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伏魔诀
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
5284个评价
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嘴替发言
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带图
237
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54
游戏时长 1h+
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中评
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有趣好玩
1392
画面优秀
216
物超所值
135
轻松护肝
103
福利丰富
73
操作流畅
32
剧情跌宕
26
音效动听
17
UI美观
11
设定独特
9
平衡性佳
7
运行稳定性
416
玩法设计
117
日常肝度
41
资源获取
19
游戏平衡
11
星离海
游戏时长 178 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这才过了半周,游戏就经历了快十个版本,让我们来重新评价一下这游戏吧
515,修复了仙雷罚,处理了npc的bug,小改动
516,优化宗门和洞府的引导,千呼万唤始出来,众望所归的优化
517,洞府悬赏中增加了逆流玉蛹,npc重铸词条终于实装,也没有加在肝爆的钓鱼玩法,好评。
下调NPC直升丹药炼制所需的NPC熟练度等级,市场新增NPC直升丹丹方的购买,NPC境界不再受玩家境界限制,NPC可自由提升境界。这些极大改善了npc的作用
凝冰诀在对方冰冻的情况下,不再消耗冰霜,而且还能触发消耗冰霜的本命碎片,小加强
518
1、本命本中增加锤子和钳子的掉落(神)
2、npc熟练度详情,详细介绍对应熟练度可以操作的食谱,作物,丹方,已经对应npc熟练度可以缩减建筑的工作时间对应表。(依旧神)
3、洞府人物列表界面增加凡人NPC所在建筑提示
4、修复2个NPC技能,会导致地宫卡死的bug
5、修复地宫中,打死敌对npc会导致地宫卡死的bug
519修复了本命本的显示问题
520
1、修复npc面板出错问题
2、修复老NPC修为系统导致战斗进不去的问题
3、斩魔商店购买后自动存档,防止回档造成购买物品丢失的bug
521修复该死的牧马人,非常好
522
1、修复飞升之下境界聚灵阵结束后,无法再次放置瓦片的bug(这还是我在群里提的)
2、修复词条”铸器匠人“未对悬赏“逆流玉蛹”加成的bug
非常感谢群主熬夜修复bug,终于养大了更多的bug(不是)
🕹️耐玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
毫无疑问的优势区间,每个境界都有新的养成系统加入,飞升之前绝对闲不下来,这在肉鸽游戏中十分少有,所以给高评价
😵游戏难度:⭐⭐⭐⭐⭐
如果你要跟同阶段的boss比,那肯定没有丝毫难度,就算飞升也在打炼狱混沌兽,地狱难度和神域难度才代表了这游戏的难度,新的boss新的机制绝对会让自大的人痛苦不堪
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
如果你没玩过肉鸽或者厌烦了其他常见肉鸽,这个游戏就是你下一个该玩的游戏
星离海
:
指出了很多更新日志里没有的内容,请多多点赞
.
游戏时长 64.8 小时
修仙+肉鸽的极致融合
核心亮点
1.创新玩法结合:
·成功融合修仙养成与Roguelike动
作射击,既有传统修仙的功法修炼、炼
丹炼器,又有爽快的割草战斗体验
·流派丰富,如火毒流、灼烧流、雷涌刺
水流等,带来截然不同的战斗风格
2.高自由度养成:
·洞府系统可钓鱼、种田、招募修士,模
拟真实修仙生活,
·宗门切换允许学习不同门派的武学,
搭配装备、灵兽、天赋树等,打造专属修仙之路
儒雅少年
游戏时长 142 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
