首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
5252
攻略
论坛
伏魔诀
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
5252个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
233
长评
52
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1379
画面优秀
214
物超所值
135
轻松护肝
104
福利丰富
69
操作流畅
32
剧情跌宕
25
音效动听
16
UI美观
11
平衡性佳
8
设定独特
8
运行稳定性
410
日常肝度
40
资源获取
18
游戏找搭子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然是被原画吸引来的,但一不小心就成了老玩家了,游戏原画还是保守了,但凡妲已改回来,肯定还能提升不少可玩性,毕竟比起命座加成,还是原画加成更大一点😍,现在也就静电能看看,强度玩剑韩老魔也够看,比起其他肉鸽游戏,这强度平衡做的是真的可以,不肝不氪完全能拿满奖励,洞府玩法更是不断完善,给了无限的可玩性,即使修为提升困难,依旧不影响合体打穿副本。
龙的传人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在我完了这半个多月。
总结一下,玩法真的多样化,最核心的刷本割草,各
种
技能搭配,后续境界上升后宗门系统里面有着更多的
技能选择,每个门派都有每个门派不一样的玩法搭
配,
非常百搭。
装备系统:这游戏有专属的装备副本,装备获取难度
不
大。
最后补充一点这个游戏氪不氪金都能玩,只是氪金能
拉快游戏进度,体验一些特别的角色(不氪金也可以
在群里抽奖获得)。
这边零氪也是把需要的神兵肝满了。
久合
游戏时长 296 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了100多个小时了对伏魔诀做一下简单的评价吧
可玩性:
核心战斗是类吸血鬼的平面肉鸽,初始状态下肉鸽三选一的项目很少,随着推关进度逐渐增加。技能效果与同类基本一致,有五星之后变超级技能的设定,与常规状态的技能有直观区别。也有不同技能之间的羁绊组合,特定技能组合还可以衍生出新的强力技能,算是微创新。
扩展玩法内容比较丰富,引入了武侠游戏中门派和坊市等功能,更多玩法和江湖功能解锁比较晚,解锁节奏很慢。
养成
以侠客英雄为主,包括装备和神通。装备有品级设定,神通种类庞杂,与门派功能直接相关联,需要到对应的门派才能学到其武学技能,流程上比直接点击升级复杂一些。可养成内容丰富,有各种各样的流派打法。
画面音乐:
美术效果同2D小游戏,界面布局比较常规,UI品质较好,有一定放置动态效果。角色造型比较符合武侠风,NPC名字看起来有化名,避免了版权问题。
战斗表现力较好,同屏怪物数量很多,有割草的战斗爽感。BOSS战斗有一定走位操作技巧,以及少许观赏性。
运营服务:
已经首发,但主页并未标注版号。商业化是轻度游戏主流的混合变现,以开启宝箱为主,并有一些道具出售,其他付费项目相对较少。
广告点比较多,大部分是激励视频,主要集中在资源产出上,看不看都可,没有讨厌的插屏广告。
社区环境友好,有关于养成的都可以搜索攻略或者问群内大佬,群内大佬都比较卷,不建议与他们参与竞争😈😈建议都进游戏群有不定期的游戏福利。
星离海
游戏时长 68.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
肉鸽游戏有市面上满配几百的暖雪,也有免费的土豆兄弟,可以说是一个非常饱和的品类了,但如果是有一款肉鸽能体验到几小时的不重复内容,我觉得就是这款游戏。
