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秩序:新曙光

秩序:新曙光

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.52484个评价
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嘴替发言1 带图215 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 5.8 小时后评价(总时长 7.6 小时)
玩了之后感觉别的地方都挺好的,可操作的地方很多,人物的反馈也很及时,总的来说,已经很对得起作为一个手游了,一开始还以为会和其他的一样拉。
结果意外的很不错,所以又生出了新的期待,感觉有话可说了,想建议有以下几点:
1.画面方面的多处不太符合手机大小,适眼性不是很好。一如这种类似于食物管理下的方框□绿色小点,需要非常精准的点击才能点到,如果随意点击的话,时不时就会点不到那个框。二感觉手机毕竟屏幕小,很多时候需要提高亮度来提高可视性,一但进入夜晚,很多东西就需要仔细看才能看清,如果所玩种族全是白天生活的还好一点,如果以后有夜行种族,可能会给游玩体验带来很多困扰。
2.感觉整个游戏的氛围有点太“理智“了,”理智”就会减少鲜活感,更往数字堆砌方向靠拢,但是环世界这种游戏的一大特点就是有很多及时反馈,比起日志人物对话交谈所带来的带入感真实感,我感觉还是小人本身的行为动态反馈所带来的真实感更强烈一些。所以更偏好于人物生病之类的事件有更多前置日常环节和动作表现体现等,比如更夸张的肢体语言,或者某种行为:呕吐,自己大量突然吃某种食物等。现在的人物有点木讷。我对目前看到的那些对话交谈,基本没琢磨出趣味。
3.凑数一条,不知道以后的沙盒模式可不可以关闭战斗,玩纯访客交易系统,我是这个的受众哈哈。
TapTap
: 你不知道有个两班倒的选项吗时间上把角色的时间分成两个班次就会实现夜间生产
玩过 42.8 小时后评价(总时长 47.7 小时)
[表情_微笑]游戏真的很好玩。内容丰富,本评论属于半攻略半评价,不喜勿喷。
出生飞船落地到一个美丽的星球,氧气充裕,温度适宜。开始第一轮冒险。建议跟随主线任务抓紧做任务解锁太空。解锁太空后就别做主线任务了。太空任务不是初期科技可以轻松拿捏的。所以这时候在地面快速发展。缺什么资源就去太空空间站买。一定要大量建造挖矿机和电厂。前期缺铁就拆家。反正后期铁是用不完的。矿机挖矿卖钱积累第一桶金。你以为这游戏毕业了!不这才是刚刚开始!太空战舰的建造很关键。有钱了可以去太空自己打造战舰。很费钱。在这里提个建议可以把制造飞船的材料需求数量增加十倍。毕竟舰船我感觉还是太容易打造了。打造属于自己的舰队以后就要给自己的舰船佩戴武器了。这里优先推荐鱼雷武器。感觉比其他武器好用。打造一支无敌舰队。我的配置是,一中微子,两玻色子,三重锤。重锤除了鱼雷把近防炮也带好。要不遇到蜂群容易栽跟头。其他都是挂机过(进去开自动)。
你以为结束了。不!这只是基础教学完成。你依旧是一个新手,接下来可以:
第一>>你可以去本星球的南北极建立基地遇到第一个难题超低温。所以空调,基地,密封性是研究的问题。
第二>>你可以去其他星球遇到没有氧气的环境!一定带好资源落地争取一天内把电力,房间,制氧全部搞定。不行就把人传送回空间站等第二个白天接着干。
第三>>建立属于自己的空间站。
第四>>去别的星系探索。
至此你完成本游戏的全部新手教学。正式成为标准的领航员。剩下的六个星系,十二个着陆星球,四十八个通用空间站,无数的支线任务等你来发掘了!!!
牛大壮成就党 : 作为一个好色之徒的我。如果每个人物有一个唯美的立绘就更好了。未来制作mob 希望考虑一下。期待!!!
