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秩序:新曙光
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嘴替发言
1
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902
长评
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游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
541
画面优秀
44
设定独特
19
音效动听
19
轻松护肝
8
物超所值
6
运行稳定性
494
操作体验
68
资源获取
42
北城柚子丶
北城柚子丶
已购买
玩过 137 小时后评价(总时长 160 小时)
游戏还得看后面优化效果了,材料制作、NPC救治、EVE逻辑有很多需要改善的。
比如说手术换植入体,只能等着别人来搞等半天,NPC也不会立刻往医疗区躺上去。
监狱这块最差,训话逻辑有问题设置后半天没人去(哪怕设置的招募优先),招募也不可控。
EVE逻辑上选择少,NPC被打了不会往家里跑活生生乱跑被打死,建议做成来外敌后玩家可以选择一键让NPC在基地范围内不出门外面工作的也会往家跑,并且不影响基地内产出(以地砖、登记的床、或玩家自己框起来的空间为数据判断依据)
打架过程中开手动模式没有自动反击选项得自己一个个点,驻守模式+手动控制走什么地方是最好的NPC站什么地方我可以排兵布阵弄好后自动反击我不需要管(比如说NPC手动到一个点就会自己开火不会乱跑和红警一样的逻辑这种最舒服)
各种NPC如果玩家给它医疗点最高优先级,有NPC受伤倒地应该是最高优先级救援,或是治病(和换装备逻辑一样)丢掉所有活先救病治人(和医疗兵一样的存在)。
制作方面,材料很多但是总有一些会卡材料,NPC制作东西的逻辑得改一下什么东西缺而且玩家放在制作列表的东西就先去做缺的。(比如说该材料自动补充~200(0))那么NPC应该先去做为0的这个材料,这样做的好处是效率大幅度上升,玩家不需要一个个去看什么流程什么东西少了,还需要一个个安排NPC先去做。
发现存档玩久了东西多了后,NPC会原地踏步走的BUG。
玩到后期基地规模变大和己方NPC多了后,每次遇袭都会卡飞(3帧),敌方NPC都快到家门口才缓过来(并没触发我方NPC攻击机制的情况下)要不是我炮台多已经完蛋了。(这个情况后面发现是自动存档引起的)
说真的这个游戏潜力巨大,逻辑改一下,BUG修一修,成神作不是什么问题。
-------------
总结:
1.NPC逻辑,玩家当前想要什么?玩家要的就是想让NPC去做这个事手头的东西全部放下,立刻马上而且最优先级。
2.NPC制作问题,高级的做不了就去做低级的,如果玩家选择制作一件而且设为优先级,代表这个东西玩家现在就想要做出来。该物件的材料从头到尾就得锁定不能给其他物件挪用而且还需最先供应,用最快速度做出来。很多建筑设为优先实际上早早就可以做出来的了,结果材料被做其他东西去了官方这个优先级还是没搞明白,如果有多个优先,那就以最先点击优先的来。
3.NPC战斗手动,简单的一句话玩玩红色警戒、玩玩魔兽世界就知道玩家想要的是什么逻辑和手感了。新出的边走边打走到目的地就自己罚站挨枪子了也不会反击。简单来说有用,但是逻辑有点无语。
4.NPC逃离,在小队里提供设置让玩家自己选(正面接敌死磕、打不过就跑、触发入侵就往家跑躲家里)的机制。
5.入侵卡顿的问题,在入侵开始倒计时就进行一个存档。(错开存档时间)
(我身为一个游戏老饕,给出的建议虽然微不足道的。希望可以帮助你们官方优化游戏,这个题材很少市面上这类游戏屈指可数是一个好赛道。看出的这个游戏后续庞大内容,以及很多可玩性(NPC生育?其他NPC过来玩可以赚钱的据点?或是黑市交易的区域?以及可能存在单NPC剧情的即时策略玩法?)。希望你们可以做的更好【没人不喜欢一个可以上班期间看电子蛐蛐儿的游戏】评论区大哥们有不对的也可以指出,有空我改善)
6.我不是很明白【新风系统】的意义在什么地方,我的氧气呢!?4台大型制氧机啊
官方
🥺⭐️
:
感谢传奇舰长的详细分享和建议!后续我们也会继续优化体验,感谢支持!
