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752
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欢乐牌(TapTap测试版)
测试
7 天前 首发
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
752个评价
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带图
39
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
300
画面优秀
36
物超所值
33
音效动听
13
轻松护肝
10
UI美观
6
运行稳定性
49
广告频率
22
游戏平衡
18
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
印象中很久以前就看过一版,记忆有些模糊了。核心规则在斗地主出牌规则基础上,融入了CCG卡牌构筑,出牌前可以使用技能牌与普通牌合并,类似附魔的概念,让出牌效果更丰富更具策略性。
引导内容很全面,新手关对规则有详细介绍,第一章每关开始也有文本和动态演示,全看完的话理解上手不难。
玩法除了主线剧情,还有单人匹配、组队模式、地主来袭匹配,从名字就可以看出来大概模式内容。除了主线,其他都需要匹配其他玩家或机器人,是个大DAU的游戏。
⚖️平衡性:
战斗外有养成,包括牌型、符文、卡牌、角色几部分,整体养成设定偏轻度一些。
牌型是出牌的各种牌型组合,其中每一项都可以单线升级,从而增加该牌型的战斗效果。
符文通过敲木鱼获得,速度很慢且有随机性,已经获得的符文支持一键配置,不用太费脑子。
卡牌即战斗中出现的法术牌,品级设定类似卡牌,最低N卡最高UR,自定义卡牌构筑每一种最多出战两张,一个牌组20张,在满足基数的情况下有很大搭配组合空间。
角色即出战角色,总计14名,属性各异,只能选择上场一名。战斗外可以消耗钻石进行单线升级,或者看广告升级。
🌃画面音乐:
纯2D美术卡通画风,界面结构常规,UI品质较好,功能逻辑清晰。角色采用动物拟人化设定,Q版造型给人的第一眼印象很好,语音和动作也非常讨喜。
战斗表现力一般,大体效果同一般斗地主,新增的法术牌差异化明显,各种效果特效丰富,主要在角色附近表示,意思表达准确易理解。
🔖运营服务:
暂无版号和备案信息,混合变现,道具付费为主。主要是开箱子,有多个箱子,内含物品品级不同。其他付费道具很多,可以起到辅助作用。
广告点比较少,主要是角色升级、签到等功能性的,也有一些资源获取,且都是激励视频。暂无插屏和常驻广告,不排除之后会有。
✍🏻建议:
1-关卡三星设定不太合理,为了完成条件还需要做多余的操作,体验很奇怪。
阿呆
:
时隔三年多,没想到狼哥还记得我们当初的第一个版本,不胜唏嘘,很感谢狼哥的长评,我们一定继续努力,为大家带来更好的游戏体验
夏目贵志
游戏时长 14.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我其实很少玩卡牌类游戏,像三国杀、斗地主这些都基本不碰——主要是玩不过别人,这类游戏往往需要动脑思考、记牌,对我来说门槛有点高。
但《欢乐牌》不一样,它大大降低了玩卡牌的门槛。看得出来它参考了不少游戏的设计,玩法特别丰富:既可以像玩斗地主那样,用连对、王炸这些牌型来打;也能靠策略取胜,比如搭配技能打出连续的组合攻击,或者专注于清空牌组,赢的方式有很多种,能尝试的组合也特别多。
最让我觉得好的是它的额外奖励机制——看广告就能拿,给的资源也实在。而且完全不用充值,看广告得来的资源足够用了,关键还不是强制看广告,这点真的很舒服。
我个人是真的特别喜欢也很推荐这款游戏,毕竟也玩了挺久了,开服这几天几乎没断过,你们也能查到我的游戏时长~
卡牌爱好者
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
😵游戏难度:
前期很简单,当然需要上手才行咯
🕹️耐玩性/策略深度:
很强,策略感杠杠的,玩法多样,搭配不同牌组和英雄有不同的打法,当然需要了解更多才行
🎲随机性设计:
贯穿全程,有时一个合适的牌或者技能就能实现绝地反击
⚖️平衡性:
暂时还没摸索出来,角色技能有点多,还没体验完
🔖运营服务:
客户回应也很及时
✍🏻建议:
你觉得我像是买不起月卡的人吗
滕奶3705
:
棒棒哒,加油哦
怀.忆光
游戏时长 15.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺不错,就是目前发起的时候,商城广告有点问题。有时候一天还可以多领几次奖励的广告。不知是特性还是bug。总体来说了,这个游戏也挺好玩的。目前呢我也是发现了有一些组合直接无敌
🕹️耐玩性:
🕹️耐玩性:
🕹️耐玩性:
🕹️耐玩性:
🕹️耐玩性:
🕹️耐玩性:
🎲随机性设计:
槿泠
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
唯一的缺点就是领个奖励还要看一下广告 比较普通吧 玩起来也算简单 休闲无聊可以玩一玩
皓月之舟
玩过
虽然很喜欢角色的样子但是不太喜欢斗地主类型的,希望可以用这样的人物做出其他类型的游戏
拾贰星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人感觉挺好玩的,比较喜欢卡牌类的游戏,要是可以出个2v2匹配模式就更好了,想和朋友或者对象一起玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
龙仔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体还是扑克牌的规则,加了一些技能牌。
有点儿意思但不多。
主线剧情关卡的三星条件有些离谱了,我明明很快就能赢的,为了凑三星条件硬是要拖几回合。尤其是决战局的条件,前面打的快,后面让都让不动。一张小单牌对面就死了,ai是不是太弱了。
阿呆
:
第一章的难度被刻意降低了,因为有很多玩家吐槽上手难度过高,很多玩家被卡关,第二章之后难度才会恢复正常
cozyRain.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏目前处于测试阶段,而且还是不删档测试阶段,是两个人制作的游戏。十分良心,目前没有强制广告,没有氪金,所有内容也都可以慢慢获得
据作者透露以后也会制作成买断制游戏
🕹️耐玩性:把基本玩法摸清楚了,新人大约一个小时左右可以上手,需要研究一下基础规则,角色技能和卡组的搭配,了解之后可以畅玩
目前仅开放1v1随机匹配,1v1好友对战,1v1副本闯关,还可以敲木鱼获得奖励,将来据透露会开放1v2模式和2v2模式,敬请期待!