玩过 17.3 小时后评价(总时长 17.3 小时)
这个游戏个人感觉还是比较好玩的,从第1次测试到现在我能看出制作者是用心在做这个游戏,从一开始到现在,我感觉改动最大的应该就是太空交战,在观感上和玩法上也有较大进步,但还是有一些问题。(由于我带着第1次测试的记忆,所以我这次并没有看教程,可能有些问题在教程里面有涉及,但我并不知道)
1 最开始飞船迫降的动画,我记得在第1次测试的时候他是一个飞船直接坠毁到地面上,非常丝滑。但这一次的动画我个人感觉不像是迫降,给人的感觉是正常降落,但是到地面上之后整个飞船跟摔碎了一样各种部件散了一地,动画这方面可以优化一下。
2 第1次测试要到太空是需要把太空电梯修好才能解锁的,个人感觉这个其实非常合理,但是不知道为什么这一次测试改为了舰队自带的交通工具,来回只需要一个导航模块,个人感觉设计的不是非常合理
3 关于舰船这方面,虽然说可选的舰载武器很多,但是有一个最大的问题就是:你只有在把这个舰载武器造出来之后,你才能知道它对应的是什么种类,伤害是多少,射程是多少……这个就非常不合理,哪怕说你改成你需要用一些东西来解锁来研究,然后你可以得到这种舰载武器的蓝图,我觉得都要好一点。而且再给每艘船装武器的时候你只有造出来了才知道这个部位能不能装这个武器,我觉得可以改为点一下那个部位你右边直接出现所有可以装载的武器的库存数量没解锁了,你就打阴影,解锁了的你就显示库存数量,舰载机也是同理。
4 在第1次测试的时候,我记得在战斗开始之前是可以调整每艘舰船的具体位置的,我也不知道是我操作的问题,还是说就压根没有,这一次舰船入场是排一排的,虽然说那种护卫舰什么的速度比较快可以顶在那些航母前面,那在观感上远不如第1次测试的时候那种舰队入场感觉。而且在进攻时候设置座驾,各种UI眼花缭乱也没个介绍啥的,就感觉很乱,还是交给AI吧。
5 这一次加了入侵时不时给你刷几人小队来打你基地,然后我基地里面那些人就哥哥跟勇士一样无论有没有武器就上了,我基地周围明明建了防御胞胎我基地的人还是自己出去然后搞个残疾回来,这玩意还不能治,打完之后搞了几个俘虏,我也不知道是不是我遇到bug了,还是说我科技水平不够,那个俘虏在我这儿全是重伤昏迷这个地上躺着,头顶上那个红条我就眼睁睁看着它一点一点消失然后去世,下面治疗的按钮和转移的按钮。我点了无数遍仓库里面也有药但就是不给他治疗,不搬走,只有喂食有效。
6 关于分基地,也是我感觉问题最大的一点。我也不知道是不是bug还是什么,如果我在1号基地,那么其他基地是完全静止的,哪怕你给了那些人指定,只要你一离开这个基地,你切到另外一个基地那么你原本呆着的那个基地就会时间停滞,无事发生。建分基地的目的本来就是收集更多的资源让干活的效率更高一点,但如果搞成这样的话那就没有建立分基地的意义了。
还有许多小问题,比如说什么在运输的时候选择出发地和目的地,大部分情况下目的地那栏是空着的,只能在出发地把目的地的位置选上,然后交换位置,但这时候原本处在目的地那一栏的地点会消失,虽然说总体并不影响了游戏进程,但还是比较别扭。还有像是舰队的补给和燃料我真不知道这两个设计的目的是什么那个燃料哪怕空了我舰队还是能开,交战也是正常的我到交易行上去买结果1000多一桶,找了半天也没有找到怎么让空气提取器解锁二氧化硫的方法
目前我只玩到了这么多,把最开始点的那个科技树点了大半。个人感觉还是值得入坑的,也希望官方能够在这次测试结束后,尽快修改这些问题,在未来出正式服的时候能够以一个更完美的姿态呈现给玩家。
. : 为什么我的图没有太空电梯啊
玩过 26.3 小时后评价(总时长 57.1 小时)
对于这个游戏,先说总的观点:游戏质量不错,但是还是存在一些问题。我会在下面进行分条陈述。
首先,优点:
1,玩法很多样,搭产线,模拟经营,战斗,飞行射击等等题材的玩法都包含在内。