它耐玩到我每天都情不自禁上线打榜,刷药材,炼金乌丹,然后下线等10小时丹药吃完,再上线。有别于其他肉鸽大量的局内表现,这个游戏还提供了神兵、宗门、神通、心法等可以自由搭配的体验,没有任何局限性随便跳槽。
开局就有无需神通的生存之王水月儿可以用铜币购买,这个角色同样是强势流派冰霜流的核心之一,神兵直接用1级起用的迁山诀,十几秒就可以无敌两秒,心法两冰典无限叠增伤,让你飞跃新手期。
🕹️耐玩性:
满分
🎲随机性设计:
满分
🎮操作细节:
有待加强但是对于肉鸽游戏很优秀了
官方
液压兔兔
:
好吧,希望大佬早日抽到大奖
666
游戏时长 60.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚开始玩带着新鲜感,去逐步感受修仙的那种优点玩法进阶,炼丹,或是解锁武器,积攒金币去解锁人物,感觉相当不错,每次解锁新的武器和神诀感觉很有趣。内容还是很丰富的,各种角色,技能,宗门,丰富的培养方式,可玩性很棒的,制作组每天都会有大量福利发放,哈哈哈只要你是欧皇,-分钱都不用冲就可以玩的很爽,群里个个都是人才,说话也好听,超喜欢这里
愛起風消散
游戏时长 68.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个萌新,我想讲下目前我感受的痛点(注:以下内容纯主观)
1.战力
化神之后,一天大概只有2到5天才有一个小段,这让这游戏可玩点几乎只有洞府,因为提升太慢了。装备系统总有一种没做完的感觉,且非常肝,肝一个月出一就几件红装。
2.洞府
洞府在我眼里是成功的,打上线就有一定话题讨论度,也一定程度上提升了玩家活跃性。但洞府自己的修士养成周期太长,钓鱼折磨人(出个钓鱼机),离线不能捡东西还是要解决
3.关卡
同质化严重就不说了,强度严重不合理,元婴战合体,化神过飞升就太幽默了。且关卡的奖励甚至不如真灵地宫(真想解决就加个扫荡)
4.角色
除专属就没几个能玩,专属的数值是普通角色的2~5倍(要赚米也可以理解)。可以加专属名额,也可以下放弱专属
5.广告
广告确实是一个好东西,既能保证玩家更丰富的资源需求,也能不让开发商饿死。是这游戏只要想玩就必须得看广告,还经常出猎奇广告,希望能优化一下
这游戏我只玩了一个月,还有很多内容没体验,以上内容只是我对于目前体验的感受,有些地方可能没有体验到。也希望这游戏越来越好,至少不要当造史机。
总结:耐玩性强,但过强了(注:以上内容纯主观)
許你一世繁華☣
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,本人比较喜欢割草、刷子这一类型的游戏,其次在我完了这半个多月。
总结一下,玩法真的多样化,最核心的刷本割草,各种技能搭配,后续境界上升后宗门系统里面有着更多的技能选择,每个门派都有每个门派不一样的玩法搭配,非常百搭。
装备系统:这游戏有专属的装备副本,装备获取难度不大。
最重要的一点:这游戏有家园系统,一个割草游戏,在玩之前我是完全想不到的,可以说策划在这点上确实脑洞大开了,整体玩下来家庭系统玩法也很不错。
最后呢就是一些时间boss什么的常规的东西了,一般游戏玩的多的都知道。
最后补充一点这个游戏氪不氪金都能玩,只是氪金能拉快游戏进度,体验一些特别的角色。
这边零氪也是把需要的神兵肝满了。最重要的一点,这个游戏非常耐玩,非常耐玩,非常耐玩,重要的事情说三遍。#伏魔诀
Yangyu
:
广告像病毒一样,关不掉
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
儒雅少年
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏体验可以,专属英雄时不时都可以通过免费抽奖获取看不是非要氪金。技能丰富多种搭配多种流派作为一个萌新,我想讲下目前我感受的痛点(
