海神的回声

海神的回声

测试
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.81748个评价
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嘴替发言7 带图170 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀666 音效动听409 有趣好玩295 剧情跌宕47 轻松护肝26 玩法设计107 运行稳定性106 故事情节35 操作体验25 音效音乐10 画面视觉2 广告频率2 UI设计1 资源获取1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
以下是我的试玩体验:
1.画面与音效
- 画面:游戏采用明亮清新的手绘风格,场景和人物都十分可爱,细节处理自然流畅,如海面的荡动、飘落的树叶等动画细节精致到位,让玩家仿佛置身于一本会动的画册中.
- 音效:游戏中的音效是一大亮点,各种发声物体的声音都很有特色,远处传来的声音空灵神秘,而每次正确回应对方声音后响起的欢快小曲也增加了游戏的趣味性.
2.玩法与操作
- 玩法新颖:以声音解谜为核心玩法,玩家需在小岛上寻找如木棍、玻璃瓶等能发声的道具,通过组合发出与海对面传来的声音一致的声音,再到塔上扩大声音进行回应,这种独特的玩法给人新鲜感.
- 操作简单:通过左侧屏幕的移动轮盘、右下角的交互和右上角的物品栏等简单操作,玩家可以轻松控制角色行走、拾取物品和使用道具,易于上手.
3.剧情与氛围
- 剧情治愈:游戏剧情虽简短但富有想象力,如玩家扮演的角色在孤岛上与海对面的人通过声音交流,过程中还可发现岛上曾有人居住过的痕迹等,引发玩家对故事背景和角色命运的猜测与遐想,带来治愈和温暖.
- 氛围沉浸:游戏通过画面、音效等元素的结合,营造出了一种宁静、神秘而又温馨的氛围,让玩家能够沉浸其中,享受在孤岛上探索和交流的过程.
4.不足之处
游戏流程较短,一般20-30分钟即可通关,玩家可能刚感受到游戏的乐趣就结束了,会有意犹未尽之感.
总之画风清新治愈,而且是单机比如说你在火车上没有网络也是可以玩的,就是可能很快就玩完啦,就算看在画风也会试一试的,感兴趣的宝宝可以冲,不用下载直接就能玩.
TapTap
TapTap
TapTap
คิดถึง : 最后一天咋过
蛇
游戏时长 15 分钟
—海神的回声—
没看过评论区直接玩的,说一下自己的体验。游戏时间并不长,十分钟就可以通关了,是一个非常小的微剧情解密游戏。玩家不着急组合物品的话,操控小女孩到处转转,就可以发现非常多的小细节,比如和做饭有关的笔记,比如模糊了字迹的日记。岛上那个破败的小屋明显有人居住过的痕迹,墙上还挂着一件红色长袍(睡衣?裙子?)再加上日记与笔记的可爱口吻,推测屋主人是个女性。
日记并没有写多少天(但我玩完就忘了好像三天还是四天吧)跟玩家每天组合乐器的过程是差不多的天数,所以我猜测这屋主人很可能就是失忆的主角。听我说!听我说!
(纯瞎猜剧情看在我打了这么多字上不喜勿喷www只是我对这游戏的一些天马行空的个人想法(疯狂叠甲
误入小岛的主角(也许是空难)没办法逃离这里开始用已有的物品和抓来的海鲜做饭,并记录下笔记。在这个期间实在是精神空虚浑浑噩噩,于是组合物品给自己带来音乐解乏。就像日记中所说的,听到了朦胧的回音,于是每天都期待着这个声音。而对比一下日常生活中的声音,组合物品的音色是非常少见的,甚至说只有一模一样的玩意儿才能发出同一种音色,这就非常诡异了。甚至扣了标题,谁在回应呢?是平行世界轮回的主角?还是就是来自“海神的回音”呢?再加上主角把能组合的都组合过,一共也就那么几种音色,似乎是意料之中的、没有其他声音继续传到小岛上了。
这个时候也许发生了涨潮或者其他意外事件导致女主失忆,像轮回一样发生着曾经的事。不知是女主一个人在岛上待久了产生幻觉,亦或是精神空虚给自己增添的戏码,她即将经历的事都在“似乎没有进去过的破败小屋”中的日记里一天天应验,这简直太可怕了,仿佛自己的命运被操控…
而此刻游戏也戛然而止,没有多余的回音,只剩下飘渺虚无的希望。
——雏菊(2024.11.22)
因玩家喜爱入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 29 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
