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5337
攻略
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伏魔诀
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
5337个评价
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嘴替发言
2
带图
251
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52
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
1411
画面优秀
217
物超所值
142
轻松护肝
106
福利丰富
75
操作流畅
32
剧情跌宕
25
运行稳定性
418
广告频率
392
玩法设计
123
操作体验
68
音效音乐
62
日常肝度
40
画面视觉
30
氪金付费
28
User333665309
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏玩了大半年了,总体感觉十分不错,在武侠割草游戏里可以说是在T0了。里面内容很丰富的(你敢相信里面居然可以种菜钓鱼?里面居然能挖矿培养出战小弟?)难得的是这游戏没有紧迫感,你就算一个星期不上线也不会觉得自已落后了,还有就是作者真的很用心在运营,几天一更新不是开笑的,卷王制作!!!
不知终日梦为鱼
游戏时长 414 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏模式是修仙+肉鸽+放置挂机养成+洞府经营。
其中局外养成内容很丰富,占比也很高。有境界,归真,本命,神兵,装备,npc等多个系统。每个系统单看都不算复杂,但是想要养成毕业所需要的时间基本都比较长。尤其是最近的版本不允许sl了,虽然投放的资源比以前增加了,但对非酋来说还是大大延长了养成毕业所需的时间。不过我也算是老玩家了,禁sl之前该养成毕业的基本也都毕业了,对我影响不算大,所以这点就不多评价了。
🕹️耐玩性:
因为养成元素多且对伤害影响大,所以这个游戏比较适合喜欢挂机养成类游戏的玩家。以及每天都要打几局肉鸽的深度玩家,能伴随着一步步养成每天都体验到伤害提升的爽感。而对于只想偶尔上一次,打一两局肉鸽的玩家可能就不太友好了,没有局外的养成,一些模式打起来会很难受。
游戏里流派众多,论坛里的攻略也很详细,但是不同体系,需要局外养成的东西的词条不大相同。当然如果只是想粗略体验一下不同流派,浅尝辄止的话那影响不大,但是如果想要达到该流派的上限,那就要把像本命,神兵,npc之类的再培养一套对应的出来,所需要的时间也要成倍增加了。所以想吧这个游戏当快餐游戏玩的话,那会很难受,想要享受这个游戏,需要静下心来慢慢玩。
洞府适合喜欢种田经营类的玩家,里面有种田,钓鱼等元素,要培养npc也离不开洞府。
😵游戏难度:
游戏难度不算高,只要按部就班的把局外需要养成的都养好了,把数值提上来,除了个别专门给氪佬准备的关卡,最终其他大多数的游戏内容都是可以体验与通关的。
🎲随机性设计:
局内局外都有随机元素。局内可以通过看广告刷新选择技能。局外需要养成的本命,归真,npc等也有很多数值随机的地方。
💰氪金方面:
游戏内无法直接内购,想要赞助需要通过官方人员。比起我入坑那会赞助300只有个永久免广,现在赞助256就能有永久免广+2个专属可是划算多了。
🔖运营服务:
官方还是比较活跃的,游戏经常有更新,虽然不少更新都是在修bug(笑),也经常在群里与玩家交流想法和设置抽奖。碰到bug反应给他们,视紧要程度也会立刻处理或过一段时间帮你处理。群里有个q群管家能提供兑换码以及给出部分新手指引,就是每天定时好几次艾特全体有些烦,想不被打扰只能把群屏蔽,但屏蔽后又看不到群抽奖,这点也希望进行改进。
总体来说我对这个游戏还是比较满意的,就是官方太能画饼了。这里补个图,3月份画的这几个饼,已经过了7个月了到现在还没吃到,还有之前说的公测现在也没下文了。
这里扣一分,什么时候把这几个饼出锅了,什么时候再把这一分给你加回来。给点压力,希望官方能多点动力。
手机用户85132172
:
400+牛犇
taptap2
游戏时长 18.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:类吸血鬼爬塔修仙游戏,游戏里面有很多其他玩法(建造养成,BOSS挑战,宗门养成……)有喜欢的可以尝试。
🎲随机性设计:技能之间的组合技,技能效果对怪物的debuff,总会给你不一样的感觉。爬塔模式里面的不确定性,你永远不知道你下一个关卡里面会遇见什么,大世界里面你的选择会对之后造成什么样的影响……
😵游戏难度:不会特别难,技能搭配好基本上没什么问题。而且随着你的境界提升,心法的搭配你会发现之前过不去的关卡,打不过的怪。现在都不成问题……
🔖运营服务:
策划听玩家心声,也会出攻略视频等等帮助玩家快速上手游戏。
🌃画面音乐:画面水墨画风,有神话故事的感觉
野原しんのすけ
游戏时长 117 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏我完了一个多月了,起初是看上了他跟广告上的游戏一样,可以升级,慢慢的,我发现了更多的可玩性,更多的英雄,还可以搭配不同的功法,再搭配功法的同时能感受到不同的游戏玩法,在其他方面我认为这个游戏做的很好,开发了许多其他的东西,虽然不是很完善,但我看见了作者的用心程度,虽然还是不甚完善,但也可以看得出来浪子对这个游戏的规划很清晰,希望越来越好!
