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评价
5332
攻略
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伏魔诀
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
5332个评价
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嘴替发言
2
带图
243
长评
53
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1409
画面优秀
216
物超所值
140
轻松护肝
106
福利丰富
74
操作流畅
32
剧情跌宕
25
音效动听
17
UI美观
11
设定独特
9
平衡性佳
7
操作体验
70
野原しんのすけ
游戏时长 117 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏我完了一个多月了,起初是看上了他跟广告上的游戏一样,可以升级,慢慢的,我发现了更多的可玩性,更多的英雄,还可以搭配不同的功法,再搭配功法的同时能感受到不同的游戏玩法,在其他方面我认为这个游戏做的很好,开发了许多其他的东西,虽然不是很完善,但我看见了作者的用心程度,虽然还是不甚完善,但也可以看得出来浪子对这个游戏的规划很清晰,希望越来越好!
一叶子
游戏时长 727 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩这个游戏半年多了,总计时长700多个小时,这游戏很耐玩,很好玩,也不耽误上班时间,闲下来的时候,玩玩挺好的,游戏内容很多,玩法也很多,总得来说真的是喜欢很好玩的游戏,有农场的休闲,有升级通关的乐趣,有养成的成就,,真心推荐,自己每天都会玩!希望这游戏,越来越好!
星离海
游戏时长 178 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这才过了半周,游戏就经历了快十个版本,让我们来重新评价一下这游戏吧
515,修复了仙雷罚,处理了npc的bug,小改动
516,优化宗门和洞府的引导,千呼万唤始出来,众望所归的优化
517,洞府悬赏中增加了逆流玉蛹,npc重铸词条终于实装,也没有加在肝爆的钓鱼玩法,好评。
下调NPC直升丹药炼制所需的NPC熟练度等级,市场新增NPC直升丹丹方的购买,NPC境界不再受玩家境界限制,NPC可自由提升境界。这些极大改善了npc的作用
凝冰诀在对方冰冻的情况下,不再消耗冰霜,而且还能触发消耗冰霜的本命碎片,小加强
518
1、本命本中增加锤子和钳子的掉落(神)
2、npc熟练度详情,详细介绍对应熟练度可以操作的食谱,作物,丹方,已经对应npc熟练度可以缩减建筑的工作时间对应表。(依旧神)
3、洞府人物列表界面增加凡人NPC所在建筑提示
4、修复2个NPC技能,会导致地宫卡死的bug
5、修复地宫中,打死敌对npc会导致地宫卡死的bug
519修复了本命本的显示问题
520
1、修复npc面板出错问题
2、修复老NPC修为系统导致战斗进不去的问题
3、斩魔商店购买后自动存档,防止回档造成购买物品丢失的bug
521修复该死的牧马人,非常好
522
1、修复飞升之下境界聚灵阵结束后,无法再次放置瓦片的bug(这还是我在群里提的)
2、修复词条”铸器匠人“未对悬赏“逆流玉蛹”加成的bug
非常感谢群主熬夜修复bug,终于养大了更多的bug(不是)
🕹️耐玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
毫无疑问的优势区间,每个境界都有新的养成系统加入,飞升之前绝对闲不下来,这在肉鸽游戏中十分少有,所以给高评价
😵游戏难度:⭐⭐⭐⭐⭐
如果你要跟同阶段的boss比,那肯定没有丝毫难度,就算飞升也在打炼狱混沌兽,地狱难度和神域难度才代表了这游戏的难度,新的boss新的机制绝对会让自大的人痛苦不堪
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
如果你没玩过肉鸽或者厌烦了其他常见肉鸽,这个游戏就是你下一个该玩的游戏
星离海
:
指出了很多更新日志里没有的内容,请多多点赞
久合
游戏时长 296 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了100多个小时了对伏魔诀做一下简单的评价吧
可玩性:
核心战斗是类吸血鬼的平面肉鸽,初始状态下肉鸽三选一的项目很少,随着推关进度逐渐增加。技能效果与同类基本一致,有五星之后变超级技能的设定,与常规状态的技能有直观区别。也有不同技能之间的羁绊组合,特定技能组合还可以衍生出新的强力技能,算是微创新。
扩展玩法内容比较丰富,引入了武侠游戏中门派和坊市等功能,更多玩法和江湖功能解锁比较晚,解锁节奏很慢。
养成
以侠客英雄为主,包括装备和神通。装备有品级设定,神通种类庞杂,与门派功能直接相关联,需要到对应的门派才能学到其武学技能,流程上比直接点击升级复杂一些。可养成内容丰富,有各种各样的流派打法。
画面音乐:
美术效果同2D小游戏,界面布局比较常规,UI品质较好,有一定放置动态效果。角色造型比较符合武侠风,NPC名字看起来有化名,避免了版权问题。
战斗表现力较好,同屏怪物数量很多,有割草的战斗爽感。BOSS战斗有一定走位操作技巧,以及少许观赏性。
运营服务:
已经首发,但主页并未标注版号。商业化是轻度游戏主流的混合变现,以开启宝箱为主,并有一些道具出售,其他付费项目相对较少。
广告点比较多,大部分是激励视频,主要集中在资源产出上,看不看都可,没有讨厌的插屏广告。
社区环境友好,有关于养成的都可以搜索攻略或者问群内大佬,群内大佬都比较卷,不建议与他们参与竞争😈😈建议都进游戏群有不定期的游戏福利。
官方
液压兔兔
:
感谢认可
.
