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秩序:新曙光

秩序:新曙光

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.82061个评价
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嘴替发言1 带图156 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评
期待
先说结论,还行,demo里的底子很好,环该有的一些东西也有,画面属于是很不错了。
当然目前展示出来的内容问题还蛮多的,首先是情绪值的深度很一般,比如你让小人睡在地上他们只有一种情绪,很单一。并且demo里也只有个剧情本和未开放的自定义剧本,这个自定义剧本不懂什么意思,感觉不像环那种自定义开局。
然后就是美术问题,这小人对比环确实属于提升了,但实际上像素真的很一般,尤其是脸的部分,像素点跟其他部分差别明显,角色捏脸给出的内容也很少,对比这游戏的地图简直不像同一个游戏,不行后面出个捏脸的dlc吧,我觉得正式版你们这捏脸也就这样了,UI的美术部分倒是挺不错的,很符合科幻的风格。
最后也是最奇怪的一个点,全程联网。你放手游里说什么防破解或者政策要求我也没意见,但你放端游搞这套那我得琢磨琢磨了。目前这个游戏没有看到联机的点,或者说压根就不适合,你要是后面搞什么大型多人pvp星战的话也挺幽默的,防端游破解就更好笑了,也不属于那个自定义剧本的联网,因为退出去没网就是等待中,所以看不懂这什么操作。
那么根据这个端游demo的内容和质量,在手游里价位只能说最高估值给到40~50,具体价格还要看正式版质量如何,并且还是在游戏优化好,不会闪退的情况下能给到这个价格。不过不排除制作组搞免费网游那一套或者强加联网内容,比如pvpve这种或者卖资源月卡和抽卡内容,如果有这种情况那还是直接跑吧。
接下来分析哪种情况要跑,发行商是雷霆、芒果这种评分低下的直接跑,bilibili代理都比这种强。制作组搞网游那套也直接跑,环的氪金点还蛮多的,比如抽卡抽氪金小人,这种就是上面的情况。游戏搞内购那套也直接跑,这种情况分别有两种,一是免费体验+tap商店没有付费页面,二是免费体验+商店有付费页面,前者就是防退款+容易跑路,后者不如直接买断但至少比第一种靠谱,因为是直接绑定tap账号的,看情况跑。
总结一下这游戏在手机上就是环世界的代替品,玩环的可以看实际情况去入,要是没有什么逆天操作的话还是非常推荐的,毕竟虽然目前展示的内容量不多,但是确实有创新和影子在,后面的内容应该也不会太拉。当然他要是听一些买不起游戏的小孩去转免费内购那还是不要入了,这种操作说明制作组根本分不清它游戏的受众,后面也不可能做出好的内容,跑就对了。
TapTap
孤独的一季成就党 : 蛋怎么获得?
玩过
先说优点 可玩性非常的高 我甚至可以说是我这些年玩的所有沙盒建造类游戏里面无论是自由度还是可玩度都是最高的游戏 从种地到太空我们都能一步步实现 游戏的世界维度非常的广阔 从一片区域到整片星空都等着我们
缺点也很明显 人物 Ai不够精细 新手教程不够仔细 一下能完成的事情 要分两三个人去做 当然bug也很多 但这并不妨碍它是一款好游戏 我非常期待正式上线 删档测试有好有坏 好处是我之前试错的 可以重新来过 坏处是我真的玩了好久😭 说一下我踩坑的东西
首先是协议 一定要看仔细再选
然后宠物前期没有食物会饿死 建议上传 留宠物食物之后再复活
家尽量往矿场矿脉方向建 方便后期熔炼
科技的话按照自己喜欢来 尽量先把钻井机提出来
钓鱼台非常重要 多建几个 挂机一晚上能钓非常多 流沙就是沙漠中黑色无法点击区域
拯救萝卜先把电机打掉 建议有冲锋枪或步枪之后再去 手动操作人物 强制攻击墙体即可 所有东西全部打包带走
开局能拆的东西全部拆掉 草药留着 医生非常容易热 然后就会掉血 然后就疯狂啃我们的药 建议把盔甲或者衣服换掉
装备推荐工业学徒套装盔甲40%的制作属性非常nice
飞艇注意 需要把人物或食物先转移之后才能飞过去 不然落地什么都没有 有飞艇之后可以考虑往物资丰富或草原迁移 提前做出牧草就能做宠物食物了 宠物是搬家好手
食物方面 不要一次性开垦太多田地 够吃就行 土豆非常廉价 种太多只是浪费时间
科技里的很多科技不需要着急做很浪费材料 像学习装置 气体精炼站 建议提前做的只有金属制带宽 钓鱼台 钻井台 装甲科技的工业学徒套装
现在很多手机没有办法一直亮屏 但是可以分屏 打开短视频软件,挂在游戏界面上即可 建议多做点任务 铸铁制铜可以无限钓鱼台也是 一觉醒来之后发现自己成为了百亿富翁的感觉非常爽 快的话两天飞船就做出来了
贸易站前中后期都很重要 自己没有稀缺的资源都可以换 前提是有能拿得出手的东西 新手任务给的钱币只够过前期使用 剩下的就靠你自己了
棉花可以通过换掉红和绿的地板获得 正好118个 足够解锁棉花权限和一个双人床
罗兰 : 这个教程不能回档吗?
玩过 45 分钟后评价(总时长 46 分钟)
🎮玩法
新手引导阶段比较漫长,还以为是星际战争为主,结果飞船被打下来之后变成了环世界重度模拟经营,一个调控不好就崩盘那种。游戏内容量足够多,人力资源统筹是关键,要照顾好个人的四维属性,也需要进行合理发展,将来有一天估计还是要打回太空的。刚开始就给了一个比较清晰的游戏目标,并为此奋斗,感觉被安排得明明白白。
新手引导内容很多,图文加遮罩区将主要内容阐述很明白。但也就是内容太多,看过一遍之后记住的很少,难以抓住重点,要注意的地方太多,反而不好下手,上手难点主要在功能认知上。
🕹️耐玩度
模拟经营的部分同环世界,养成内容基本上也是非常接近的。如研究科技,建造建筑设施等。游戏过程中可能无法直观的感受到数值成长,但是如同段子那样,一抬头发现已经天亮了是非常有可能的。
🌆美术
画面采用3D美术和2D美术结合的形式,在宇宙空间内是全3D建模,俯视角摄像机镜头下,不会产生晕眩感,反而让特效表现更好。模拟经营的部分全部是2D界面,就像是在卫星上俯瞰大地,与3D虽然有反差,但是不同框让这种反差降至最低。
宇宙空间的战斗场景很大,舰船的武器种类丰富,战斗的表现力较好。特效都是3D效果,在俯瞰过程中有比较好的视觉冲击。
💰商业化
未发现版号和备案信息,可能第一次测试,没有完整的商业化设计,不像是从流水线上下来的游戏,对其后续版本可以有一些期待。
酱油 : 中肯的,客观的