✨亮点:最棒的一点是,可以和好友远程联机玩耍,作为一款消遣游戏十分棒
🎲随机性设计:角色之间互相克制,先手采取猜拳方式决定,还是挺公平的,角色可以养成,但是差别不会很大
😵游戏难度:新人刚上手容易过不去新手村,但是学会一些技巧之后还是比较简单的
🌃画面音乐:画风特别特别可爱!音乐还有优化空间
🔖运营服务:制作者态度绝对的一级棒,因为目前游戏处于初期,bug特别多,有些目前还会影响游戏体验,制作者就加班加点修复bug
前段时间服务器被黑客入侵敲诈勒索爆炸了,阿呆一觉醒来发现游戏坏了心态爆炸,但是还是加班加点解决之后发了补偿,强度调整也会征集大家的意见
✍🏻玩家群体:对于追求游戏完整度的玩家,可以暂时等待游戏完善之后再入手,目前bug较多,容易影响心态
对于找不到一款新鲜好玩而且可以和朋友联机的卡牌游戏的玩家,十分推荐!
官方
阿呆
:
感谢亲的支持,我们继续努力哈
嘲弄
玩过
写在开头:本卡组只适用与娱乐,实战效果应该不怎么样,但是要是真给你打出来了,那应该爽是真的爽。不过也不可能真的拿到这么多法术。对面也有金钟罩等防御技能。甚至万一牌没比过就凉凉。
我们讲究究极伤害为了方便计算,在这里我们默认双方初始攻击力为100,且我们拥有的能量牌数为8。
首先我们带上所有有增伤效果的卡,可能会有遗漏(我们忽略精灵之心等的效果只计算卡组带来的攻击力加成)
卡如下:
直接加固定攻击型:
强兵 +50攻击(非唯一)
如日方升+50攻击(能量牌数>5,额外+50,非唯一)
柳暗花明+100攻击(非唯一)
破釜沉舟+50攻击(非唯一)
卧薪尝胆 (能量牌>4)下回合+50攻击
神圣真言 +能量牌数*10攻击(我们在计算时计为80)
集思广益 吸收对手50攻击(若对手增加过攻击则额外吸收50)
博彩重长 吸收对手50攻击
东隅 丢弃一张能量牌+50临时攻击
背水一战 丢弃两张法术牌+100临时攻击
强攻+100攻击(唯一)
无量 下回合+50攻击
本源梅花 使用带梅花能量牌+100攻击
百分比增加型:
取长补短 吸收敌方30%攻击
欲擒故纵 下回合基础攻击力+100%
孤注一掷 双方攻击力+100%
五谷丰登 双方攻击力+50%
我们计算极端情况下的伤害加成
初始100+200(柳暗花明*2)+200(如日方升*2)+160(神圣真言)+100(强攻)+100(本源梅花)
此时攻击力已经达到860 ,五谷丰登再+430,孤注一掷+1290已经来到了2580,如果前面再叠一叠,我觉得是有希望达成9999攻击。有兴趣的可以去最简单的人机试一试,不过[嗒啦啦4_叹气]我连卡都没集齐,目前还是yy阶段。简单的加200攻击再五谷丰登再孤注一掷也能达到600+的伤害[嗒啦啦4_坏笑]。
建议能保证自己能量牌能比得过对面的时候再加攻击,不然攻击白加不说,可能对面攻击也被你加的很高[嗒啦啦4_瑟瑟发抖
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