修改于 2 天前
来自 PC 客户端
戛然
戛然
玩过
本来是冲着类环世界的宣传入坑的,整体玩下来其实挺有意思,但实际玩和环世界差别很大。优点确实有,可槽点和各种反直觉的设计一堆,简单聊聊我的真实感受。
先说优点,底子真不差。小人支持自动和手动两套操控,自动模式下 AI 呆呆的,手动操作手感也有点憨,但玩着很有乐趣。不止地面殖民,还有星系航行和舰船战斗,有点 EVE 那味儿,一下子把玩法拉开了。最让我满意的就是科研,不用小人蹲那手动搓,消耗材料加上研究点数等三十秒就搞定,这点做得是真舒服。
接下来就是一堆影响体验的问题了,好多地方我玩的时候一直摸不着头脑。最头疼就是贸易买货,市场买完明明界面能看到货物,但回到舰船基地仓库、地上啥都找不到,也不知道怎么把船上东西运到陆地上,物资这块的机制实在让人迷惑。
建筑和区域绘制也很反直觉,取消了屋顶算是简化,但建造的时候总觉得别扭。画好的区域一旦填满,就没法直接选中扩张,操作起来很麻烦。远程小人的 AI 也有毛病,手动给了射击指令,被敌人打了都不知道还手,杵在原地硬挨揍,急需改一改。
科研本身设计很棒,就是前期科研点数很难拿,材料紧缺直接卡死科研进度。小人的体温和意识值更是离谱,体温超过 39 度就狂掉意识,我手动把人挪到凉快地方,一切回自动,他自己又往外跑,意识值哗哗往下掉。还有那个重伤提示就很搞笑,躯体总共有 300 血量,才掉十点就提示重伤要急救,这个判定实在离谱。
拆除指令经常执行不顺畅,抓到囚犯之后,我找半天也没找到教化和治疗囚犯的选项。新手引导基本等于没有,第一个飞船模板落地清虫子那里,卡了好久,全程只能自己瞎试。
总的来说游戏潜力很大,双操控加上舰船战斗这套玩法很新鲜。可惜现在细节打磨太差,各种 AI 问题、仓库机制、引导缺失搞得玩着很憋屈。要是把这些地方好好修一下,绝对能成为一款很棒的殖民游戏。
官方
🥺⭐️
:
传奇舰长你好!游戏里的舰队、母舰和地面仓库是分开的,交易界面能看到物资,不代表已经运到了基地地面,跨地点需要运输。买的东西具体存到了哪里、有没有遇到运输异常,还需要结合交易地点和参与交易的舰队确认。如果有不清楚的具体流程问题可以通过官方群聊联系制作组或跟其他玩家一起讨论~战斗这方面的体验我们也在持续优化。剩下的问题可以先确认一下游戏版本。如果最新版本仍然出现,可以通过主界面的“存档上报”提交存档,备注具体情况,方便我们排查。感谢支持!祝游玩顺利!
2026/10/20
来自 Android 设备
欧白
欧白
已购买
玩过 17 小时后评价(总时长 17.1 小时)
玩到后面因为地图没矿挖了,就卡在那个进度很久,也不知道到底要怎么才能去别的地方挖矿,在天上的时候我攻击一个飞船,然后拼命有人来进攻我的基地……
…………………………………………………………………
秩序:新曙光,TapTap刚上线六天的殖民地模拟游戏
玩法:带领几个小人,在星球地面建造、挖矿、升级科技解锁更多物品和能力,抵抗来着因基地财富值上升,而一波接一波来攻击你基地的蠢蛋反派势力。开动你的飞船去往太空接围剿敌舰之类的任务,赚取更多物质,解锁更多资源购买舰船及其配件赚取更多物资发展,大体上就这些。
评价:复杂难以上手,局内没教程,上网搜攻略是必须的操作,科技树看起来有几百个节点,多数是效率产能升级,一部分是枪械与攻击性武器,一部分是前置科技节点,一部分则是居住环境改善与养殖类医疗类和少量其他类科技。
升级科技需要物质,物质获取是个很漫长的过程,老实说不会有什么特别兴奋的战斗场面,毕竟是款简化战斗的2d殖民地模拟,不是动作游戏,所以别指望有很爽的即时快感,游戏大多数时候都是安排小人在采集、建造、战斗、治疗伤员、升级科技的事情上,这游戏如果不极大地加快建造、研究、资源采集等过渡内容就一点都爽不了。
所以,这是个看起来复杂,实际上玩起来又很重复枯燥乏味的游戏。它简单的画面让人提不起视觉兴趣,玩法上又拉长了游玩周期,它不是那种分分钟给你带来刺激感的好游戏,更像是一个需要去细致冷静地琢磨的做题软件。
玩得爽的游戏应该是怎样的?视听体验、打击感反馈、高度自主操控、节奏紧凑、内核复杂外表简约。
官方
🥺⭐️
:
基地附近的矿物采尽后,可以通过远征前往其他地块继续采矿。如果觉得基地敌袭过于频繁,也可以在开局自定义参数的「环境事件」中调低「敌袭事件频率」。感谢反馈!