不二
游戏时长 103 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
这款游戏是肉鸽➕养成,很多年前是在小程序里玩的,当时就很吸引我,玩了很久,玩的都通关了。现在这个游戏内容更加完善,法宝,神兵,装备,门派,神通,心法,本命,还有洞府等。我找了很久才找到一款很适合我的游戏。而且还可以通过抽奖方式获取氪金角色,中奖率很高。我零氪,靠国庆几天假期抽奖,二三等奖,就把韩天尊的命座搞满了,这是平民战神!(不要吞我贴子,打字不易)
一叶子
游戏时长 727 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
玩这个游戏半年多了,总计时长700多个小时,这游戏很耐玩,很好玩,也不耽误上班时间,闲下来的时候,玩玩挺好的,游戏内容很多,玩法也很多,总得来说真的是喜欢很好玩的游戏,有农场的休闲,有升级通关的乐趣,有养成的成就,,真心推荐,自己每天都会玩!希望这游戏,越来越好!
浮生红尘
游戏时长 131 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
之前很早就关注了,下来玩了两天生活中有事就放着先了,现在下回来玩发现玩法多了不少。加群可以抽专属角色,哇!爆率真的很高!回坑半个月,这两天连中两个一等,直接换了两个专属!
纯平民玩家的体验的话,我只能说完全可以。关卡内广告只是让你更快成型更早启动,局外有刷新养成,不难搞,搞完基本用不上广告刷新也能局内随便毕业,只是启动确实会慢一点。
开发组还是很勤快更新的,目前的内容的话其实蛮够的,每天上限打打活动收收菜,也比较省心没有很肝。养成有长的有短的,看玩什么流派,流派非常多。对了,这游戏主要玩法是养成系,前期有一点肉鸽,但是后面还是看你怎么养,走什么流派,随机的成分少一点。也有好处吧,不容易因为局内随机让局外养成报废,想体验不同流派可以去养对应的配装,也蛮有意思
🎲随机性设计:前期肉鸽,中后期养成
🕹️耐玩性:包耐玩的,流派很多,部分角色养成深度相当可以,想速成也有很好拿的残烛
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
.