游戏时长 64.8 小时
修仙+肉鸽的极致融合
核心亮点
1.创新玩法结合:
·成功融合修仙养成与Roguelike动
作射击,既有传统修仙的功法修炼、炼
丹炼器,又有爽快的割草战斗体验
·流派丰富,如火毒流、灼烧流、雷涌刺
水流等,带来截然不同的战斗风格
2.高自由度养成:
·洞府系统可钓鱼、种田、招募修士,模
拟真实修仙生活,
·宗门切换允许学习不同门派的武学,
搭配装备、灵兽、天赋树等,打造专属修仙之路
君聿
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先表明态度,游戏很不错,无论是游戏还是运营,都看得出来是很用心的。
本人平时是主PC游戏玩家,手游涉猎比较广泛,但是基本都是作为副游游玩,比较喜欢养成和肉鸽吧,但是市面上很难找得到比较精致又能一直有活力的,很少,真的。
接下来介绍下个人对于游戏的具体看法,
首先最看重最主要的,当然是玩法,初见认为就是很典型的吸血鬼幸存者类型玩法,局内刷刷刷,局外点额外属性;了解后发现还是有许多其他有趣的创意,修仙元素的养成突破,额外的法宝搭配系统,4段式的装备培养等等……局内技能也不是很死板的基础技能,宗门的玩法可以搭配自己的流派,虽然套路有自己喜欢的,固定下来也是会觉得有点死板就是了,我相信这个跟随着游戏更新会变的更好。
其次就是画面,说句大实话,我算是个颜狗,虽然即使是文字mud我也很喜欢,但是立绘和游戏各方面的精致会更加分,这点毫无疑问游戏做的很好,游戏角色的头像—小人—立绘都很漂亮,各种NPC也是很漂亮,虽然应该有不少ai,游戏的各处也都有种水墨风的感觉,我很喜欢。
然后还是谈谈几点可能会有争议的地方,
1.耐玩度:这个我只能说是仁者见仁,玩过吸血鬼幸存者的都知道,这种游戏所谓的快节奏只是前期而言,后期为了解锁的刷刷刷会让人无聊到想吐,这个游戏已经是有很多改善了,需要培养的比较多,反馈也挺好,还是那句话,能给正反馈的养成就是好养成。
(什么玩了一两天就怎么怎么感觉差的,咋说呢,有种没被某些游戏拷打过的纯真美)
2.广告与氪金:但凡一直对于偏个人偏小体量游戏有所了解的玩家应该都懂,广告虽然很烦,但是确实是个好东西,可以让玩家有额外的奖励获取,可以让制作组有不被饿死的低保,为爱发电?多了解了解某哔站的困境再说吧,反正我是保持只要不是强制就理解支持的态度;
氪金这点也一样,至少在这个游戏里也是相当于在原游戏的基础上的附加服务,按照原本的玩法一步一步养成可以正常的体验游戏,想要加个新DLC什么的指望游戏自己做出来是吧哈哈,况且也并非是一步登天,免广也并非必要。
游戏福利也是不错的,签到奖励不错,平时会抽奖,加个群领了礼包,基本就是一路平坦,一边摸索一边沉淀,突破速度只有到了化神期才会慢下来(我现在就是化神期),有更多的时间去考虑技能流派的搭配,装备法宝本命的培养等等。
当然,个人觉得缺点也是有的,最主要的就是一个日常的缺失,在我看来每天真正的日常只有两次妖兽挑战,无尽和宗门虽然都给瓦片,但是如果不缺瓦片我是不会去做的哈哈,伏龙是常驻,镇魔是月度副本,而且都是偏后期的玩法吧,而且都是无法击杀的BOSS,奖励也并不是很吸引人。
然后是刷图的活力和地宫活力,都是累计4次,看着少,其实根本用不完,
特别是地宫玩法!!!肉鸽过图结合简化搜打撤,概率遇到NPC,都是漂亮妹子……听着还不错,可是这绝非好事!遇到了就要抢你的物资,遇到就要干掉你,没一个好人,可恶啊,关键是我还打不过,强烈建议制作组砍她们的数据。
最后也是总结一下,游戏真的挺好,制作组也很有活力喜欢和玩家互动,但是毕竟是个人的制作组,很多地方都得慢慢制作和完善(从更新频率能看的出来,制作组真的肝的很啊),希望可以越来越好。
君聿
:
这游戏时间不同步啊,怎么才显示两个多小时哈哈