福利大大的很满意,游戏群里个个都是人才每天非常搞笑,角色美女多多(爱集邮)现在策划听取玩家的意见慢慢改进往好的方向发展
游戏体验可以,专属英雄时不时都可以通过免费抽奖获取看不是非要氪金。技能丰富多种搭配多种流派作为一个萌新,我想讲下目前我感受的痛点
战力化神之后,一天大概只有2到5天才有一个小段,这让这游戏可玩点几乎只有洞府,因为提升太慢了。装备系统总有一种没做完的感觉,且非常肝,肝一个月出一就几件红装。
洞府洞府在我眼里是成功的,打上线就有一定话题讨论度,也一定程度上提升了玩家活跃性。但洞府自己的修士养成周期太长,钓鱼折磨人很无聊,每次钓鱼都想睡觉,离线不能捡东西还是要解决,加个洞府按键在进入游戏界面那里(那频繁进游戏你那个三倍修为拿不拿,这里说的是缺广告券的玩家要的话你没有可能每次进游戏看个广告吧)
关卡同质化严重就不说了,强度严重不合理,元婴战合体,化神过飞升就太幽默了。且关卡的奖励甚至不如真灵地宫加个扫荡每天可以加个上限
角色除专属就没几个能玩,专属的数值是普通角色的2~5倍(要赚米也可以理解)。可以加专属名额,也可以下放弱专属
广告广告确实是一个好东西,既能保证玩家更丰富的资源需求,也能不让开发商饿死。是这游戏只要想玩就必须得看广告,还经常出猎奇广告,希望能优化一下
这游戏我快二个月了,听说最近有大动作出新模式,以上内容只是我对于目前体验的感受,有些地方可能没有体验到。也希望这游戏越来越好,至少不要当造史机。
(注:以上内容纯主观)
久合
游戏时长 296 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了100多个小时了对伏魔诀做一下简单的评价吧
可玩性:
核心战斗是类吸血鬼的平面肉鸽,初始状态下肉鸽三选一的项目很少,随着推关进度逐渐增加。技能效果与同类基本一致,有五星之后变超级技能的设定,与常规状态的技能有直观区别。也有不同技能之间的羁绊组合,特定技能组合还可以衍生出新的强力技能,算是微创新。
扩展玩法内容比较丰富,引入了武侠游戏中门派和坊市等功能,更多玩法和江湖功能解锁比较晚,解锁节奏很慢。
养成
以侠客英雄为主,包括装备和神通。装备有品级设定,神通种类庞杂,与门派功能直接相关联,需要到对应的门派才能学到其武学技能,流程上比直接点击升级复杂一些。可养成内容丰富,有各种各样的流派打法。
画面音乐:
美术效果同2D小游戏,界面布局比较常规,UI品质较好,有一定放置动态效果。角色造型比较符合武侠风,NPC名字看起来有化名,避免了版权问题。
战斗表现力较好,同屏怪物数量很多,有割草的战斗爽感。BOSS战斗有一定走位操作技巧,以及少许观赏性。
运营服务:
已经首发,但主页并未标注版号。商业化是轻度游戏主流的混合变现,以开启宝箱为主,并有一些道具出售,其他付费项目相对较少。
广告点比较多,大部分是激励视频,主要集中在资源产出上,看不看都可,没有讨厌的插屏广告。
社区环境友好,有关于养成的都可以搜索攻略或者问群内大佬,群内大佬都比较卷,不建议与他们参与竞争😈😈建议都进游戏群有不定期的游戏福利。
官方
液压兔兔
:
感谢认可
W
游戏时长 208 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩的也有几个月了,对这个游戏也有了一些了解,虽然说了解可能不多但也够用。
一款与市面上大差不差的肉鸽类手游,但这个相对于其他的却较为良心,游戏材料全靠肝但是到了中后期就可以躺平享受了,耐玩性也算是一流,游戏主要核心玩法那就是宗门神通,心法一类的,如果没有神通心法打出的伤害也就不是很可观。宗门神通自然就要去宗门里获取,宗门有:上官山庄、无极宗、紫阳缘灭宗、北邙派、凌霄宫、百炼宗,分别对应着剑、冰、火、木、雷、器玩什么角色就要去相对应的宗门,获取对应的神通心法,当然只有单一的神通也是不能把伤害最大化,需要与其他宗门的神通心法进行搭配这样就能把伤害最大化。
说了宗门接下来就说说玩法之类的,章节、主线、剧情之类的,主线就是让萌新开荒用的,有铜币、灵石、瓦片、广告卷之类的,剧情过了第一章节就没了。但是后面会解锁九界大陆,九界大陆有主角禹的经历但是目前好像比较烂尾,后面不知道会不会更新了。
主要获取材料还得看妖兽试炼,打妖兽试炼可获得铜钱、灵石、装备图纸、本命武器的碎片、符文、符纸等许许多多的奖励能让本身快速提升实力,然后横扫所有boss。