2,这个游戏其实没有一个十分固定的通关目标,核心就是“发展自己的基地”并没有太多的限制,给予了玩家很大的自由度,可以让玩家们自行发挥。
3,游戏中有许多的“随机事件”会不定时触发,有利有弊,不同事件的选择不同,影响也不同,让玩家在游玩过程中不会感到过于“单调”
4,游戏中有许多机制很“真实”(如:“食物”和“药品”放置久了会腐烂,而放在“柜子”里可以延缓腐烂,放在0度以下的房间里就不会坏。)
接下来,缺点:
1,我个人觉得最大的缺点是“新手教程”。这个游戏完全没有“新手教程”导致玩家在后续游戏中会遇到大大小小的问题。同时,部分游戏机制也没有进行解释(如:雇员的“心理健康”数值的来源和影响。以及在第一个任务:“建立储存区”中并没有告诉玩家“储存区”是什么,以及如何设立“储存区”等必要内容。)
2,手机端的部分操作过为繁琐和复杂(如:“墙体中的电缆的单独拆除”等操作。),导致玩家在游玩过程中会有所困惑。
3,部分游戏ai机制有缺陷(如:同一物品在“雇员”搬运后会被堆放于“储存区”内的不同区域导致空间浪费。)
4,游戏中“科技树”存在缺陷,科技树的规划不合理,部分在前期资源紧张时“无用”或“性价比不高”的技能可以过早解锁,致使玩家资源浪费并且建造无法使用的东西。(如:“恒温培养仪”可以在进入第二阶段后快速解锁建造方法,但是其中的核心原料之一却需要在大后期解锁,容易导致玩家浪费“量子宽带”资源。)
5,游戏内的“指定”和“分配”存在问题,“指定”建议加入长期指定(如:若以后需要使用“缝纫台”则始终让“A”来进行操作。)“分配”功能建议加入“剩下资源数量显示”的功能。
6,游戏的“资源”不平衡,在前期更难以获取铁或铜资源,但是到后期有了“矿井”后就可以轻易获得。而建造“矿井”以及“火力发电站”均需要这些资源,因此玩家会在开始时感到压力很大。(类似的例子还有第二阶段的“驯服玉米”等任务)
7,建议加入类似于“传送带”的建筑。“矿井”在周边区域空间被占满后就会停止工作,单一依靠“雇员”的效率较低。
接下来我想谈谈我认为的小“亮点”
1,音效,例如在基地界面,“雇员”在建设的过程中,每次操作都会有其独特的音效,不同材质的音效也是不一样的。
2,游戏中的“俘虏”机制,对待“俘虏”的条件和操作不同都会导致“俘虏”“顺从值”和“反抗值”的变化,但是不同的人物对待同样条件的变化是不一样的。同样的关押条件,有的“俘虏”会因为害怕而增加“顺从值”但是有些“俘虏”完全相反。
3,在“手术”过后,会有“麻醉”的效果,很真实,而且觉得能否进行手术的条件之一是“是否有药品”。
4,天气,游戏中有许多种的“天气”不同天气会带来不同,效果,(如:有沙尘暴是“能见度”会下降而且会降低移动速度)
5,每个“雇员”都有其自己的“故事”,这些“故事”在补充了“雇员”特点和性质的同时让游戏多了一些趣味性。
最后,我的个人观点:
我认为这是一款不错的游戏,值得尝试。虽然说部分的缺点难以忽视,但是可以看出制作组的的确确有用心投入(故事背景的设定,游戏中“雇员”都有其独特的人生简介不同种族之间身体,外观上的差异,等等),毕竟“人无完人”,只要在缺点被玩家指出后进行修改,我相信这款游戏的最终成果可以超出现在的预期。看好这款游戏。[表情_开心]
呵呵 : 有类似的游戏吗
玩过
我觉得这个游戏跟边缘世界还差很多,且不说这游戏还只是测试,而边缘世界的体量比它大得多。
这款游戏有的地方目前没法跟边缘世界比,比如人物描述,行政我猜就是社交?情报我就不知道什么了。危险事件没有警报声,动物没有额外训练技能,不能征召直接控制殖民者,这里有的地方对于玩家也可能是好处,而有的地方设计就有些多余,比如矿物和工业品分化过多,也比如有的东西居然还要研究多个项目,比如边缘世界的电力,复杂家具,还有不同材料的墙壁。边缘世界逃难的新移民(不包括新部落)都自带电力和复杂家具等科技,也能造出用木头或化合燃料驱动的发电机和营养膏合成机,而这款游戏剧情里的迫降船员连木制家具都要研究,这合理吗?