■前言:
最近测了一下MBTI,发现这款游戏意外的适合绿老头INFJ。
游离于他人之外,倾听与观察着这个世界,偶尔做出回应,却不主动去参与走进他人。
独处者体验感最舒适的一集。
——————
■游戏玩法与可玩性:
本游戏是款过关流程形轻解密游戏
大概通关时长在20分钟左右
这也意味着它的不是那种多次循环游戏。
——
玩法是拖动屏幕中的小人在地图上行走,捡起地图散落的道具,用以制作模仿海对面随风而来的声音。
锅,杯子,勺子,空罐头。
单一物件的声音没有太大美感而言。
游戏的玩法上,集中在物件之间组合后的声音能够完美对应海对面传来的声音。
这听起来或许有些枯燥
所以它的流程才如此之短
——————
■独处者的一记温馨良药:
你知道的,过于能够共情他人的感受,会使自己更加疲惫,所以这类人会时不时把自己塞到一个没有人能打扰他的地方。
但空洞与无趣同样会折磨自己,INFJ会开始思考一些东西,这个过程极容易因为跳脱或无序而走向不好的方向,于是他便陷入了自我批判和讽刺当中,这是致命的。
需要有什么东西来分散一下他的注意力。
《海神的回声》
主要以暖色调为基础构建的画面,用简单的音节捕获他的投入。
寻找对应音节的发声物,这个过程不需要太多思考,但也不会让他在这个过程分散注意力。
尝试过后的拼接对应上海对面随风而来的旋律会使他莞尔一笑。
登上灯塔,演奏这短暂的“一曲”。
……
自我充电完成~
——————
■游戏设计大猜想:
这座岛是孤立的,上面的东西很少,就算有一间屋子也是破碎的。
灯塔是对外的窥视,海对面传来声音,他在聆听过以后,便去找寻能组成那声音的东西。
这种行为……
有些人管它叫【跟随】
有些人管它叫【讨好】
其实都算,也都不算。
回应的理由有千百种,对INFJ来说,这种简单的,有趣的,灵动的,自然而然吸引着他。
当海对面不再传来那声音时,他或许会失落一阵子,但也绝不会出海,去找对面发出声音的那种东西。
不觉得奇怪吗?
这样一个孩子,这样一座孤岛。
他是怎么活下来的?
每日的食物是些什么?
以理性的思考来说:因为这只是游戏而已。
以感性的思考来说:他或许有其他什么途径。
让INFJ来说:因为他是我幻想出来的自己。
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■结语:
在《海神的回声》结尾处,会有一首由此前音节连接而成的悠扬乐曲,其音节不多,组合听来却意外的舒畅。
焦虑和孤独每个人或少都经历过。
无论你做出什么样的选择,都会有负面言语来干扰你,最简单的方法就是,屏蔽与疏远你所不喜欢的,将时间花在你所感兴趣,觉得相处舒适的事物上。
正如本款游戏里面的一些东西。
发出杂音的部件,舍弃不用便好。
遇见稍有偏差的,去尝试回正。
行事与目的达成不一定是直接关系。
我觉得有趣才是。
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评星:5星
一次优秀的音节探索。
一场有趣的思维研究。
——————
本次评价到此结束~
我们下次再见~
TapTap
TapTap
Miko组长超级助理 : 好巧我是紫老头
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
風煙肆柒
游戏时长 63 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
🤔谜题设计:
捡东西,听声音,声音不对,还能和特定的其他东西组合发出不一样的声音。
🌃画面音乐:
音乐很舒缓,是海浪声和鸟鸣,操控人物也很可爱,配色风格有种淡淡的禅系
🎮可玩性:
游玩时间:20分钟左右
捡取物品有:空瓶子,木棍,竹笛,空罐,破帆布,画框,线,红酒杯,勺子,水,锅(什么和什么一起组合就自行摸索吧,毕竟才20分钟)
🕵️剧情分析:
可以看到的剧情有引导文案,物品介绍,两处石头,房子里的书本...感觉剧情很碎片化或者说是故意设计成这样耐人寻味的。
……以下涉及剧透,请游玩后观看……
剧情只有一些猜测,没有明确表示,所以无法验证:
成就_初来乍到-[起始之日]①海洋彼岸有声音传来,角色是因为寻着听清声音到的岛上,②是什么人在哪里为什么这么做?一概不知,但会想试着回应Ta...
