请先别打钱!从欠钱二百万开始!左手泡面,右手火锅重新出发!
整个团队基本上和老板都谈完了。这周差不多会把项目所有的权限,流程什么的都继承过来。后面就是由团队100%控制了。项目经历《烟火食记》是由一家大公司投资的,去年又签了一家小的发行,实际上投资方和发行方的预付款还欠着大概两百来万,最后和老板商量出了个结果,老板自己想办法先搞定欠款,团队以两百万的价格将整个游戏都拿过来自己做,这部分,后续慢慢还给老板,老板也不来管这个项目了。团队里还有富哥表示如果
《烟火食记》手游今日公测正式开启!🎉
亲爱的美食家们,期待已久的美食之旅今日正式启程!🍜✨🌟公测福利大放送:· 登录即领「幸运盒抽卡券」· 连续签到送「限定菜品」· 参与活动赢「豪华礼包」🍳游戏特色抢先看:· 员工菜品随心配,打造你的专属餐厅· 万丈高楼平地起,挑战街道振兴任务· 八方食客齐相聚,解锁舌尖上的美味🔥公测期间,更有超多惊喜活动等你来参与!快来加入《烟火食记》,开启你的美食传奇吧!🎮公测时间:今日起正
【烟火食记】3月5日正式公测
《烟火食记》将于3月5日正式开启公测。#烟火食记 《烟火食记》是一款基建美食手游。因为一些机缘巧合的原因,你成为了美食街的管理者,并被赋予了振兴美食街的使命。这对基建狂魔和美食饕餮双重属性的你来说,简直就是小菜一碟!你是最强的!开启时间:2025-03-05 10:00:00 官方玩家交流QQ频道:471059229
即将到来的一些游戏更新
我们预计于下周进行一次游戏更新,包括一些新内容和一些系统功能更新新员工:包括一名神话员工和一名传说员工,其中传说员工可在活动中免费获取新菜品:将与新员工一起出现在新卡池中新增幸运盒商店,每次抽卡时将获得商店货币,可在商店内兑换员工和菜品(更新前已经抽取的次数会转化为对应货币发放至邮箱)藏品升级消耗降低(已经升级的将通过邮件返还额外的消耗)发哥打冷店新增更多可获取员工一些系统bug修复*
唠一唠这一个月以来的事情和未来预期
自打团队搬家后,也过了一个来月,现在可以说是一个里程碑:初步构建了我们预期的游戏形态:将抽卡玩法融合到模拟经营游戏核心玩法。我们认真读了大家留下的每一条评价和意见,搬完家之后除了制作游戏内容,最多的就是一起讨论《烟火食记》接下去该如何发展。之前也聊过一些经历,烟火食记本来是按照小游戏类型的卡牌融合SLG和模拟经营内容去立项的,加上团队都比较喜欢吃,刚好也是前几年国风盛行,所以才有了整个项目。关
《烟火食记》5.26更新公告
我们预计于今日下午进行一次小型游戏更新(更新结束后重登游戏即可)更新内容:一名神话员工星期三和一道神话菜品西湖雪媚娘,所有新员工和新菜品均可在新卡池中获取为应对后续可能对街道、店铺内容做出的改动,菜品中,原售价属性更名为品质,原售价属性更名为美味度,原美味度属性现已删除,本次只对名称进行改动,无实际数值变化优化了游戏内时钟的显示
《烟火食记》即将到来的更新预告
我们将于一周内进行一次游戏更新更新内容:一名神话员工莘潮和一道神话菜品文思豆腐,所有新员工和新菜品均可在新卡池和幸运盒中获取新增贷款系统,玩家可在游戏中通过万历银行贷款获得仙钻(但是代价是什么?),第一期贷款的额度上限为30000仙钻,后续会持续增加为配合贷款系统,对部分影响资源加成的效果进行了调整增加了更多在他人街道的可交互项新增货币,新货币可通过部分好友街道交互获得,新货币可用来在
烟火食记taper新手引导攻略
#新游攻略局vol1 基础玩法 1️⃣ 银行 √ 自动产纸币→升级提高产量和仓库容量 √ 界面右上角显示当前纸币数量 2️⃣ 土地庙 √ 研发新店铺/升级许可证 √ 查看主线和支线任务 3️⃣ 菜品管理 √ 手机查看已有菜品 √ 升级解锁标签和提升美味值 简要攻略 ▶ 快速通关技巧 ❶ 优先推主线到第8章解锁【关注顾客】 ❷ 前6章跟着主线走,顺手收集顾客掉落的资源券
海底世界
请问各位大佬 这个海底世界是干嘛的
所有商店都升到头了,研究所也到头了,材料都卡在升级的边上,死循环好几个月了😓
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处