修改于 2026/10/22
来自 OPPO K13 Turbo Pro 5G
小人物
小人物
玩过 52.1 小时后评价
每一期都在参与,每一次测试都紧跟事实,第一测试的时候,这种玩法深深吸引了我,类似环世界手游版,手机玩起来方便很多,电脑玩种游戏比较累,不太方便,而且还是这种建造类游戏。
🎮可玩性:我给到夯,科技发展,生存建造,种田,文明发展,从手搓到宇宙,舰队对战,爆兵出击,殖民全世界。
🌃画面音乐:
像素风格,我比较喜欢的一种
不过比环世界降肝不少
其他的不想写了,跟写作文一样累,热爱即是永恒!
官方
🥺⭐️
:
感谢支持,祝游玩顺利!
2026/10/19
来自 Vivo IQOO Neo8
琉璎珞-钰灼
琉璎珞-钰灼
已购买
玩过 152 小时后评价(总时长 185 小时)
我2022年11月参加过一次测试,当时游戏是联机模式,内容就是登上太空修复太空电梯。
至于为什么改成单机,首先是联机模式的运营成本很高,交易所被脚本破坏平衡。
最近一次测试是在今年7月,当时测试版本存在不少bug,制作组一直在努力修复,基本每天都在更新。
这游戏上线的10天,也是基本上保持每天更新,也是修复各种bug,小团队bug多可以理解,并且制作组售后也是很好的,有bug是真修,有建议也是听取的。
以下内容仅供参考
首先这款游戏不会覆盖所有受众,原因有三点:第一,它不适合喜欢快餐游戏的玩家;第二,游戏内容偏复杂,需要玩家动脑思考;第三,游戏引导做得比较弱,很多内容需要玩家自行探索,这一点会劝退一部分玩家。
玩过《环世界》的玩家,应该会很容易上手这款游戏。
如果你喜欢单机模拟经营类游戏,我还是很推荐这款游戏的。
这游戏前期发展难度比较高的,人口少,前期资源也不好制作。
做出矿机之后,游玩体验就会舒服很多了。
新玩家游玩推荐母舰开局,因为母舰开局会减少前期游玩难度,发展还是以地面为主。母舰有诸多限制,不建议在母舰上发展。
说一下太空部分的不足,没有加入势力的选项,无法创建属于自己的势力,没有征战星域玩法,势力之间的斗争没有入侵玩法。
这款游戏的玩法非常丰富,PC端之后会开放很多玩家自制模组,整体潜力很大。
感兴趣的话可以先下载,体验一下试玩部分,看看适不适合自己,再决定要不要付费解锁完整版。
最后可以看我攻略,可以加快对游戏内容理解。
官方
🥺⭐️
:
感谢传奇舰长的长评!有具体的想法或建议欢迎联系官方直接反馈!感谢支持!!!
