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评价
5376
攻略
论坛
伏魔诀
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
5376个评价
全部评价
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嘴替发言
2
带图
267
长评
55
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1430
画面优秀
221
物超所值
150
轻松护肝
112
福利丰富
79
操作流畅
32
剧情跌宕
26
音效动听
17
UI美观
10
设定独特
9
平衡性佳
7
运行稳定性
420
玩法设计
125
操作体验
68
氪金付费
28
我们
游戏时长 133 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
比较喜欢割草、刷子这一类型的游戏,其次在我完了这半个多月。 最核心的刷本割草,各种技能搭配,后续境界上升后宗门系统里面有着更多的技能选择,每个门派都有每个门派不一样的玩法搭配,非常百搭。
装备系统:这游戏有专属的装备副本,装备获取难度不大。
这游戏有家园系统,一个割草游戏,在玩之前我是完全想不到的,可以说策划在这点上确实脑洞大开了,整体玩下来家庭系统玩法也很不错。 最后呢就是一些时间boss什么的常规的东西了,
Mr.Mayoo"
游戏时长 198 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了也有一百多个小时,快200个小时了,这游戏的肉鸽养成玩法真的绝了!它把修仙和肉鸽结合得超棒,局外养成系统超多,像境界、本命、神兵啥的,每个系统流派都有得研究,想养成毕业可得花不少时间。而且流派特别丰富,火毒流、灼烧流,每种流派战斗风格都不一样。宗门玩法也很有特色,不同宗门功法能自由搭配,也能专注一个宗门修炼到极致。每天做做日常任务,轻轻松松,很适合喜欢挂机养成游戏的玩家。
痴心柠萌
游戏时长 419 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了四百多小时,这款游戏真挺拉的,挂机做得贼拉胯,掉帧挺严重,死活不做扫荡,只为了留下在线时长,难评,还有就是这游戏的制作组,完全不会做新的东西,纯摆烂圈钱,毕竟从一开始拉群去赞助,就在筛选玩家,国内人这么多,足够让他们圈的。
修仙类肉鸽,抄隔壁鬼谷,有自己的东西但不多,境界方面,到飞升就是通关差不多一个月时间吧。
氪金方面,我看之前的评价,有98一个角色等等之类的,我说说自己,花了256,两个角色+永久免广告,这种东西,说白了就是看他们那边敲竹杠,主打一个你情我愿,随意定价,美其名曰“赞助”,我寻思,先不谈避税的问题,这种QQ群里玩,一个举报会不会关门大吉?也对,这种套路深的运营团,怎么可能就这么倒下了,评论区里有嘴替大佬已经分析过了,我也就不在这方面多说,后悔没看评价,就无聊找了这么一款残次品。
主要讲讲玩法把,其实也没什么好说的,常驻活动就一个斩魔,其次就是妖兽挑战,最后一个就是无尽塔,就这三个战斗活动,说白了就是挂机,至于其他大部分玩法就在那个洞府里面,种田,这也没啥好说的,做得比这好的多了去了,缝合怪,什么都有,什么都不精,完全没优点,也就只剩下“修仙肉鸽”,甚至于唯一一个能刺激刺激玩家的就是那个排行榜,当初接触觉得有点意思,也就256,买就买了,但之后发现真得没意思,整个游戏就是个残次品,境界,剧情,活动,玩法等等这些都没做,全靠吃老本(东来一点,西来一点),最抽象的是,就这那劳什子群主还搁那做什么“钓鱼系统”,对你没看错,就是钓鱼,我都懒得骂了,抄钓鱼模拟器都抄不明白,我寻思,你打着修仙肉鸽的旗号,你去搞什么洞府钓鱼,真是不知道该怎么说了,完全脱离修仙,走休息娱乐方向,最关键点,你抄出来的质量,能好得过人家专门做的吗?不能,还没意思。不说别的玩家,就说我,我玩这款游戏就图一个“战斗,爽”,数值越大,越爽,特别是境界提升的感觉,但你这境界提升到地仙,就无了,前面也说过,没内容,可是你不去完善这些东西,去抄什么钓鱼模拟器,唉,还搁那群里PUA说游戏越来越好,我看悬,至少你们制作组都在摆烂,而且这款游戏也不会是你们的“重心”,虽然不清楚具体情况,单单从这点内容量来看,多半是“兼职”闲暇时间搞的,如果不是,那只能说挺拉了。
总体来讲,如果你还没玩,这边建议直接别玩,不然饱受折磨,没盼头,也没意思,真要玩,那就做好花个256卖了一款单机的准备,质量嘛,看看隔壁黑猴,再看看这,乐😂
ps:不清楚他们这个之后会不会变,我猜可能会,毕竟我看评论区里98一个角色,现在成128