游戏时长 64.8 小时
修仙+肉鸽的极致融合
核心亮点
1.创新玩法结合:
·成功融合修仙养成与Roguelike动
作射击,既有传统修仙的功法修炼、炼
丹炼器,又有爽快的割草战斗体验
·流派丰富,如火毒流、灼烧流、雷涌刺
水流等,带来截然不同的战斗风格
2.高自由度养成:
·洞府系统可钓鱼、种田、招募修士,模
拟真实修仙生活,
·宗门切换允许学习不同门派的武学,
搭配装备、灵兽、天赋树等,打造专属修仙之路
星离海
游戏时长 178 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
这才过了半周,游戏就经历了快十个版本,让我们来重新评价一下这游戏吧
515,修复了仙雷罚,处理了npc的bug,小改动
516,优化宗门和洞府的引导,千呼万唤始出来,众望所归的优化
517,洞府悬赏中增加了逆流玉蛹,npc重铸词条终于实装,也没有加在肝爆的钓鱼玩法,好评。
下调NPC直升丹药炼制所需的NPC熟练度等级,市场新增NPC直升丹丹方的购买,NPC境界不再受玩家境界限制,NPC可自由提升境界。这些极大改善了npc的作用
凝冰诀在对方冰冻的情况下,不再消耗冰霜,而且还能触发消耗冰霜的本命碎片,小加强
518
1、本命本中增加锤子和钳子的掉落(神)
2、npc熟练度详情,详细介绍对应熟练度可以操作的食谱,作物,丹方,已经对应npc熟练度可以缩减建筑的工作时间对应表。(依旧神)
3、洞府人物列表界面增加凡人NPC所在建筑提示
4、修复2个NPC技能,会导致地宫卡死的bug
5、修复地宫中,打死敌对npc会导致地宫卡死的bug
519修复了本命本的显示问题
520
1、修复npc面板出错问题
2、修复老NPC修为系统导致战斗进不去的问题
3、斩魔商店购买后自动存档,防止回档造成购买物品丢失的bug
521修复该死的牧马人,非常好
522
1、修复飞升之下境界聚灵阵结束后,无法再次放置瓦片的bug(这还是我在群里提的)
2、修复词条”铸器匠人“未对悬赏“逆流玉蛹”加成的bug
非常感谢群主熬夜修复bug,终于养大了更多的bug(不是)
🕹️耐玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
毫无疑问的优势区间,每个境界都有新的养成系统加入,飞升之前绝对闲不下来,这在肉鸽游戏中十分少有,所以给高评价
😵游戏难度:⭐⭐⭐⭐⭐
如果你要跟同阶段的boss比,那肯定没有丝毫难度,就算飞升也在打炼狱混沌兽,地狱难度和神域难度才代表了这游戏的难度,新的boss新的机制绝对会让自大的人痛苦不堪
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
如果你没玩过肉鸽或者厌烦了其他常见肉鸽,这个游戏就是你下一个该玩的游戏
星离海
:
指出了很多更新日志里没有的内容,请多多点赞
久合
游戏时长 296 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了100多个小时了对伏魔诀做一下简单的评价吧
可玩性:
核心战斗是类吸血鬼的平面肉鸽,初始状态下肉鸽三选一的项目很少,随着推关进度逐渐增加。技能效果与同类基本一致,有五星之后变超级技能的设定,与常规状态的技能有直观区别。也有不同技能之间的羁绊组合,特定技能组合还可以衍生出新的强力技能,算是微创新。
扩展玩法内容比较丰富,引入了武侠游戏中门派和坊市等功能,更多玩法和江湖功能解锁比较晚,解锁节奏很慢。
养成
以侠客英雄为主,包括装备和神通。装备有品级设定,神通种类庞杂,与门派功能直接相关联,需要到对应的门派才能学到其武学技能,流程上比直接点击升级复杂一些。可养成内容丰富,有各种各样的流派打法。
画面音乐:
美术效果同2D小游戏,界面布局比较常规,UI品质较好,有一定放置动态效果。角色造型比较符合武侠风,NPC名字看起来有化名,避免了版权问题。
战斗表现力较好,同屏怪物数量很多,有割草的战斗爽感。BOSS战斗有一定走位操作技巧,以及少许观赏性。
运营服务:
已经首发,但主页并未标注版号。商业化是轻度游戏主流的混合变现,以开启宝箱为主,并有一些道具出售,其他付费项目相对较少。
广告点比较多,大部分是激励视频,主要集中在资源产出上,看不看都可,没有讨厌的插屏广告。
社区环境友好,有关于养成的都可以搜索攻略或者问群内大佬,群内大佬都比较卷,不建议与他们参与竞争😈😈建议都进游戏群有不定期的游戏福利。
官方
液压兔兔
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