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926
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爆裂枪手
测试
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
926个评价
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嘴替发言
1
带图
23
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
146
物超所值
9
运行稳定性
9
日常肝度
7
玩法设计
6
广告频率
6
资源获取
6
操作体验
3
音效音乐
3
游戏平衡
2
UI设计
1
画面视觉
1
游戏福利
1
我只是路过
游戏时长 41.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
武器都试过一遍,散弹枪比较适合我,刚好搭配毒,可以发三枚毒弹,特别是毒爆伤害很高,所以先把毒升满了。策略是站撸,还可以解放双手,成型后就挂机,尽可能少移动,掉落的经验就好收集。所以第二个升满的技能是恐惧,缓一下攻势提高容错。然后是火,因为毒也不是每次都有,火和毒有些类似的特性,特别是中途我还获得燃烧效果持续到对象死亡的装备。最令我快乐的装备是后期出来的最后一发暴击立即完成换弹,经验全点暴击,散弹枪变加特林😎
我只是路过
:
配图没了,不知道咋回事,重新编辑也不行😫
走马观花
游戏时长 6.7 小时
这游戏玩法就是肉鸽割草,怪会从四面八方来,煤关只有满血通过才能获得宝石,宝石可以用来购买宝石箱子,五个同类宝石可以合成,但是有几率失败,满血一关150宝石,看广告300,买宝石箱子刚好一样一个,而且这游戏不是看你击败多少,而是十分钟大逃亡,你跑他追,钻空隙跳出包围圈,刚开始还觉得蛮有意思,后面越来越密集的怪,根本跳不出来,目前就应该冰封(aoe冰冻伤害)跟炸弹还实用点,基本获得冰封(暴击射出冰封弹)跟冰封散射就可以挂机了,其他的还需要走位,但是也可以来其他乱七八糟的技能,中看不中用,要是能选择一种技能或者多个几个选择选项也会好一点。因为这游戏是逃亡机制,不需要特定消灭多少,能跑就跑。
技能选择:
双重攻击>弹夹+1>攻击范围>暴击率>射速>基础伤害>爆伤。
冰封>冰封散射>炸弹>霸气>旋转飞剑>旋转斩>毒箭。其他的就无所谓了。
可以加QQ号然后充值获取宝石,升级武器跟购买宝石箱子。反正不好玩慎入。
夜风来袭
:
有免广的
greyishsong
游戏时长 2.0 小时
类吸血鬼幸存者的玩法,本身技能设计什么的中规中矩,偶尔玩玩也觉得有意思。小开发者就不强求美术效果了,但 UI 和引导方面最好还是改进一下。
手机用户97324442
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错,战斗走的是黎明前的路子,属于把爽点都抄到了。
唯一不满的是对平板的支持有问题,无论是横屏还是竖屏UI都是歪的。
不过毕竟核心玩法就一个摇杆不需要UI,整体上还是很好玩的x
懵逼果
:
哪里抄到了?这不就是一坨吗
桔梗
玩过
玩了第五关 感觉没啥意思 广告植入太多,主要每一个图里面有个抽增益能力的转盘 一二个关卡还会给,后面基本都要看一次广告 才有,不然都给你无 太恶心了
云卷云舒
游戏时长 27.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
100关之后就没后续了?? 冰封之眼速通没多大意思,还等着100关以后出点难度,结果就这? 一百关都没有远程怪,除了BOSS,冰封之眼根本没对手,显得比较枯燥。
夜风来袭
:
100关的满血通关奖励是多少奖励?
云哥
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
选的广告商广告越来越牛逼了,魅族禁用摇一摇权限了,一点用没有,轻轻一碰手机就跳转了,,本来游戏就强制拉长时间,10分钟一把收益很低了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
あすかゝ
玩过
乍一看像黎明前,但一玩那就是一坨,难度不算大,但升级的能力提升同样也不算大,射速暴击射程啥的,一次只有5%,怎么好意思给的啊,消磨时间都算不上,简直就是浪费观音,十几分钟下去,没比你开局强多少。爽点压根没有,这类肉鸽一般是先苟后爽再助眠,这游戏倒好,把苟和爽都省了,直接快进到助眠……
User415089490
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
现在这个版本正常多了,但我还是有两个问题
第一,啥时候出无尽?
第二,只有一个boss太不行啊,一来技能成型后没有boss的话开着手机睡觉都能通关,其次紫钻太少了,运气不好全靠boss出,还是多放几只boss吧
最后对于大众攻略的一些反驳,大部分攻略都说火系没用,但我觉得雷系除绿电以外才是最没用的。我用手枪玩了一次冰比较完美的技能组合,大概是6装填,5毒爆,7冰眼,8火刀,4绿电,2穿透,2飞斧,6回血,2速度,其他杂七杂八的不说。从12分钟开始就能站撸,只要火刀和冰眼成型后简直就是冰火两重天,每隔两分钟走一圈升级就行😆
因高专业度入选
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡游戏创意:
体验上有点接近黎明前二十分钟,同为类吸血鬼游戏,技能体系上做出了自己的特点,多重技能释放下有比较好的战斗爽感。同样需要操作走位,以及类似BOSS的敌人。操作引导很薄弱,但玩过类似的话可以无缝上手。难度起点颇高,有一定挑战性。
🪄耐玩度:
战斗外有武器升级和天赋可以养成,所需资源关卡战斗产出,而且可以选择携带道具,可以减少一定战斗难度。数值结构类似小游戏,比较依赖资源,养成提升有阶段性。
🌃画面音乐:
2D画面品质较好,俯视角鸟瞰全图。虽然看不到主角正脸,但从敌人身上可以看到比较好的质感。特效种类丰富,战场表现力很好,有看点。界面功能逻辑相对清晰,理解认知比较容易,上手不难。
结果茉莉花
:
五星好评,很好很不错,继续努力
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