
加入要求严格的家园很麻烦,每次出活动到处去流浪等家园互助不太稳定,所以在这边我还开了个小号,求人不如求己。
其次是派对玩法。开启玩法需要欢乐券,由于小游戏奖励每场刷新,所以欢乐券几乎同一定数量(大约30)的蜗壳币挂钩,这就导致欢乐券的获取渠道相当的少。
如果从可玩性来看,一轮只能选一种小游戏体验一次,玩完小游戏就只能在没什么互动性的界面里和朋友挂机聊天,或是点点伴生活动的气球。
这完全不像派对,至少我和朋友们打牌玩桌游都不会只打一轮。如果没有相关奖励驱动,我个人认为这个模式是有点失败的,可惜了里面的小游戏。
双人空间的话,如果你有稳定且长期的好友或一个小号的话才能体验完整内容。
我两个都有,但体验也很一般。本来友爱商店的一些家具价格已经很高了,还要完成一堆双人任务拿代币再去兑换成互通家具。
这完全可以直接塞进金币商店,使用一个双人空间的家具要花费几乎双倍的时间和成本,实在是难以理解。
4、部分活动玩法相关问题
①幸运转盘:
这个转盘的收菜机制令人相当的身心俱疲。
一套套间可能有16+个家具,一天要卡着6小时间隔登陆3次游戏,才能确保不溢出活动代币。而且活动持续时间都是一周不到,保底转一次30。
假设每次都投入100代币保底,活动任务全清,最后也会差2个家具。爆率体感实在是很低。
况且6小时登一下游戏简直像加班,跟休闲没关系了,奖励收益还不是100%获得,付出跟回报实在是不成正比。
②砸团块活动(如时光记忆、花灯碎影等):
这活动没有固定名字,就是敲格子找道具,全部开出来才算数。格子一多,那些一格大小的道具就会来背刺你的剩余步数,没有技巧的话,不抽活动当期套间不太可能拿满奖励。
况且这个类型的活动奖励档次设置的比较高,任务要求比较考验你的金币和三叶币库存,如果不太够的话不建议强求活动奖励。
③好友互助类活动(腊八粥、收集食材类):
简单概括一下,这类活动的最佳配置是一个用于奉献的小号。每天领到的各种食材数量常常极其不平衡,几乎都要和其他玩家交换食材,相当于强制社交,还是连着好几天的那种。
除非你有能长期上线的好友,或者一个等级足够的小号,不然结合前面的概率事件体验真的很差。
5、常驻功能玩法问题:
闲菜二手:官方说不会出批量售卖多余家具,在玩法上也可以理解。但家具一多,不选择分类的话,要一次性翻一百多页,在杂乱的家具排序里一个一个的点,还有几率把边上的稀有家具不小心卖掉,然后翻半天去取消卖出。
取消卖出的防手滑功能还不错,但为什么不能直接从一开始就避免呢?
建议:增加按家具数量排序。
花香满屋:整理花架的玩法奖励太少,时间耗太多。一天内好几趟步数整理下来,一轮50三叶币的奖励不如每天登录保底就能制作一次的300币咖啡。
指定搭配收纳的组合在游戏里看不到,只能自己一个个试。水生(三叶币)植物出售价格也不算高,还要等轮换才能卖,全图鉴后就没有种植水生植物的打算了,指定搭配组合有给就种。
建议:增加每轮次花架整理完成的奖励,给花香满屋增加一个类似植物小铺的独立三叶币售卖界面;
综上所述(可能还会更新):
如果是对这类玩法感到新奇,想体验一下的话可以试一试,它的美术画面和一些玩法还是挺不错的,产能挺高,有朋友一起最好。
但如果是带着收集类意向、准备当做单机DIY游戏、长期游玩的话,以上占一个我都不太推荐入坑。
实际体验下来,一些繁琐流程、边边角角的痛点、以及对游玩热情的消耗远超预期。如果活动体验多了,还会感觉在玩法上没什么新意。
它没有看上去的那样休闲,福利也并不是很好,还不是很单机。玩久了会感觉像上班,偶尔加班。
但为了我前面投入的一些时间和灵感,以及我一些没有完成的小目标,我还是会每天上来看看。毕竟在我的热情被完全消耗殆尽之前,它也不全是缺点。
写了两遍长评,纯粹是因为官方的问卷都不设置建议渠道,游戏圈的帖子和评论几乎全是夸夸和刷屏,以及我确实还在期待游戏能变得更好。
捂住耳朵不会让问题消失,要优化和修复的东西真的很多,不是每次事中或事后发个补偿就能略过的。
只能说希望游戏能越优化越好,可以真正的让玩家感受到休闲和有趣的时光,就像刚入坑时的那样。
TapTap
快乐的小精灵 : 分析的太到位了吧
玩过
🪄耐玩度:
可以收集很多喜欢的家具,然后根据自己的想法装修自己的房子,然后户型有很多,只不过那个房东阿姨的房子挺好的,会送屋顶,然后姑妈家的房子就不太好,因为会有很多部分需要分开好几部分来花钱来解锁,这不太好,然后每一个套间的话,他会后期会返场,并且,每个套间会有限时活动,可以获取大概至少有15个的券
🎮可玩性:
有家园,然后每个小镇里面还有一些咖啡店,房屋出租鱼店,还有厨房花店,每个店里面的家具可以通过紫叶币来兑换,然后每到星期五的那个猫头鹰商店也会开放,也会有一些比较现实的一些家具,然后买家具买到一定次数也会提供一些房型,然后他会升等级,有经验,每升一个等级,然后家具店会升级一些家具,然后现在的话满级应该是95级家具还挺多的,而且也有花店,可以提供让你自己种花,然后卖花来获得钱,还有一些闲鱼的地方可以卖东西,然后还有家园可以进家园,然后通过兑换一些道具,可以布置自己的家园,人物的话还可以养猫和狗,然后也可以给狗狗猫猫还有自己的人物买衣服装饰自己的名片什么的,玩法挺多的
但是说实在的,这个游戏氪金挺大的,如果不氪金的话,光靠攒。反正我没有耐心嘛,然后我就基本上会氪金,而且它这个分为普通套间和那个限定的大套间,普通套间是抽到160抽,可以抽到屋顶,然后和全套,然后大套间的话就是抽个205抽,可以抽到屋顶,
哦哦哦哦 : 姑妈的房子是送屋顶邮箱什么的,然后江江的房子是要分开买的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的