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0.90.10版本更新
1.交易行不刷新及数量异常的问题修复。2.势力繁荣度计算修正,连带贸易相关计算修正。3.人物信息栏的图标新增跳转功能,可快速跳转至对应“健康、装备、工作安排”。4.修改牧草、压缩草块至T1解锁, 火力食品加工台可生产压缩草块、动物口粮。5.修复舰队等级无法上升的bug。6.修复剧本种子错误导致官方初始地块矿脉未成功随机的bug(新档生效)。7.修复人物经验值无法正常累计的bug。8.
《秩序:新曙光》手把手开局攻略2
书接上回:(有一件事忘记说了,小人时间安排一定要有两个小时的娱乐时间,不然会发疯)----然后左下角,把原来的红地毯医务室拆了,改成10*10的操作间,有一个问题很重要,房间最好不要超过10*10不然不会上瓦,具体多大懒得测。----然后原医务室右边改成10*10的仓库,再右边的通道放矿机,这样挖出来的矿就能很快放到仓库,也可以围一圈存储区在矿机旁边,这样挖出来的矿就直接在仓库里了,后面方便卖
我第1次见到过个新手任务还要查攻略的,新手任务让我建造那个压铸台,满地图找不到任何石头,左上方也只给15个初始石头,建造要30个石头,你让我去哪弄?我拆飞船地板和墙都只给铁块,我第1次见到新手指导这么敷衍的,还要查攻略才能玩,游戏开发者是在教人玩游戏吗?
好玩,
啦啦啦啦啦啦,就是模拟器玩的有点卡,应该是我电脑太垃圾了吧
打不过入侵的看过来
分享一个简单的集火阵(封面是大致框架)实战效果:打地面入侵是随便打的。人员装备配置:最低:无甲+霰弹枪(泵动式枪械)后期针对t3甲敌人效果较差 升级配置:全甲+火棍防御塔配置一些导弹塔就能打(后期针对高甲敌人效果较差)沙袋分布:按照不同单位的武器射程分布如:防御塔射程 人员枪械射程 (保证射程能够打到最底面围墙位置)防御塔分布:按照最极限射程就行 前面放一层沙袋 人员也是一样的人
有没有什么毕业基地配图
自己建的基建图太丑陋了,东一块西一块,原来的基地也没怎么动,小人浪费好多时间在跑路上,诺娃还老是跑去钓鱼,一掉就屁股沾上面起不来了,之前还被连环入侵打的全员烈士,现在装备起来了倒还好。老档商店还不卖小人,人员补给不给dna,死了就没了,只能靠俘虏增加人数
0.90.09版本更新:
<版本更新对老存档有效>1.人员选择界面8.5列问题修复2.区域整理功能修复。3.部分机型的舰船贴图消失问题已解决。4.调整部分T1配方,匹配T1产物。5.修正器官更换时无法重复选择同一个器官的问题。6.修复寻路时会规避已经被平台覆盖的水面的错误逻辑。7.修复贸易中心会反复结算导致物品克隆的问题。8.修复运输导致尸体、囚犯克隆的问题。9.目前人员等级的周围一圈的经验值展示已实装。
推荐各位舰长去种玉米
理由如下:1.生长周期短,与同类型作物相比,生长时间缩短了三分之二。2.制作消耗小,其他作物5个才能合成1个食物,而玉米只需要3个就可以。3.在相同大小、周期的田地上,玉米做出的食物数量是其他作物的500%!可以极大缓解基地小人的伙食问题。
0.90.07版本更新:
<版本更新不会导致存档失效>1.修复远征导致人员被还原回主基地问题。2.再次优化<从星云到星球>的手势无极缩放。3.修正囚犯请求弹窗,优化囚犯加入逻辑,移除后续采集、种土豆任务,目前仅需少量材料或信用点。4.改造星际授时系统,目前交易中心的时钟计数已正常,刷新恢复至正常的3天一刷。5.优化空港待遇,现在舰队在空港中停留不会消耗补给(维修会继续)。6.再次优化人员生产逻辑,同名人员已不会
0.90.08版本更新:
<版本更新对老存档有效>1.T2科技开放,科技界面下方增加T1、T2、特殊星球这三个科技区块的快速跳转。2.进一步优化<从星云到星球>的无极缩放手感。3.运输界面人员选择增加分类筛选。4.修复交易时等价无法结算的问题。5.调整舰队轨道舱载重至最高9.9万。6.优化某些全地图轮询规则,解决部分因此导致的闪退问题。7.优化太空中陨石带、色散粒子的整体表现。8.打捞残骸中的货币可被正常结
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处