修改于 2026/10/24
来自 Realme真我GT7
溟钦
溟钦
已购买
玩过 21.5 小时后评价(总时长 25.8 小时)
🎮 玩法体验:从星际舰队到土豆包工头,痛并快乐着
之前游戏还没上正式服的时候我就参与了测试,那时候天天泡在里面。后来因为现实里学业太忙,不得不忍痛把游戏删了专心去学习。这次重新关注,发现游戏的核心框架依然稳健:开场以为是在星辰大海里开战舰对轰,结果飞船坠毁,落地秒变硬核殖民经营。统筹人力、盯四维属性、照顾吃喝拉撒,一个规划不好直接崩盘。那种从废墟里一步步重建、为了“打回太空”而奋斗的清晰目标感,依然让人上头。
⏱️ 耐玩度:依然是不折不扣的“时间黑洞”
养成部分极其接近《环世界》,研究科技、拉生产线、造基建,非常消耗时间。当初测试的时候,最直观的感受就是“一抬头天亮了”。现在依然如此,虽然数值成长不够直观,但当你铺好自动化,看着分基地挂机收菜、舰队慢慢成型,那种养成快感是实打实的。
🎨 美术与表现:2D与3D的巧妙降维结合
画面采用了3D和2D结合的形式。宇宙空间是全3D,战斗场景宏大,舰船武器丰富,特效极具视觉冲击力;而地表经营部分则是2D俯视视角,就像在卫星上俯瞰大地。最巧妙的是这个俯视角镜头,不仅不晕眩,反而让2D与3D的违和感降到了最低。
💰 商业化与优化建议:有诚意的半成品,需打磨的毛刺
看得出来制作组不是流水线圈钱,是有野心做深度策略的,这点很拉好感。但作为老玩家,我必须中肯地提点意见:
1. 新手引导:图文遮罩虽然详细,但一次性塞的信息太多了。当年我测试时也看得头晕,重点抓不住。建议改成阶段性解锁。
2. 操作手感:希望官方能解决一下“不能框选”和“小人物流AI不智能”的问题,商店买东西要是能直接看属性就更好了。
💡 总结
这是一款需要沉淀下来去体验的游戏,有着极高的上限。虽然我现在因为学习不能像当初测试那样天天肝,但依然看好它的潜力。期待官方后续能把这些“毛刺”打磨平滑,它绝对是一部值得长期投入的太空殖民佳作。
官方
🥺⭐️
:
感谢支持,相关建议已收到,我们会认真参考大家的反馈,持续打磨游戏,努力带来更好的体验。
修改于 4 天前
来自 Android 设备
潋奕
潋奕
已购买
玩过 320 小时后评价(总时长 351 小时)
我也是这个游戏的老玩家了,之前两次测试我都参与并且有较长的体验时间。
正式公测之后,游戏还是有很多很多bug的问题,但是更新很快,点赞👍,暂不做其他评价。
我唯一不能接受的一个点是矿机的产量会不断下降,大概就是因为开采会导致储量下降,产量降低,虽然很合理,但是我觉得作为一个游戏,完全没必要,游戏内所有生产设备都是围绕矿机进行建设的,我的基地也都是从矿机向外一步一步完善,但是矿机的产量会不断下降,就导致基地会不停的减产,要保持高产量,就要一直不停的换基地(而且剧情模式初始基地无法废除更换),发现这点后极大的打击了我对于基地进行建设性操作的想法,我把基地摆的再漂亮,再工整也没有用,呆久了就没有产出,而且换基地的话,又要重复操作,非常麻烦,非常打击我的游玩兴趣,虽然我很喜欢玩这个游戏,但因为这个点,我只能给四星。
希望矿机能改回测试时的固定产量,毕竟公测删除了离线收益,想发展必须在线,而且大幅度上调了很多舰船生产所需的零件数量,已经很牢了。(而且作为一个买断制游戏,我觉得完全没有加入这种折磨玩家的设定的必要)
清风寄一缕相思
:
我怎么没有感觉到矿机减产这个情况,我玩的是沙盒模式
7 天前
来自 小米24018RPACC
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
↖(^ω^)↗
↖(^ω^)↗
已购买
玩过 16.2 小时后评价(总时长 41.1 小时)
游戏有一个很好的底子,作为环世界在手机上的代餐,我认为已经是很及格了。太空势力部分完成度不高,但是空战的表现还是可圈可点。作为一个沙盒游戏,乐趣更多地在玩家发挥出自身的想象力来说明游戏的剧情,至少在近二十个小时的游玩体验中,我确实想象了一个,三个星际弃民为了自由流浪在宇宙之中,最终找到无人占据的荒漠星球,从此建立起自己的国度的故事。虽然角色弱智的ai实在影响到了我,但是这不影响我决定把这个档的故事书写下去,直到完结,然后收手,开始等待游戏性的更新。无他,只是有几点实在太过于影响游玩体验了:
1.人物交互,包括但不限于:为什么分配好的床位会消失?什么叫囚犯关进监狱里面,没有分配床位就认为自己没有床位而减顺从度?训诫似乎有cd,为什么不写明?囚犯就不能干活一定要白养着吗?分配了也不救人,在救人的路上和别人聊天?以及被吵醒后莫名其妙去工作一下又回来接着睡觉?明明禁止的工作为什么还会去做?虽然大多数时候我并不介意角色们自己发展,但是脑血栓想我亲自上手的时候还是太多了。交互和ai逻辑给游戏和故事带来了很大的割裂感,这也是我认为必须要解决的问题。
2.空洞的太空部分,也有可能是我还没完全探索过的原因。虽然我能看到xx势力和势力交战的日志和消息,但是完全体会不到影响?税率也基本上是一成不变的。想象中类似骑马与砍杀中当雇佣兵,或者占山为王一统星系,又或者作为总督建设好星系是完全没有的,可交互的npc也少的可怜。他们过他们,我们过我们,好似唯一相干的部分就是去市场买东西。但说真的,这方面可挖掘的东西太多,我也很期待这方面完善后让游戏进入一个新的高度。
最后,都说卖矿轮椅,还有一种轮椅的是去刚发展的新空间站,因为存在大量缺货物资所以可以零元购进行倒卖,上万条卖几百的鱼就吃去吧,基本上很快就能攒出第一桶金。除此之外,面对部分稀缺的资源而没办法登陆,也就只能尝试买矿了。等到进一步完善更新以后我会给游戏打一个五星,期待更好。
官方
🥺⭐️
:
感谢反馈!近期版本正在持续优化操作界面,并修复运输、任务等方面的问题。提到的问题和建议我们也会认真梳理。如果还有其他建议,或需要补充问题详情,欢迎通过反馈链接提交,也可以直接联系官方工作人员。
2026/10/17
来自 Android 设备
小橙只🍊233
小橙只🍊233
已购买
玩过 52.5 小时后评价(总时长 77.5 小时)
好玩的缝合游戏,使我手机旋转>3<
现在这游戏缺点就是角色的活人感,没有像边缘世界那样的叙事鲜活感,感觉像是在玩冰冷的rts,角色和世界都没有什么互动与联系(这个可以多学学环的那套,这个游戏能火八年这方便总没错),其他方面做的都很不错,特别是在环的基础上加上的太空探索与舰队战斗这一部分,是我在环里加了多少模组的没有的表现力,steam和手机端我都买了,先躺在床上玩玩手机端,等哪天模组社区热闹了再去玩steam那边,毕竟这类游戏最吃的就是社区活跃度,等哪天mod多了起来社区火了起来哪怕只有边缘世界百分之一量都是非常好玩的
另外希望作者大大火速把角色编辑器那个mod移过来或者搞一个类似的功能。这个很重要
官方
🥺⭐️
:
感谢支持!建议已经收到!!
2026/10/26
来自 Android 设备
贺扰周梦℡
贺扰周梦℡
已购买
玩过 193 小时后评价(总时长 193 小时)
从休闲方面有种田、建造、家具、凿山、钓鱼等,从战斗方面有武器装备战宠炮塔甚至有各式各样的飞船,在太空战斗,小人性格属性习性方面有多种多样的,可玩性很高,自由度很高,我这还有几张我搞得宿舍,监狱炮台塔,都可以随便建造,打造自己的世界,当然刚出没几天漏洞不少,也在全力修复,不过总体而言非常适合我这个沙盒玩家
官方
🥺⭐️
:
感谢支持!祝游玩顺利!
2026/10/20
来自 OPPO Reno13
论坛
秩序:新曙光
官方入驻
8.4
建造
像素
策略
角色扮演
模拟经营
经营
探索
SLG
2D
末日
单人
合作
沙盒
建造
像素
策略
角色扮演
模拟经营
经营
探索
SLG
2D
末日
单人
合作
沙盒
共 3,252 条评价
近期趋势
总结 -
地表殖民建造与星际舰队探索的融合玩法带来了丰富的拓展空间,制作组高频的更新修复态度也受到肯定,仅有部分小人AI逻辑与移动端操作细节仍待打磨。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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