伏魔诀

伏魔诀

8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.35252个评价
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嘴替发言2 带图233 长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1379 画面优秀214 物超所值135 轻松护肝104 福利丰富69 操作流畅32 剧情跌宕25 音效动听16 UI美观11 平衡性佳8 设定独特8 运行稳定性410 日常肝度40 资源获取18
久合
游戏时长 296 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了100多个小时了对伏魔诀做一下简单的评价吧
可玩性:
核心战斗是类吸血鬼的平面肉鸽,初始状态下肉鸽三选一的项目很少,随着推关进度逐渐增加。技能效果与同类基本一致,有五星之后变超级技能的设定,与常规状态的技能有直观区别。也有不同技能之间的羁绊组合,特定技能组合还可以衍生出新的强力技能,算是微创新。
扩展玩法内容比较丰富,引入了武侠游戏中门派和坊市等功能,更多玩法和江湖功能解锁比较晚,解锁节奏很慢。
养成
以侠客英雄为主,包括装备和神通。装备有品级设定,神通种类庞杂,与门派功能直接相关联,需要到对应的门派才能学到其武学技能,流程上比直接点击升级复杂一些。可养成内容丰富,有各种各样的流派打法。
画面音乐:
美术效果同2D小游戏,界面布局比较常规,UI品质较好,有一定放置动态效果。角色造型比较符合武侠风,NPC名字看起来有化名,避免了版权问题。
战斗表现力较好,同屏怪物数量很多,有割草的战斗爽感。BOSS战斗有一定走位操作技巧,以及少许观赏性。
运营服务:
已经首发,但主页并未标注版号。商业化是轻度游戏主流的混合变现,以开启宝箱为主,并有一些道具出售,其他付费项目相对较少。
广告点比较多,大部分是激励视频,主要集中在资源产出上,看不看都可,没有讨厌的插屏广告。
社区环境友好,有关于养成的都可以搜索攻略或者问群内大佬,群内大佬都比较卷,不建议与他们参与竞争😈😈建议都进游戏群有不定期的游戏福利。
愛起風消散
游戏时长 68.8 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
乐云
游戏时长 715 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
来说说我对伏魔诀的认识。
这个游戏战斗方面做的不错,有各种技能搭配,可以选择自己喜欢的流派,并不单一,局内也有肉鸽游戏的特色。局外也有装备和本命法宝的培养来提升战斗能力。
伏魔诀还融合了其他玩法。比如洞府,排行榜,造化塔等辅助玩法添加色彩,每天都有一点事做,不至于太过无聊。
🔖运营服务:
官方建了一个Q群不仅为萌新前期开荒提供帮助,也成为了老玩家们讨论游戏的聚集地。同时,群里会经常发一些福利奖励一些资源来提升修炼进度。有bug也可以直接提出,官方会积极回复。
除了官方q群,还有福利组不定时收人(要求游戏时长满60小时),可以帮群主测试新版本,领取一些周福利。
🕹️耐玩性:
伏魔诀内每日都有各种玩法要打一遍(瓦够了可以不做),做完后也可以去搞搞洞府,养一下npc,练丹药。
此外,游戏会持续更新版本。近期上线的长期活动“斩魔”还给玩家提供了一些稀有道具兑换渠道,为玩家减轻了一点点负担。
接下来似乎要更新联机玩法,未来可期!(似乎要搁置一段时间了)
更新了本命副本,该副本玩法创新,也算是不错的改变了。不过副本给的奖励仍是残片这种可以从其他活动获得的,而且金残片掉落概率太低,新增的天命属性数值也不高。(我一直都没打)
更新了飞升之后的境界,以及与“仙”相关的一些新玩法——新地宫和新宗门。我正好最近飞升,也是赶上进度了。