下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
1473
攻略
论坛
黑白之地
全部评价
全部
带图
55
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
342
画面优秀
32
轻松护肝
13
物超所值
12
操作流畅
9
运行稳定性
181
玩法设计
46
日常肝度
44
氪金付费
12
操作体验
11
埃德蒙斯
埃德蒙斯
玩过 169 小时后评价(总时长 207 小时)
像素刷宝养老游戏,整体可玩性不错,威能构筑自由度高,赛季部分养成跨赛季保留,不用逼自己爆肝,碎片时间上线刷一会很舒服。
但目前职业平衡性一般,游戏有四种武器,可每个职业大多只能玩最多2个成熟流派,剩下武器玩法很难落地,希望后续版本可以优化,把更多武器流派做起来。另外游戏音效比较单薄,如果能补齐音效,打击感和代入感会提升很多,期待后续更新。
5 天前
来自 小米15
菌灵
菌灵
玩过
准备弃坑咯:
<整个游戏就像一个极难的新手关,每个赛季都在循环>
▶游戏性4⭐,合作10⭐,设计1⭐,机制1⭐,体验0⭐。
▶适合魂系玩家,提升小,有失误,把档删。
▶设计上,就是demo体验。测试两年,但没什么后续。宣传上不留余力,行动上梦到什么做什么。
①魂系肉鸽,游戏平等的欢迎所有玩家,玩家时间曲线≠数值程度(肝/氪佬除外)。
②内容重复。玩家不语,只是一味进图。可以想象简化成横版点击,点击99次加一属性,通关失败就删档哦。(氪金可以减少点击,和存档
)
▶评价: 游戏是好游戏,想法很好。
但整个游戏就像一个极难的新手关,每个赛季都在循环。局内也是个循环,失败就是删档。
下面是建议:
玩家建议>>在点满天赋和果实前,可以当个挂件,优先存几套装备前期删档就换。体验派玩家,新手期能整出专精和必要天赋,才会好起来
。肉鸽元素就是天赋和吃果实了,游戏部分你一直进图就行了。
游戏建议>>没什么建议,两年了,玩家该说的都说了。
官方
地主 LandM
:
居然无法反驳……好的
修改于 2026/7/2
来自 Android 设备
ㅤㅤ
ㅤㅤ
玩过
玩了几天了,先说官方修复问题。也还比较积极,但是游戏呢就是单一反复的刷装备,提升数值,我个人感觉爆率不是很高,玩了很多天,也没爆什么好点的品质装备,怪物伤害挺高的。打一下基本小半管血都没了。需要较强的走位,喜欢团队合作,喜欢热闹的可以尝试一下。游戏属于肉鸽类型,但是我感觉刷的并不爽,我个人觉得官方可以在某个地方改进一下。不然到后面可能每条线都没啥人了。然后留的那几个人又打不动boss,后面就慢慢没人玩了,这个画风其实我很喜欢,玩法我也很喜欢,但就是有点玩不下去了
修改于 2026/9/18
来自 Vivo S50t Series
小脾气
小脾气
玩过
《黑白之地》是一款美术风格极为鲜明的独立游戏,凭借纯黑白单色画面和Roguelite横版动作玩法吸引了一批核心玩家。下面为你说下它的主要优缺点:
✅ 优点
· 极致独特的美术辨识度
纯黑白点线面构成的世界,彻底抛弃色彩,风格如同会动的手绘钢笔素描。这在海量游戏中能让人过目不忘,沉浸感强且自带“艺术范儿”。
· 扎实流畅的打击感
作为动作游戏底子不错,攻击、闪避、格挡的反馈灵敏,动作帧干净利落,没有花哨特效干扰,能清晰看清出招与受创判定,容易打出“心流”状态。
· 纯粹的核心乐趣
系统相对精简,没有冗长的对话和复杂的支线,体验就是“探索-战斗-死亡-变强-再战”。能精准满足只想专注操作、挑战自我的玩家。
· 氛围营造出色
黑白色调极大强化了孤独、压抑的世界观。搭配恰到好处的环境音与低沉音乐,探索未知区域的紧张感很强。
❌ 缺点
· 视觉疲劳与辨识问题
这几乎是最大的劝退点。长时间游玩黑白高对比度画面,眼睛比玩普通游戏累得多。后期特效、敌人、陷阱混在一团黑白中,容易分不清层次,造成“没看清就掉血了”的挫败感。
· 内容体量偏单薄