相较于普通的肉鸽还有一个奇特的玩法,那就是洞府,洞府选地没什么讲究的随便选就可以了,主要是玩法,这里面可以体验钓鱼佬的乐趣,也可以当老板使唤牛马干活,也可以体验农间乐趣种种田,修士也可以为你打工,牛马十级可去炼丹,可返50%材料。
每个特别的节日游戏也会上架一些福利玩法,可以换到目前需要的修行材料,让战力提升不再变的困难。
不仅如此群内大佬非常的热于助人,有什么不懂的只要在群里提出不一会儿就有许多人来解惑。最近官方在弄联机模式可以带上伙伴们一起来体验一番
官方
液压兔兔
:
感谢评价,我们会继续努力开发更多好玩的内容
君聿
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先表明态度,游戏很不错,无论是游戏还是运营,都看得出来是很用心的。
本人平时是主PC游戏玩家,手游涉猎比较广泛,但是基本都是作为副游游玩,比较喜欢养成和肉鸽吧,但是市面上很难找得到比较精致又能一直有活力的,很少,真的。
接下来介绍下个人对于游戏的具体看法,
首先最看重最主要的,当然是玩法,初见认为就是很典型的吸血鬼幸存者类型玩法,局内刷刷刷,局外点额外属性;了解后发现还是有许多其他有趣的创意,修仙元素的养成突破,额外的法宝搭配系统,4段式的装备培养等等……局内技能也不是很死板的基础技能,宗门的玩法可以搭配自己的流派,虽然套路有自己喜欢的,固定下来也是会觉得有点死板就是了,我相信这个跟随着游戏更新会变的更好。
其次就是画面,说句大实话,我算是个颜狗,虽然即使是文字mud我也很喜欢,但是立绘和游戏各方面的精致会更加分,这点毫无疑问游戏做的很好,游戏角色的头像—小人—立绘都很漂亮,各种NPC也是很漂亮,虽然应该有不少ai,游戏的各处也都有种水墨风的感觉,我很喜欢。
然后还是谈谈几点可能会有争议的地方,
1.耐玩度:这个我只能说是仁者见仁,玩过吸血鬼幸存者的都知道,这种游戏所谓的快节奏只是前期而言,后期为了解锁的刷刷刷会让人无聊到想吐,这个游戏已经是有很多改善了,需要培养的比较多,反馈也挺好,还是那句话,能给正反馈的养成就是好养成。
(什么玩了一两天就怎么怎么感觉差的,咋说呢,有种没被某些游戏拷打过的纯真美)
2.广告与氪金:但凡一直对于偏个人偏小体量游戏有所了解的玩家应该都懂,广告虽然很烦,但是确实是个好东西,可以让玩家有额外的奖励获取,可以让制作组有不被饿死的低保,为爱发电?多了解了解某哔站的困境再说吧,反正我是保持只要不是强制就理解支持的态度;
氪金这点也一样,至少在这个游戏里也是相当于在原游戏的基础上的附加服务,按照原本的玩法一步一步养成可以正常的体验游戏,想要加个新DLC什么的指望游戏自己做出来是吧哈哈,况且也并非是一步登天,免广也并非必要。
游戏福利也是不错的,签到奖励不错,平时会抽奖,加个群领了礼包,基本就是一路平坦,一边摸索一边沉淀,突破速度只有到了化神期才会慢下来(我现在就是化神期),有更多的时间去考虑技能流派的搭配,装备法宝本命的培养等等。
当然,个人觉得缺点也是有的,最主要的就是一个日常的缺失,在我看来每天真正的日常只有两次妖兽挑战,无尽和宗门虽然都给瓦片,但是如果不缺瓦片我是不会去做的哈哈,伏龙是常驻,镇魔是月度副本,而且都是偏后期的玩法吧,而且都是无法击杀的BOSS,奖励也并不是很吸引人。
然后是刷图的活力和地宫活力,都是累计4次,看着少,其实根本用不完,
特别是地宫玩法!!!肉鸽过图结合简化搜打撤,概率遇到NPC,都是漂亮妹子……听着还不错,可是这绝非好事!遇到了就要抢你的物资,遇到就要干掉你,没一个好人,可恶啊,关键是我还打不过,强烈建议制作组砍她们的数据。
最后也是总结一下,游戏真的挺好,制作组也很有活力喜欢和玩家互动,但是毕竟是个人的制作组,很多地方都得慢慢制作和完善(从更新频率能看的出来,制作组真的肝的很啊),希望可以越来越好。
君聿
:
这游戏时间不同步啊,怎么才显示两个多小时哈哈
Heaoo
游戏时长 266 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
画面与美术
- 以“墨色渐变”技术呈现动态山水,“幽冥血海”场景融合敦煌壁画与克苏鲁风格,极具特色。
