【闲聊】这游戏有人看剧情吗?
这游戏做得挺用心的,画面和角色设计都能看出花了心思。但剧情对话是真的多!不管主线、支线还是随机事件,全是唠唠叨叨的对话。我硬着头皮看了序章和第一章,实在受不了这拖沓节奏,现在基本开四倍速或者直接跳过了。想问问大家,你们平时会看这游戏的剧情吗?#新月同行 #游戏日常
这号还能玩吗?
抽哪个,感觉好像抽错了,抽了梧桐,剩下俩个池子要抽哪个?还有周年庆什么时候?求养成以及配队建议🥺
【有奖回复】||||| 星期一|新月热线
“不就是处理乐园外的异常吗,交给我吧,只要你信得过我这个刚毕业的应届生就行。不对,我应该已经不算应届生了。”“为他人创造奇迹,也为自己创造奇迹。”▲内容征集活动▲https://www.taptap.cn/moment/681891544403280733▲前往下载▲▲参与留言赢取周边奖励▲【活动规则】 迈出脚步,行于生活与梦想之畔。组长们尝试过实现哪些小小的趣思呢?可以在评论区留言
星期一的技能机制感觉很符合传统通用坦的定位,相较于别的坦功能性更加全面,既能抗伤保命,添加防护buff,关键是能降低额外伤害,在一定意义上又能反制输出,就业率感觉不会有问题,值得抽一个
合成大时曦做的真不行吧😂现在还有玩家吐槽
#今天游戏圈发生了啥 #新月同行 👀活动内置小游戏被玩家吐槽为合成大时曦因为做的”太烂“(玩家视角,在刚推出时就被玩家”吐槽“做的不行玩家不满持续至今,现在仍可见玩家对于相关小游戏的”吐槽“,且该吐槽内容获得大量网友点赞支持看来相关小游戏,给玩家们留下了极其糟糕的印象,以至于被玩家惦记到现在都整出了ptsd(不是官方挑选小游戏的眼光,或许有待提升1081668937790259217
翠鬓和墨斐对比(同为4门,区分有无折境)
4门翠鬓与4门墨斐,两个序列为一个循环,只对比系数,与自拐buff,不算折境月白朝颜的增伤与易伤。一、无折境情况下1:四门翠鬓满律动(1普攻+1超限技)(不算自身随机buff):增加62.5%爆伤下1254%系数+无爆伤增加下的127%系数2:四门墨斐自拐满buff(2普攻+1超限技+2普攻):系数为无爆伤增加下的1524.1%墨斐系数在第二回合并不能达到这个数值,但是翠鬓只要加满律动(可
#浅评一下 #新月同行 #发现好游戏
新月全角色简评
补充:T1:翠鬓,0门比墨斐差10%,1门约等于3门墨斐,4门强于墨斐10-20%t2:星期一,分摊,减毒伤,免死,一击线对策,拐力几乎没有
太有生活了
萌新,没看清就直接换了,以为是用来抽的那个黄票,结果点击查看物品才发现不对。。刚换完我还在想,怎么没看到我的票呢,这卡bug了吗#新月同行
摩天轮超高难度
讲实话借鉴了一个吧友的阵容~坦用银峰真的很抗揍~天赋受治疗有加成,所以比其他坦容易回血。坦不要放2号位,因为坦援护有减伤,直接放2号位开大招没有援护,吃不了减伤的效果输出的话,有银峰抗揍了可以两个输出加一个奶或者一个高输出两个奶。像我的话就像图二配的,7回合差不多打完了,奶基本上没怎么用,都是给娘娘加buff的支援放洞明给银峰复活,其他基本上没有什么了。如果没有洞明也没事,有银峰也可以,上
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处