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伏魔诀

伏魔诀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.35337个评价
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嘴替发言2 带图251 长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1411 画面优秀217 物超所值142 轻松护肝106 福利丰富75 操作流畅32 剧情跌宕25 运行稳定性418 广告频率392 玩法设计123 操作体验68 音效音乐62 日常肝度40 画面视觉30 氪金付费28
不知终日梦为鱼
游戏时长 414 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏模式是修仙+肉鸽+放置挂机养成+洞府经营。
其中局外养成内容很丰富,占比也很高。有境界,归真,本命,神兵,装备,npc等多个系统。每个系统单看都不算复杂,但是想要养成毕业所需要的时间基本都比较长。尤其是最近的版本不允许sl了,虽然投放的资源比以前增加了,但对非酋来说还是大大延长了养成毕业所需的时间。不过我也算是老玩家了,禁sl之前该养成毕业的基本也都毕业了,对我影响不算大,所以这点就不多评价了。
🕹️耐玩性:
因为养成元素多且对伤害影响大,所以这个游戏比较适合喜欢挂机养成类游戏的玩家。以及每天都要打几局肉鸽的深度玩家,能伴随着一步步养成每天都体验到伤害提升的爽感。而对于只想偶尔上一次,打一两局肉鸽的玩家可能就不太友好了,没有局外的养成,一些模式打起来会很难受。
游戏里流派众多,论坛里的攻略也很详细,但是不同体系,需要局外养成的东西的词条不大相同。当然如果只是想粗略体验一下不同流派,浅尝辄止的话那影响不大,但是如果想要达到该流派的上限,那就要把像本命,神兵,npc之类的再培养一套对应的出来,所需要的时间也要成倍增加了。所以想吧这个游戏当快餐游戏玩的话,那会很难受,想要享受这个游戏,需要静下心来慢慢玩。
洞府适合喜欢种田经营类的玩家,里面有种田,钓鱼等元素,要培养npc也离不开洞府。
😵游戏难度:
游戏难度不算高,只要按部就班的把局外需要养成的都养好了,把数值提上来,除了个别专门给氪佬准备的关卡,最终其他大多数的游戏内容都是可以体验与通关的。
🎲随机性设计:
局内局外都有随机元素。局内可以通过看广告刷新选择技能。局外需要养成的本命,归真,npc等也有很多数值随机的地方。
💰氪金方面:
游戏内无法直接内购,想要赞助需要通过官方人员。比起我入坑那会赞助300只有个永久免广,现在赞助256就能有永久免广+2个专属可是划算多了。
🔖运营服务:
官方还是比较活跃的,游戏经常有更新,虽然不少更新都是在修bug(笑),也经常在群里与玩家交流想法和设置抽奖。碰到bug反应给他们,视紧要程度也会立刻处理或过一段时间帮你处理。群里有个q群管家能提供兑换码以及给出部分新手指引,就是每天定时好几次艾特全体有些烦,想不被打扰只能把群屏蔽,但屏蔽后又看不到群抽奖,这点也希望进行改进。
总体来说我对这个游戏还是比较满意的,就是官方太能画饼了。这里补个图,3月份画的这几个饼,已经过了7个月了到现在还没吃到,还有之前说的公测现在也没下文了。
这里扣一分,什么时候把这几个饼出锅了,什么时候再把这一分给你加回来。给点压力,希望官方能多点动力。
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
星离海
游戏时长 178 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这才过了半周,游戏就经历了快十个版本,让我们来重新评价一下这游戏吧
515,修复了仙雷罚,处理了npc的bug,小改动
516,优化宗门和洞府的引导,千呼万唤始出来,众望所归的优化
517,洞府悬赏中增加了逆流玉蛹,npc重铸词条终于实装,也没有加在肝爆的钓鱼玩法,好评。
下调NPC直升丹药炼制所需的NPC熟练度等级,市场新增NPC直升丹丹方的购买,NPC境界不再受玩家境界限制,NPC可自由提升境界。这些极大改善了npc的作用
凝冰诀在对方冰冻的情况下,不再消耗冰霜,而且还能触发消耗冰霜的本命碎片,小加强
518
1、本命本中增加锤子和钳子的掉落(神)
2、npc熟练度详情,详细介绍对应熟练度可以操作的食谱,作物,丹方,已经对应npc熟练度可以缩减建筑的工作时间对应表。(依旧神)
3、洞府人物列表界面增加凡人NPC所在建筑提示
4、修复2个NPC技能,会导致地宫卡死的bug
5、修复地宫中,打死敌对npc会导致地宫卡死的bug
519修复了本命本的显示问题
520
1、修复npc面板出错问题
2、修复老NPC修为系统导致战斗进不去的问题
3、斩魔商店购买后自动存档,防止回档造成购买物品丢失的bug
521修复该死的牧马人,非常好
522
1、修复飞升之下境界聚灵阵结束后,无法再次放置瓦片的bug(这还是我在群里提的)
2、修复词条”铸器匠人“未对悬赏“逆流玉蛹”加成的bug
非常感谢群主熬夜修复bug,终于养大了更多的bug(不是)
🕹️耐玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
毫无疑问的优势区间,每个境界都有新的养成系统加入,飞升之前绝对闲不下来,这在肉鸽游戏中十分少有,所以给高评价
😵游戏难度:⭐⭐⭐⭐⭐
如果你要跟同阶段的boss比,那肯定没有丝毫难度,就算飞升也在打炼狱混沌兽,地狱难度和神域难度才代表了这游戏的难度,新的boss新的机制绝对会让自大的人痛苦不堪
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
如果你没玩过肉鸽或者厌烦了其他常见肉鸽,这个游戏就是你下一个该玩的游戏
星离海鬼谷外门 : 指出了很多更新日志里没有的内容,请多多点赞
久合
游戏时长 296 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了100多个小时了对伏魔诀做一下简单的评价吧
可玩性:
核心战斗是类吸血鬼的平面肉鸽,初始状态下肉鸽三选一的项目很少,随着推关进度逐渐增加。技能效果与同类基本一致,有五星之后变超级技能的设定,与常规状态的技能有直观区别。也有不同技能之间的羁绊组合,特定技能组合还可以衍生出新的强力技能,算是微创新。
扩展玩法内容比较丰富,引入了武侠游戏中门派和坊市等功能,更多玩法和江湖功能解锁比较晚,解锁节奏很慢。
养成
以侠客英雄为主,包括装备和神通。装备有品级设定,神通种类庞杂,与门派功能直接相关联,需要到对应的门派才能学到其武学技能,流程上比直接点击升级复杂一些。可养成内容丰富,有各种各样的流派打法。
画面音乐:
美术效果同2D小游戏,界面布局比较常规,UI品质较好,有一定放置动态效果。角色造型比较符合武侠风,NPC名字看起来有化名,避免了版权问题。
战斗表现力较好,同屏怪物数量很多,有割草的战斗爽感。BOSS战斗有一定走位操作技巧,以及少许观赏性。
运营服务:
已经首发,但主页并未标注版号。商业化是轻度游戏主流的混合变现,以开启宝箱为主,并有一些道具出售,其他付费项目相对较少。
广告点比较多,大部分是激励视频,主要集中在资源产出上,看不看都可,没有讨厌的插屏广告。
社区环境友好,有关于养成的都可以搜索攻略或者问群内大佬,群内大佬都比较卷,不建议与他们参与竞争😈😈建议都进游戏群有不定期的游戏福利。
官方液压兔兔 : 感谢认可