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5197
攻略
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伏魔诀
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
5197个评价
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嘴替发言
2
带图
231
长评
49
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1360
画面优秀
212
物超所值
130
轻松护肝
101
福利丰富
70
操作流畅
31
剧情跌宕
27
运行稳定性
407
广告频率
377
玩法设计
115
操作体验
68
音效音乐
60
日常肝度
35
画面视觉
30
氪金付费
26
神仙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先这个游戏不氪玩的飞起!
前面境界吃丹就能提升非常容易!丹药是推关卡送的和自己炼的,金丹最好直接每个境界都吃叠加的,加速成长。
各种技能搭配也厉害炫丽!
看攻略就能起飞,各种技能组合伤害也高,怪吃异常,异常层数叠起来很容易,首推水系门派冰典,然后是木弩和瘴气。
后面就靠养成,慢慢来,心急的话找龙族管理
群里有大神,有啥问题随便问,少走弯路!
我的名字七个字
游戏时长 189 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次给玩的游戏写评论。
修仙和肉鸽结合的游戏不少,但是能让零氪也体会到割草感的,伏魔诀一定算其中之一。通过不同的神通和心法搭配,游戏能够最大程度地呈现给玩家愉悦的爽感。无需复杂的操作,手残党也能轻松挂机。
最重要的是,游戏的运营真的很好,会积极听取玩家的意见并付诸行动,甚至说“玩家自己优化游戏”也不为过。
官方群号在游戏内可见,不定期频繁发送福利。群内若干老玩家在线帮助新人,不愁走弯路。所以为什么不动动手指试上一试呢?
吃饭的
游戏时长 83.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
我是属于不知道玩什么,就随便找了个觉得还能玩的游戏玩的。平常也没有什么时间就上班摸鱼的时候玩一玩。可玩性吗?在肉鸽游戏方面还是比较好的,有很多的选择,你自己也可以去进行选择。不同宗门,不同流派也可以在不同的流派中互相搭配。给予了自己一些选择,不像其他的游戏就是卡死你在那里。然后除了肉鸽之外,还有一些其他方面的养成。
玩这个游戏刚开始我还没加群,后面加群了才发现其实群里还是挺热闹的,里面管理员说话也比较多,这里面反馈bug一般来说是挺快解决的,我也是看到了。最后还有一些关于游戏里的游戏内资源红包什么的也可以去抢。基本上可以让你在里面玩的进度会快一点。
官方
液压兔兔
:
谢谢你的喜欢,有任何游戏里的想法或者建议,都请和我们说
醉时彼岸
游戏时长 16.8 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
我认为伏魔决这款游戏的可玩性很高,肝度正常,作为修仙类的肉鸽游戏,成长系统相当完善,多样化的神兵,逐步提升的装备属性以及优良的局外局内成长系统。玩法多样,各种挑战副本,游戏主线,单独的探索类地图,以及宗门,洞府等玩法更是让人愈发喜爱以及对这款游戏的渴望,玩到后期甚至可以做到秒杀副本boss。还有这款游戏仍在开发,让我们一起期待后面的内容吧😋
官方
液压兔兔
:
谢谢!
