过来做个任务,结果不能拆敌人物资,可能只能拿地上现成的,资源惊喜减半,更雷人的是一个小人2把枪,只要敌人,人数多的话,多突突突几下,枪耐久没了消失,然后就看玩家所有小人,玩小铁拳对枪炮对打,场面真特么刺激,噗,笑死!这是让玩家多备武器空运来打?武器耐久优化一下,任务完想返回我蒙了,真还要就地再手搓个飞艇飞回去???我记得一版没那么夸张吧。
找了半天终于找到办法让俘虏治疗了,然后到了晚上他在床上睡两秒就醒睡两秒就醒是什么意思,醒一次逃跑值就疯涨,日志上写的是降但是都在涨
首先,很多游戏的demo都是以教程关的形式出现,系统快速带玩家领略游戏玩法,并且能稍微深度且自由地体验游戏的核心内容。但新曙光的demo给我的感觉是,野心很大,迫不及待想告诉玩家我们有很多很多内容,但最后玩家体验到的都是空壳,瞬间拔高期待又瞬间泼盆冷水。比如,太空部分完全不知所谓,基本就是个空壳,这样的内容没必要放进demo,视频介绍就好。其次,地面沙盒玩法应该是核心,但体验过程中完全没有感受
我看个个都讲买的动物回来之后都不见,差点以为真是Bug
我已经去过那个地方了,把人全部杀光了,但任务还是没有结束
以前有矿脉,现在没了,造了矿井为什么给我出希土,可前期我要的是铜铁啊,
这怎么还有无限放家具的bug,我一个棋盘变成三个了
这玩一会就闪退回主界面怎么玩啊?存档都来不及,给我重来三次长记性了,造完一个东西就得手动存个档防止中招……