哦,对了忘了说,评论区里的五星好评是刷的,他们QQ群里有个所谓的“福利组”,拉另外个群,要求游戏时长60小时以上,还有一句话,评论区里那个荒天帝,就是第一章图里的氪金“客服”,经常能看见他在怼,当初还疑惑,结果嘛,乐😂
官方
液压兔兔
:
不可否认,确实我们有点迷失了方向,开发了这么久,最近出的东西跨度有点大了。继续努力吧。感谢您的鞭策。
不知终日梦为鱼
游戏时长 414 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
游戏模式是修仙+肉鸽+放置挂机养成+洞府经营。
其中局外养成内容很丰富,占比也很高。有境界,归真,本命,神兵,装备,npc等多个系统。每个系统单看都不算复杂,但是想要养成毕业所需要的时间基本都比较长。尤其是最近的版本不允许sl了,虽然投放的资源比以前增加了,但对非酋来说还是大大延长了养成毕业所需的时间。不过我也算是老玩家了,禁sl之前该养成毕业的基本也都毕业了,对我影响不算大,所以这点就不多评价了。
🕹️耐玩性:
因为养成元素多且对伤害影响大,所以这个游戏比较适合喜欢挂机养成类游戏的玩家。以及每天都要打几局肉鸽的深度玩家,能伴随着一步步养成每天都体验到伤害提升的爽感。而对于只想偶尔上一次,打一两局肉鸽的玩家可能就不太友好了,没有局外的养成,一些模式打起来会很难受。
游戏里流派众多,论坛里的攻略也很详细,但是不同体系,需要局外养成的东西的词条不大相同。当然如果只是想粗略体验一下不同流派,浅尝辄止的话那影响不大,但是如果想要达到该流派的上限,那就要把像本命,神兵,npc之类的再培养一套对应的出来,所需要的时间也要成倍增加了。所以想吧这个游戏当快餐游戏玩的话,那会很难受,想要享受这个游戏,需要静下心来慢慢玩。
洞府适合喜欢种田经营类的玩家,里面有种田,钓鱼等元素,要培养npc也离不开洞府。
😵游戏难度:
游戏难度不算高,只要按部就班的把局外需要养成的都养好了,把数值提上来,除了个别专门给氪佬准备的关卡,最终其他大多数的游戏内容都是可以体验与通关的。
🎲随机性设计:
局内局外都有随机元素。局内可以通过看广告刷新选择技能。局外需要养成的本命,归真,npc等也有很多数值随机的地方。
💰氪金方面:
游戏内无法直接内购,想要赞助需要通过官方人员。比起我入坑那会赞助300只有个永久免广,现在赞助256就能有永久免广+2个专属可是划算多了。
🔖运营服务:
官方还是比较活跃的,游戏经常有更新,虽然不少更新都是在修bug(笑),也经常在群里与玩家交流想法和设置抽奖。碰到bug反应给他们,视紧要程度也会立刻处理或过一段时间帮你处理。群里有个q群管家能提供兑换码以及给出部分新手指引,就是每天定时好几次艾特全体有些烦,想不被打扰只能把群屏蔽,但屏蔽后又看不到群抽奖,这点也希望进行改进。
总体来说我对这个游戏还是比较满意的,就是官方太能画饼了。这里补个图,3月份画的这几个饼,已经过了7个月了到现在还没吃到,还有之前说的公测现在也没下文了。
这里扣一分,什么时候把这几个饼出锅了,什么时候再把这一分给你加回来。给点压力,希望官方能多点动力。
手机用户85132172
:
400+牛犇
靖jing
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了一个多月(tap和程序不同步时长),也是历经了几次改版,融合了放置修仙肉鸽三个元素,不肝不氪都能轻松玩,也很适合挂机休闲玩法。
🕹️耐玩性:
每个宗门都有不同的属性功法,将一个宗门功法神兵全部升满需要一定时间,当然也可以优先集齐所有功法再慢慢精进,先前在别的宗门的积累也会保存下来,可以任意换宗门没有后顾之忧,功法之间的配合也值得研究,耐玩性十足。
😵游戏难度:
游戏难度方面,有对新手极为友好的新手期,新手买一个水韵儿基本可以平稳过度,一个月下来每天完成任务和保底的话可以很快集满无尽瓦片解锁的角色并且可以把一个角色命座升满,简单易上手。
🔖运营服务:
游戏的官方也是主打一个听劝,经常在q群里活跃,每日任务的福利经过改版后多了很多,而一些游玩时的痛点和bug反馈上去后也积极修改,对玩家的意见也是听取的。
总结下来,伏魔诀是非常适合喜欢修仙肉鸽放置类游戏或者喜欢休闲娱乐的玩家去玩的,趣味性十足,官方也乐于听取玩家意见,有什么问题可以进q群问
剪秋
游戏时长 23.4 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
画风很好,无论水韵儿还是静电都很戳。洞府和boss等的画风也很用心。
游戏难度前期很低,中期开始上升,但是加群福利很多,耐心一点都可以推过去。玩法是单机为主,排行榜虽然想争前面不容易但是保底奖励还是很轻松的。
运营服务上,毫不夸张的说,虽然这个游戏开发组人不是很多,但是这是我玩过的更新(包括修bug)最勤快的游戏,没有之一!