战力化神之后,一天大概只有2到5天才有一个小段,这让这游戏可玩点几乎只有洞府,因为提升太慢了。装备系统总有一种没做完的感觉,且非常肝,肝一个月出一就几件红装。
洞府洞府在我眼里是成功的,打上线就有一定话题讨论度,也一定程度上提升了玩家活跃性。但洞府自己的修士养成周期太长,钓鱼折磨人(出个钓鱼机),离线不能捡东西还是要解决
关卡同质化严重就不说了,强度严重不合理,元婴战合体,化神过飞升就太幽默了。且关卡的奖励甚至不如真灵地宫(真想解决就加个扫荡)
角色除专属就没几个能玩,专属的数值是普通角色的2~5倍(要赚米也可以理解)。可以加专属名额,也可以下放弱专属
广告广告确实是一个好东西,既能保证玩家更丰富的资源需求,也能不让开发商饿死。是这游戏只要想玩就必须得看广告,还经常出猎奇广告,希望能优化一下
这游戏我快一个月,还有很多内容没体验,以上内容只是我对于目前体验的感受,有些地方可能没有体验到。也希望这游戏越来越好,至少不要当造史机。
(注:以上内容纯主观)
乐云
游戏时长 715 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
来说说我对伏魔诀的认识。
这个游戏战斗方面做的不错,有各种技能搭配,可以选择自己喜欢的流派,并不单一,局内也有肉鸽游戏的特色。局外也有装备和本命法宝的培养来提升战斗能力。
伏魔诀还融合了其他玩法。比如洞府,排行榜,造化塔等辅助玩法添加色彩,每天都有一点事做,不至于太过无聊。
🔖运营服务:
官方建了一个Q群不仅为萌新前期开荒提供帮助,也成为了老玩家们讨论游戏的聚集地。同时,群里会经常发一些福利奖励一些资源来提升修炼进度。有bug也可以直接提出,官方会积极回复。
除了官方q群,还有福利组不定时收人(要求游戏时长满60小时),可以帮群主测试新版本,领取一些周福利。
🕹️耐玩性:
伏魔诀内每日都有各种玩法要打一遍(瓦够了可以不做),做完后也可以去搞搞洞府,养一下npc,练丹药。
此外,游戏会持续更新版本。近期上线的长期活动“斩魔”还给玩家提供了一些稀有道具兑换渠道,为玩家减轻了一点点负担。
接下来似乎要更新联机玩法,未来可期!(似乎要搁置一段时间了)
更新了本命副本,该副本玩法创新,也算是不错的改变了。不过副本给的奖励仍是残片这种可以从其他活动获得的,而且金残片掉落概率太低,新增的天命属性数值也不高。(我一直都没打)
更新了飞升之后的境界,以及与“仙”相关的一些新玩法——新地宫和新宗门。我正好最近飞升,也是赶上进度了。
广成子
游戏时长 59.7 小时
作为一个萌新,我想讲下目前我感受的痛点(注:以下内容纯主观)
1.战力
化神之后,一天大概只有2到5天才有一个小段,这让这游戏可玩点几乎只有洞府,因为提升太慢了。装备系统总有一种没做完的感觉,且非常肝,肝一个月出一就几件红装。
2.洞府
洞府在我眼里是成功的,打上线就有一定话题讨论度,也一定程度上提升了玩家活跃性。但洞府自己的修士养成周期太长,钓鱼折磨人(出个钓鱼机),离线不能捡东西还是要解决
3.关卡
同质化严重就不说了,强度严重不合理,元婴战合体,化神过飞升就太幽默了。且关卡的奖励甚至不如真灵地宫(真想解决就加个扫荡)
4.角色
除专属就没几个能玩,专属的数值是普通角色的2~5倍(要赚米也可以理解)。可以加专属名额,也可以下放弱专属
5.广告
广告确实是一个好东西,既能保证玩家更丰富的资源需求,也能不让开发商饿死。是这游戏只要想玩就必须得看广告,还经常出猎奇广告,希望能优化一下
这游戏我只玩了一个月,还有很多内容没体验,以上内容只是我对于目前体验的感受,有些地方可能没有体验到。也希望这游戏越来越好,至少不要当造史机。
总结:耐玩性强,但过强了(注:以上内容纯主观)
论坛