Roguelite游戏的核心“可解锁物”与“Build多样性”相对不足,武器、技能流派不够丰富。普通玩家可能10小时左右就开始感到重复,与《死亡细胞》等同类标杆相比,重玩价值较低。
· 叙事过于隐晦
故事碎片化且表达极其抽象,几乎没有明确的文本指引。如果你无法从零散场景里自行脑补,就会全程对剧情和世界观一头雾水。
· 难度曲线陡峭,新手引导弱
基础操作只教最基本的,很多进阶技巧和机制全靠自己摸索或“悟”。前期死亡惩罚重,正向反馈来得慢,对新玩家耐心是很大考验。
· 部分判定不够精细
极简画风下,有些物体的实际攻击范围和视觉轮廓有微妙出入,导致你主观感觉“这个距离打不到我”,却中招了。
总的来说,《黑白之地》更像一款风格强烈的“作者游戏”,优缺点都源于其极端的艺术追求。如果你追求纯粹的硬核动作体验并能驾驭黑白视觉,它会很有魅力;如果更看重内容丰富度与刷宝乐趣,则需谨慎考虑。
萌
:
这什么ai评价。。。根本一点都不对,游戏什么时候纯黑白画面了。。。
修改于 2026/6/11
来自 Vivo IQOO Z10x
惊魂。(互赞置顶)
惊魂。(互赞置顶)
玩过 30.9 小时后评价(总时长 270 小时)
此游戏有点硬核,玻璃心,手残党请规避!游戏类型:2D像素风 MMORPG / 弹幕射击。
主要特色:
硬核战斗:没有自动寻路和挂机,全靠手动操作躲避技能,非常考验反应力。
装备交易:打到的高品质装备(蓝色及以上)通常可以自由交易,增加了游戏的经济循环乐趣
赛季制:游戏采用赛季制,赛季结束后角色数据会重置,适合喜欢“从零开始”挑战的玩家。
多端互通:支持 PC(Steam)和手机端(iOS/Android)跨平台游玩。
弹幕地狱,玩家需要在密集的技能光效中走位躲避,同时输出伤害,战斗节奏非常快且紧张刺激。玩家和怪物的攻击方式都是以弹幕的形式。因此需要有一点走位技巧。
人多才好玩,能自由交易,也能搬砖,当然也就弄盒烟钱。
黑白四年,归来仍是少年!
四星⭐给游戏的热爱,一星给地主老登这么多年的努力。
照片有点糊,凑合看吧😅
官方
地主 LandM
:
感谢惊魂老登的好评……
修改于 2026/6/9
来自 Android 设备
那时浮华染流年
那时浮华染流年
玩过
国际服退游很久转过来的,最直观的就是专精减负,不用再像之前全部刷满,玩什么装备刷什么装备,避免了枯燥无味的刷专精环节。
其次就是多样化的专精技能,多种搭配,更多流派玩法等待开发,是削弱也是增强,但趣味性确实是增加了。
对新人的话:建议先再tap搜索黑白之地攻略,避免进游戏之后不知道该做什么,前期不要怕死,前期死亡惩罚不严重,多累计经验,练习走位才不会在高级图被初见杀,毕竟本质上是一个躲弹幕游戏
萌
:
🐶小se,别以为这样我就认不出你
2026/6/14
来自 Honor X20
落寞少年
落寞少年
玩过 38.7 小时后评价(总时长 63.9 小时)
实话说,感觉爆率暗改了很多,刚开服那会各种紫装都随便爆,后到了更高难度反而更难出了,为此我冒着掉装备等级的风险,单刷好几分钟把最高的S级评级打出,才勉强出了一件毫无用处的紫甲……
香草
:
建议不要执着于装备,多打专精车,还有精瓦简单的前哨,用银币买便宜的底价紫装备就够了。游戏旱的旱死涝的涝死,大佬紫装卖不掉只能分解,萌新赚不到钱又买不了
修改于 2026/9/23
来自 iQOO Neo 5
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 58 分钟后评价(总时长 61 分钟)
🎮玩法
虽然是MMORPG,但体验上完全不同,抛弃了从古早时期继承的经验值体系,以任务目标为主,加上熟练度养成体系,构成了核心内容。
战斗是经典动作类游戏的键位操作和布局,支持自动锁定最近目标和自动普攻,技能还是需要手动释放的,手机用户方便不少。游戏同时支持双端登录,可以看到很多玩家同时在线,战斗不算太卡。
玩法内容比较丰富,但大部分有等级限制,以此来促使完成任务升级,算是有清晰的游戏目标。有赛季的设定,新手与老玩家的差距只在道具上,装备、等级、专精、遗物等,在赛季重启后会一并重置,把所有人拉回到同一起跑线,也是个大胆的设定。