作为主游戏可能有些无聊,但是闲着无聊玩玩绝对可以,割草感很爽,而且还有战斗二倍速,轻松愉快。值得入坑
最后放个静电人物图😘
一叶子
游戏时长 727 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
玩这个游戏半年多了,总计时长700多个小时,这游戏很耐玩,很好玩,也不耽误上班时间,闲下来的时候,玩玩挺好的,游戏内容很多,玩法也很多,总得来说真的是喜欢很好玩的游戏,有农场的休闲,有升级通关的乐趣,有养成的成就,,真心推荐,自己每天都会玩!希望这游戏,越来越好!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
taptap2
游戏时长 18.6 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🕹️耐玩性:类吸血鬼爬塔修仙游戏,游戏里面有很多其他玩法(建造养成,BOSS挑战,宗门养成……)有喜欢的可以尝试。
🎲随机性设计:技能之间的组合技,技能效果对怪物的debuff,总会给你不一样的感觉。爬塔模式里面的不确定性,你永远不知道你下一个关卡里面会遇见什么,大世界里面你的选择会对之后造成什么样的影响……
😵游戏难度:不会特别难,技能搭配好基本上没什么问题。而且随着你的境界提升,心法的搭配你会发现之前过不去的关卡,打不过的怪。现在都不成问题……
🔖运营服务:
策划听玩家心声,也会出攻略视频等等帮助玩家快速上手游戏。
🌃画面音乐:画面水墨画风,有神话故事的感觉
野原しんのすけ
游戏时长 117 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
这款游戏我完了一个多月了,起初是看上了他跟广告上的游戏一样,可以升级,慢慢的,我发现了更多的可玩性,更多的英雄,还可以搭配不同的功法,再搭配功法的同时能感受到不同的游戏玩法,在其他方面我认为这个游戏做的很好,开发了许多其他的东西,虽然不是很完善,但我看见了作者的用心程度,虽然还是不甚完善,但也可以看得出来浪子对这个游戏的规划很清晰,希望越来越好!
星离海
游戏时长 178 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
这才过了半周,游戏就经历了快十个版本,让我们来重新评价一下这游戏吧
515,修复了仙雷罚,处理了npc的bug,小改动
516,优化宗门和洞府的引导,千呼万唤始出来,众望所归的优化
517,洞府悬赏中增加了逆流玉蛹,npc重铸词条终于实装,也没有加在肝爆的钓鱼玩法,好评。
下调NPC直升丹药炼制所需的NPC熟练度等级,市场新增NPC直升丹丹方的购买,NPC境界不再受玩家境界限制,NPC可自由提升境界。这些极大改善了npc的作用
凝冰诀在对方冰冻的情况下,不再消耗冰霜,而且还能触发消耗冰霜的本命碎片,小加强
518
1、本命本中增加锤子和钳子的掉落(神)
2、npc熟练度详情,详细介绍对应熟练度可以操作的食谱,作物,丹方,已经对应npc熟练度可以缩减建筑的工作时间对应表。(依旧神)
3、洞府人物列表界面增加凡人NPC所在建筑提示
4、修复2个NPC技能,会导致地宫卡死的bug
5、修复地宫中,打死敌对npc会导致地宫卡死的bug
519修复了本命本的显示问题
520
1、修复npc面板出错问题
2、修复老NPC修为系统导致战斗进不去的问题
3、斩魔商店购买后自动存档,防止回档造成购买物品丢失的bug
521修复该死的牧马人,非常好
522
1、修复飞升之下境界聚灵阵结束后,无法再次放置瓦片的bug(这还是我在群里提的)
2、修复词条”铸器匠人“未对悬赏“逆流玉蛹”加成的bug
非常感谢群主熬夜修复bug,终于养大了更多的bug(不是)
🕹️耐玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
毫无疑问的优势区间,每个境界都有新的养成系统加入,飞升之前绝对闲不下来,这在肉鸽游戏中十分少有,所以给高评价
😵游戏难度:⭐⭐⭐⭐⭐
如果你要跟同阶段的boss比,那肯定没有丝毫难度,就算飞升也在打炼狱混沌兽,地狱难度和神域难度才代表了这游戏的难度,新的boss新的机制绝对会让自大的人痛苦不堪
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
如果你没玩过肉鸽或者厌烦了其他常见肉鸽,这个游戏就是你下一个该玩的游戏
星离海
:
指出了很多更新日志里没有的内容,请多多点赞
论坛