还有一点在我看来最重要的就是游戏背景,边缘世界的背景非常宏大,人类离开地球,殖民星球,很多星球因此诞生(闪耀世界,中寰世界,都市世界等,也有一些非常独特的世界,比如被超凡智能所控制的超凡世界,星球表面玻璃化的弹珠世界等),机械族和虫族战争等。
但是这款游戏也并不是没有亮点,在我看来视角不局限于一颗星球上,这点就比边缘世界好很多,边缘世界背景虽好,但舞台也只能在边缘世界这颗星球上,即使加入了近地轨道,但还是无法真正让玩家视角离开这颗星球。
总的来说这款游戏还是挺不错的,但对于我这种以边缘世界视角来看的玩家来说,只有战舰和星球外的宇宙对我来说吸引更大。
玩过 42 分钟后评价(总时长 5.6 小时)
作为环世界500小时玩家好很多东西做的都还可以
1.研究有自己的特色也没什么但是建造太繁琐了细化程度太极端完全 可以用原始矿物制造较为普通的物品或者建筑这样都没这么烦也不需要每次更新的时候。都想着一个矿之后得加多少个半成品
目前最严重的问题就是没有物品栏
目前最严重的问题就是没有物品栏
目前最严重的问题就是没有物品栏
2.没有物品栏 想管理资源会非常繁琐这一点做好比所有东西都重要完全可以循环世界在侧面放一个物品栏显示有些什么东西,我还缺一些什么东西
3.可以适当增加小人的互动感 最好就是在点击小人头像的时候锁定视角跟着移动看他们的日常,最好可以在一小块区域显示他们都在聊些什么不想看也可以在设置关闭
4.建造建筑太繁琐 我明白为什么不可以锁定建造物每次很不习惯的就是放一个下来手点击另外一块地方建造蓝图就会脱手这样及其的不方便最好蓝图放出的时候在旁边显示使用物品数量缺少的时候,字体变成红色,后面用括号显示缺少多少
5.征召优先级问题 当手动征招的时候比如想征召先让他睡觉。或者治疗的时候没有这种选项建议将所有小人自主互动的东西都加入手动优先
6.小人面板花里胡哨的东西太多 不要觉得在不必的地方塞一堆东西会觉得东西很多比如说健康里的器官贴图完全可以删掉改成纯数字,疾病也改成纯数字也列在健康里,小人没用的背景文字建议要么折叠要么放在最后面在原本背景介绍的地方放置更重要的东西,例如健康类简化阐述这样就不用点这么多次
后话:目前我还没有玩到太空不好判断,看不看建议随你但我觉得在电脑里有环世界或者矮人要塞之类的玩家不大可能将这个游戏优先级放狗可能在电脑上玩一会就退了所以我说的意思是 着重顾好手机端!!!这很重要,毕竟手机上要玩世界还是很麻烦的这才是你的优势后续别的氪金点最好是卖DLC例如新地图,新机制,但是没有也不会影响游戏的正常游玩也不指望你能超越环世界之类的,我只希望在我没办法用电脑的期间,不需要捧着电脑,也能玩到类环世界的内容解解闷有人看到这里的话我会一说很谢谢至少你有进来看一眼不是吗?
TapTap
二十来岁 : 说的非常不错,这次测试的版本还不如上一次一半好