Heaoo
游戏时长 266 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
画面与美术
- 以“墨色渐变”技术呈现动态山水,“幽冥血海”场景融合敦煌壁画与克苏鲁风格,极具特色。
- 主角建模僵硬,NPC建模细腻,对比鲜明;“心魔幻境”系统依情绪值变色调,技术佳但优化差。
玩法与战斗
- 核心机制有“心魔系统”(切换人格,技能树独立但资源重叠)和“法宝炼化”(可自定义组合,后期材料重复)。
- 连招策略上,正道流派需精准格挡,堕魔流派对走位要求高;BOSS战设计两极分化。
剧情与叙事
- 多线叙事揭露阴谋,支线“狐妖断缘”精彩,主线后期主角失忆显突兀。
- 玄天剑尊塑造出色,无尘子人设刻板;引用典籍设计谜题,部分台词生硬。
音效与沉浸感
- 环境音效细节考究,能辅助判断地图;战斗配乐有特色,但部分曲目循环过多。
- 全中文配音,部分角色配音有通病,战斗单字台词滥用。
平衡性争议
- 养成肝度高,12个境界需对应副本,日均耗时久;氪金影响养成速度,不影响全成就。
- 难度失衡,推荐难度偏易,高难度BOSS难反制。
官方
液压兔兔
:
感谢评价,我们会继续努力开发更多好玩的内容
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
荒天帝
游戏时长 169 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
神之赐福就是好用
羽门无敌
雷宗永远的神
仙界让人很惊艳,有修仙的感觉
角色都有独特的属性和技能,玩家可以根据自己的喜好和策略来选择和搭配。游戏的角色形象设计独特,让人忍不住想要解锁更多角色来探索这个神奇的世界。。。
此外,游戏的操作和优化也相当出色。游戏的操作简单易上手,即使是新手也能很快熟悉游戏规则。同时,游戏的运行非常流畅,没有卡顿或延迟的现象,让玩家在游戏过程中能够保持愉快的心情。
最后,游戏的社交功能也值得称赞。玩家可以与其他玩家互动,分享游戏心得和攻略,共同进步。同时,游戏中还设有排行榜和成就系统,激发玩家不断挑战自己,追求更高的成就。。。。。
官方
液压兔兔
:
感谢认可
龙的传人
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
在我完了这半个多月。
总结一下,玩法真的多样化,最核心的刷本割草,各
种
技能搭配,后续境界上升后宗门系统里面有着更多的
技能选择,每个门派都有每个门派不一样的玩法搭
配,
非常百搭。
装备系统:这游戏有专属的装备副本,装备获取难度
不
大。
最后补充一点这个游戏氪不氪金都能玩,只是氪金能
拉快游戏进度,体验一些特别的角色(不氪金也可以
在群里抽奖获得)。
这边零氪也是把需要的神兵肝满了。
官方
液压兔兔
:
感谢认可
X丶离骚
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体游戏还行。每天慢慢玩也可以。主要说缺点
缺点:
①:广告必须强制看,没有免广告卡。你要跳过一个广告必须提前看一个广告。
②洞府玩法极其割裂。退出后不会自动搬运东西,进去得等一会搬运物资才能继续操作,要是刚好是晚上还得等他们睡觉。我还在上班呢, 他们怎么能休息呢???
③切换建筑物得点一下空地。人物移动也是点地板,经常跑开功能区,希望改为摇杆。
④目前玩无极宗,刺水破这样的朝向技能希望加个技能瞄准摇杆。
⑤前期这动辄30分钟的每局游戏。能不能增加挂机自动跑位功能。
官方
液压兔兔
:
感谢评价,我们会继续努力开发更多好玩的内容
论坛
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