慕容酥雪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一百多小时了,本来没抱多大希望的,但过了前期,进入宗门之后玩法就变多了,各种搭配:神器,神通,心法,装备,本命。
玩法也多,每天的妖兽调整和新出的装备塔,还有无尽塔,只要你打了就给奖励
游戏也是时不时更新,宗门大佬也会耐心教萌新😆😆😆
花落长生
游戏时长 79.2 小时
已经玩了80个小时了,这个游戏的话刚开始玩还是很上头的,虽然前期的内容是与大众的割草类型游戏没什么太大的区别,但是因为前五关之后就会解锁全新的内容以及玩法,并且游戏一直在更新,游戏的玩法和画面内容什么的都一直在更新和优化,作者也愿意听取玩家的意见和想法。也有一定的肝度,可玩性很高,完全值得长久的玩下去。
至于游戏的玩法和内容感到不熟悉和不理解也可以进群,群里面有很多人也会很热心的为你解答。
总之这是一个很好的游戏,推荐大家去玩。
Doubt
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
入坑了快一个月的时间,每天基本上游戏均长都是在1个小时往上,当然并不是说一定要玩一个小时以上 首先 游戏的福利有很多,也有不定时的活动,那么为什么会玩一个小时以上是不是游戏的肝度很强,首先并不是 正是因为每天都玩那么长时间 是因为游戏的可玩性很多,那么慢慢收集角色 游戏里面的功法搭配 都可以玩出花来 各有各的流派 体验的就是修仙的快乐感 里面角色也各有各的好玩之处,期待大家赶紧进入修仙之旅!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
重逢
游戏时长 67.7 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
我比较喜欢玩肉鸽的游戏,在tap上搜到《伏魔诀》玩了一下,游戏里的高自由度的门派系统、随机技能搭配和神兵与本命的多样性,让游戏有了更多的玩法和养成乐趣,游戏内论坛攻略丰富,QQ群老玩家热心指导萌新,配合每日签到、限时抽奖等福利,零氪也能畅玩。作为养老手游兼具肝度与松弛感,打算长期玩。
白爵
游戏时长 61.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩这款游戏也有一段时间了,浅谈一下我对他的感受吧。
🎮可玩性:
首先这是一款质量不错的修仙类型的肉鸽游戏,除了最基础的割草外,还拥有非常多的拓展玩法,如洞府,炼器,宗门等,使该游戏的可玩性大大增加。同时官方也较为活跃,会不定期举行各种活动等,也不会让玩家游玩一段时间后感觉单调。游戏前期修炼速度很快,到化神之后开始速度变缓,这个就是留给玩家探索各种系统的时候,而且游戏也在持续更新中,相信后续会有越来越多新玩法的。
🔖运营服务:
运营态度很好,在官方群聊中,几乎每天都会有抽奖,保底也有瓦片奖励,大奖更是专属角色。同时,听取玩家建议,会依照玩家建议开发游戏,如果有什么不错的想法,告诉群主大概率会同意的,单玩游戏不进去的玩家会错过很多福利哦。
🎮操作细节:
作为一款肉鸽游戏,自然是没有太多需要操作的地方,所有人都能很容易入坑的。至于具体攻略等,可以移步攻略区,那里有很多大佬的智慧结晶等你去看。
久合
游戏时长 147 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
玩了100多个小时了对伏魔诀做一下简单的评价吧
可玩性:
核心战斗是类吸血鬼的平面肉鸽,初始状态下肉鸽三选一的项目很少,随着推关进度逐渐增加。技能效果与同类基本一致,有五星之后变超级技能的设定,与常规状态的技能有直观区别。也有不同技能之间的羁绊组合,特定技能组合还可以衍生出新的强力技能,算是微创新。
扩展玩法内容比较丰富,引入了武侠游戏中门派和坊市等功能,更多玩法和江湖功能解锁比较晚,解锁节奏很慢。
养成
以侠客英雄为主,包括装备和神通。装备有品级设定,神通种类庞杂,与门派功能直接相关联,需要到对应的门派才能学到其武学技能,流程上比直接点击升级复杂一些。可养成内容丰富,有各种各样的流派打法。
画面音乐:
美术效果同2D小游戏,界面布局比较常规,UI品质较好,有一定放置动态效果。角色造型比较符合武侠风,NPC名字看起来有化名,避免了版权问题。
战斗表现力较好,同屏怪物数量很多,有割草的战斗爽感。BOSS战斗有一定走位操作技巧,以及少许观赏性。
运营服务:
已经首发,但主页并未标注版号。商业化是轻度游戏主流的混合变现,以开启宝箱为主,并有一些道具出售,其他付费项目相对较少。
广告点比较多,大部分是激励视频,主要集中在资源产出上,看不看都可,没有讨厌的插屏广告。
社区环境友好,有关于养成的都可以搜索攻略或者问群内大佬,群内大佬都比较卷,不建议与他们参与竞争😈😈建议都进游戏群有不定期的游戏福利。
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