- 主角建模僵硬,NPC建模细腻,对比鲜明;“心魔幻境”系统依情绪值变色调,技术佳但优化差。
玩法与战斗
- 核心机制有“心魔系统”(切换人格,技能树独立但资源重叠)和“法宝炼化”(可自定义组合,后期材料重复)。
- 连招策略上,正道流派需精准格挡,堕魔流派对走位要求高;BOSS战设计两极分化。
剧情与叙事
- 多线叙事揭露阴谋,支线“狐妖断缘”精彩,主线后期主角失忆显突兀。
- 玄天剑尊塑造出色,无尘子人设刻板;引用典籍设计谜题,部分台词生硬。
音效与沉浸感
- 环境音效细节考究,能辅助判断地图;战斗配乐有特色,但部分曲目循环过多。
- 全中文配音,部分角色配音有通病,战斗单字台词滥用。
平衡性争议
- 养成肝度高,12个境界需对应副本,日均耗时久;氪金影响养成速度,不影响全成就。
- 难度失衡,推荐难度偏易,高难度BOSS难反制。
官方
液压兔兔
:
感谢评价,我们会继续努力开发更多好玩的内容
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
荒天帝
游戏时长 167 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
羽门无敌
雷宗永远的神
仙界让人很惊艳,有修仙的感觉
角色都有独特的属性和技能,玩家可以根据自己的喜好和策略来选择和搭配。游戏的角色形象设计独特,让人忍不住想要解锁更多角色来探索这个神奇的世界。。。
此外,游戏的操作和优化也相当出色。游戏的操作简单易上手,即使是新手也能很快熟悉游戏规则。同时,游戏的运行非常流畅,没有卡顿或延迟的现象,让玩家在游戏过程中能够保持愉快的心情。
最后,游戏的社交功能也值得称赞。玩家可以与其他玩家互动,分享游戏心得和攻略,共同进步。同时,游戏中还设有排行榜和成就系统,激发玩家不断挑战自己,追求更高的成就。。。。。
官方
液压兔兔
:
感谢认可
許你一世繁華☣
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
首先,本人比较喜欢割草、刷子这一类型的游戏,其次在我完了这半个多月。
总结一下,玩法真的多样化,最核心的刷本割草,各种技能搭配,后续境界上升后宗门系统里面有着更多的技能选择,每个门派都有每个门派不一样的玩法搭配,非常百搭。
装备系统:这游戏有专属的装备副本,装备获取难度不大。
最重要的一点:这游戏有家园系统,一个割草游戏,在玩之前我是完全想不到的,可以说策划在这点上确实脑洞大开了,整体玩下来家庭系统玩法也很不错。
最后呢就是一些时间boss什么的常规的东西了,一般游戏玩的多的都知道。
最后补充一点这个游戏氪不氪金都能玩,只是氪金能拉快游戏进度,体验一些特别的角色。
这边零氪也是把需要的神兵肝满了。最重要的一点,这个游戏非常耐玩,非常耐玩,非常耐玩,重要的事情说三遍。#伏魔诀
官方
液压兔兔
:
感谢评价,我们会继续努力开发更多好玩的内容
愛起風消散
游戏时长 87.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个萌新,我想讲下目前我感受的痛点(注:以下内容纯主观)
1.战力
化神之后,一天大概只有2到5天才有一个小段,这让这游戏可玩点几乎只有洞府,因为提升太慢了。装备系统总有一种没做完的感觉,且非常肝,肝一个月出一就几件红装。
2.洞府
洞府在我眼里是成功的,打上线就有一定话题讨论度,也一定程度上提升了玩家活跃性。但洞府自己的修士养成周期太长,钓鱼折磨人(出个钓鱼机),离线不能捡东西还是要解决
3.关卡
同质化严重就不说了,强度严重不合理,元婴战合体,化神过飞升就太幽默了。且关卡的奖励甚至不如真灵地宫(真想解决就加个扫荡)
4.角色
除专属就没几个能玩,专属的数值是普通角色的2~5倍(要赚米也可以理解)。可以加专属名额,也可以下放弱专属
5.广告
广告确实是一个好东西,既能保证玩家更丰富的资源需求,也能不让开发商饿死。是这游戏只要想玩就必须得看广告,还经常出猎奇广告,希望能优化一下
这游戏我只玩了一个月,还有很多内容没体验,以上内容只是我对于目前体验的感受,有些地方可能没有体验到。也希望这游戏越来越好,至少不要当造史机。
总结:耐玩性强,但过强了
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