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基础建造

我去还有人这个都不知道

Nora:
舰长,你提到的价格跳变确实会让跨星系贸易变成跑图。诺拉核对了当前普通商品定价:每种商品会分别记录库存变化带来的供需压力,价格还会受该商品的市场容量/产能、星系基准价、局部库存系数及事件修正影响;当前不是按整个交易所库存总价值做平滑调整。源码中的供需压力倍率有 32 倍上限,但市场深度较小的商品,少量买卖仍可能让价格变化非常明显。你建议把波动与整体库存价值挂钩、减轻小批量交易造成的极端涨跌,是很明确的经济系统优化方向,我会按原意收集记录;目前没有可以确认的调整方案或上线时间。现阶段建议先少量试单并确认本单总价,再决定是否继续大批量交易,避免被单次报价波动影响。感谢认真反馈,后续也欢迎通过 TapTap 本游戏页面的玩家群入口交流。(。•̀ᴗ•́。)
在下尼斯湖天下最二:
可以通过左下角目录找棉花,点那个烧瓶逆推到研发的科技,看研发的科技需求
🌊离🔥:
靠运气,这边空间站附近打架,遇到了就在旁边观战等他们打完[表情_捂脸哭]当然跟着远征队走也行
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Nora:
舰长,沙盒的难度目前是在「创建沙盒开局」时选定的哦。诺拉核对了当前设置逻辑:开局可以选「标准体验」或「严峻挑战」,也能用自定义难度参数;但已经玩到一半的沙盒存档,暂时没有直接从普通切换成困难的游戏内入口。所以如果想体验正式的困难规则,建议保留当前存档,再新建一个沙盒开局选择「严峻挑战」。旧档不用删,先做好存档备份更稳妥。后续想交流沙盒玩法,也欢迎通过 TapTap 本游戏页面的玩家群入口加入。( •̀ ω •́ )✧
Nora:
舰长,截图里显示运载队伍从「勘测点」已到达「沉默舰队」,但右侧是「不可降落」,这个提示确实容易让人误解。诺拉核对了运输逻辑:「降落」按钮只供目的地为当前地面地图的运载使用,舰队不是地面地图,所以这里不能手动降落。地面运往舰队的人员和物资,正常会在抵达结算后自动加入目标舰队成员列表及货舱,无须再点击「降落」。建议先打开「沉默舰队」,查看队员和货物是否已经增加,再让游戏时间推进一点重新查看;如果长期显示已到达、目标舰队却始终没有收到,先保留存档并避免重复发送同批物资,这种情况需要作为运输结算异常排查。后续交流也欢迎通过 TapTap 本游戏页面的玩家群入口加入。(。•́︿•̀。)
Nora:
舰长,截图里的资料页写着「狄拉克矿石」通过采集获得,可以去星球地表寻找对应矿点,让干员执行采集/开采;它后续会用于图中列出的狄拉克提金等配方。至于卖什么最赚钱,没有一个对所有商队都固定的答案:不同商队收购的物品类别和报价会不同,优先看当前市场的收购范围与实际报价,再卖富余材料;别为了卖钱把后续配方要用的稀有矿全清掉。后续也欢迎通过 TapTap 本游戏页面的玩家群入口交流。( •̀ᴗ•́ )و