关于流派禁用和资源分配,让每局过度顺利
——这个思路适合任何流派,但我偏爱狴犴,所以以狴犴为主去说明禁用技能技巧和资源分配技巧。 ——我很少为一个游戏写那么多攻略,但是这游戏确实上头,值得我去思考和写攻略,写这个不求任何点赞和收藏,只是单纯喜欢,只是游戏太容易毕业了,搞个无尽模式就好,或者爬楼也行。 ——刚入这个游戏的用召唤加啵啵叠毒过噩梦1,很多东西都能解锁,想好自己要玩什么流派(这比较重要),如果想不明白就一个档专门熟悉游戏。
个人喜欢的一些流派
(本人不爱玩克总和召唤流,尽管很轮椅)1.毒点击输入文本,最轮椅的一集,因为伤害靠毒打,一个劲想着如何提高频率就行甚至不需要推荐法术增强,哪个卡上哪个就行了🤓推荐角色:收割者2.飞剑流似乎玩的人不是很多,但挺好玩的依靠的是狴犴套装的独特法术狴犴效果是释放法术时发射X把飞剑(X为你同时发射法术数量,利用齐射和超载散射增加)每25蓝+1飞剑数量,看上去飞剑伤害不高,只能前期过渡,但有
为什么我的飞剑感觉不给力啊
才第二个boss就打不动了
求指导狴犴是这么玩的吗?
麻烦大家帮忙看一下狴犴是这样搭配吗?第一张图是为了看上去方便把扩容和屏障放在第三根法杖上了,第二张图是完整的。想问一下如果提高伤害还能怎么优化,比如多重施法和分裂需要继续往高级合成吗?
目前最强流派~十亿秒伤光柱流
先说结论,目前各个流派体验下来最强的还是光柱流,这个流派我目前打的基本没低于十亿秒伤,这还是建立在我 没用药剂流刷钱的前提下,要是顶配我是很难想象这个伤害。并且这个流派成型不需要保命上屏障,进图即清图。这把特意用毒想看下能不能提上限,很遗憾,这把秒伤二十亿伤害毒还打不到一亿,毒得另外吃打击次数跟增伤,光柱的增伤主要是血量提供的,对毒增幅太小。关于流派,目前打直伤的受限于扩容石的降伤,飞剑套这种
说实话25块流程有点太短了
开局到通关不到10盘,也就狗头人有点难度,第一次见狗头死了一回,其他boss精英都没见放过几个技能就秒了,总共玩下来应该也就七八个小时,没有后续内容的话确实有点不值25
第一关二十多万血
#魔法工艺 #魔法工艺手游 #魔法工艺bug
这两个圈起来的法术是什么效果呀?
如题,各位大佬,我怎么都找不到是什么效果。#魔法工艺
这题怎么解
这白色幽灵有啥道道吗?
是否有隐藏东西?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处