⚖️养成
包括荣耀等级、遗物、专精三大部分。荣耀等级靠完成任务自动提升,没有经验值的概念,只有进度条,满了就升一级。数值没有被放大,体验层比较好控制,基本上符合预期设定。
遗物通过抽卡获得,有一定随机性。槽位总计四个,除了初始的一个,其他都需要进行解锁才能使用。可用卡片总计90种,有品级设定,每一个都是集碎片单线养成的形式。在满足解锁槽位的情况下,有一些组合搭配空间。
专精分装备、天赋、羁绊三部分。身上四件装备,每一件的专精分4-6条专精线,使用对应武器自动增加熟练度,从而提升战斗力。天赋与所选职业相关,每一个职业都有错综复杂的天赋树,点数有限的情况下,有投点策略,可研究空间较大。羁绊的部分解锁稍晚一些,17级才会开启。
🌆美术
经典2D像素风,品质上很不错,场景细节很丰富,有放置动态效果。可交互内容较多,大部分功能都摆在场景中,过去对话即可打开。角色形象有明显的职业特征,很好辨认,骨骼动作不是很多。
战斗表现力较好,技能特效敌我双方都很丰富,尤其是区域BOSS战斗,不愧为弹幕游戏的标签。
💰商业化
纯充值付费形式,付费内容都集中在商城,与国内的MMORPG相比差异化很大,而且货币单位不同,应该是以Steam用户为主。道具出售为主,也带有一些货币兑换等常规付费项,付费深度很浅。
✍🏻问题和建议
1.手机端的稳定性不算太好,稍微切出去看个消息就断线了,不过重连流程很好。
2.【存疑】既然这么多内容在赛季重置的时候都会被重置,那么商城中的付费装备会如何处理?似乎规则里面写得不是很清楚。
此物最相思丶
:
不咋会玩
2024/10/6
来自 小米Redmi K40
以萌为马
以萌为马
玩过 3.3 小时后评价(总时长 3.5 小时)
taptap不能充值,弓箭手玩到10级便便转战国际服。
一个游戏好不好玩,仁者见仁智者见智,但作为一个暗黑like玩家,这个游戏玩起来挺上头的。
有刷怪、有一起打boss,有拍卖行,有装备搭配,满足了我对一个刷子游戏的全部要求。同时,严重的惩罚机制让这个游戏不是无脑刷,得时刻警惕,紧张刺激。
以萌为马
:
同时,氪佬不是无敌的,一个不注意一样翻车,玩家之间差距不像其他网游那么大。
2024/10/10
来自 华为ALT-AL10
oh yeah
oh yeah
玩过
这玩意儿真的上头,不知不觉一天就过去了,下面说点正经事,希望作者能看见
测试玩下来,
一 新手引导要加强
二 荣耀等级提升太慢,导致很多功能要很久才能打开,玩不爽利,这个有点劝退
三 武器效果感觉还可以再极端一点,比如力量+10,灵敏-15这种,越极端越容易出现流派分化,越有特色
四 银币这个货币完全没有必要,完全可以将装备词条增多,比如第一条可以洗出hp1% 第二条2% 第三条3% hp5 10 15 速度1 3 5 1% 2% 3%这样以此类推,词条池深度能让人绝望,然后一个装备洗词条,绿蓝紫金四色装备可拥有一二三四条属性为上限,第一条75%出现,第二条50% 第三条25% 第四条10%洗出,各概率单独算,洗一件极品金绝对是有生之年,如此便可以使用装备重铸石作为货币单位,使用动态概率世界掉落的方式,通过调节动态掉率来平衡物价,既拉高了游戏可玩性,又避免了物价飞升
手机用户41359196
:
多流派我是赞同的
修改于 2023/12/12
来自 华为 Nova 5 Pro
论坛
活动
领礼包
黑白之地
官方入驻
7.8
弹幕
MMORPG
刷宝
像素
角色扮演
冒险
硬核
自由交易
多人联机
动作
开放世界
复古
轻度Roguelike
弹幕
MMORPG
刷宝
像素
角色扮演
冒险
硬核
自由交易
多人联机
动作
开放世界
复古
轻度Roguelike
共 1,473 条评价
近期趋势
总结 -
弹幕走位与组队打Boss刷宝的操作体验受到部分认可,但开服阶段频繁出现的服务器断连与高难度下的死亡掉落惩罚也引起了较多讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价