按照引导文案推进流程,找到对应的物品后就点击古塔,有相同的声音就会进入第二天了-成就_第一天
[第二天]③主角又来到岛上,因为听到了不同与昨日的声音,并明确表示④在主角发出相同声音的时候对面才会回应。文案里没有更深入的剧情交代,但这时我没有着急寻找物品声音,⑤摸索到了两个可互动的石块,可惜主角不识字,剧情依旧没有进展,照例找到并组合物品后就到塔楼推动剧情进入第三天-成就_第二天
第三天,⑥[...接下来的某一天]海对面的声音变化更大了,⑦主角发出了[两种不同的声音,重合在一起是如此的悦耳。原来单纯的声音会产生这样的变化。]的感悟,有了多重奏乐...装备栏+1,可玩性更上一层楼,此时房子还是进不去,没有找到更多可以互动的东西,可惜故事依旧没有出来...-成就_第三天
[最后一天],⑧[昨天天气很糟糕,刮大风][那座塔好像没事,但房屋倒塌了]⑨[...发出声音的人不要紧吧?我们之间的联系只有那奇妙的声音,但我却很是担忧。]⑩[...今天也要用声音回应。我想告诉对方,只要声音还在,我会一直倾听]看完文案,最后一天了还是一头雾水,虽然有一点点猜测但没有证据啊,不过房子终于可以进去探索了,看到了玄关柜的纸张,书架上的书籍和桌子上的笔记,故事要出来了吗!!
依据上面标注的10条信息,猜测:
根据线索①和③推测主角是主动来到岛屿的
线索②和④像是互文,一开始是主角试着回应海对面的声音,第二天则是提示海对面会在主角用相同的声音回应之后的次日发出不一样的声音作出回应。两个回应再次点题游戏名《海神的回声》,这里附一个回声的名词解释: 由声波的反射引起的声音的重复;亦可指反射回来的超声波信号。这里好像隐隐约约暗示着什么...
先说⑤两个石块,一个石块埋在土里上面写着字,感觉是石碑,岛上的房屋很破烂也表明好久没人在了;第二个是一些并排的大石头,石上有什么记号(这个会不会是附近岛屿的地图,或者是什么召唤石阵,又或者只是单纯记录一些什么,比如时间,或者信号)。
线索⑥这个措辞有点怪感觉不像顺着时间正常的第三天,但成就里这有显示着是第三天,或许这是有声音的第三天吗?
线索⑦主角的这个感慨听上去有种不知世事的感觉
线索⑧刮大风,连房子都变更破烂了,那主角是这么在岛上生存的呢?又或者主角并不在这个岛上生活,毕竟开始的两天主角都是来到这个岛,有其他出行方式,那么联合线索⑨声音能传来说明距离一定不会非常远,为什么不直接去到声音的源头呢?
线索⑩说声音在主角就会继续倾听,这大概有六七成把握让我觉得主角就是海神化身。这个基础上再加上当捡取物品是底下的文案描述口吻而言,主角是海神的可能性更大了。
再说说房间里,桌上的笔记记录着大量消息,可惜关键词都被打了星号,猜测也基本围绕这些信息。
Q1:记录笔记的人,他发生了什么事来到岛上?(海难?还是自愿?被放逐?)——97.6.2
猜测1:如果把前三个星号关键词填上因为海难,资源和溺水者,看上去非常合理。可是家里的家具以及书籍看上去像是原本就在的东西(意思是海难之后真能捡到这些东西吗?),推测如果笔者也是海难中流落到这的,那么他有可能就不是房子原本的主人。又或者笔者原本就住在岛上,只是见证了海难的发生?
Q2:这里星号代表什么?记录下笔记的人是否有同伴?(同伴是人?还是幻想?又或者两者皆不是?)他们在听什么?——97.7.9
猜测2:第一个星号根据下一句话来看,并不能难理解,是物资或者食物(结合另一本菜谱里的材料被划掉和最后一篇日记)。一个月前还写着[好空虚]的笔者,突然有了一个同伴,是救上来的人吗?还是幻觉了?因为独自一人,从[唯一的乐趣]推测笔者在岛上娱乐方式很少,出现一个幻想朋友也不出奇。又或者是海神!毕竟海神会被声音吸引嘛。
Q3:什么的声音变得断断续续?他/他们要制作一样东西,这个东西是什么?有什么用?——97.8.13
猜测3:推测这里第一个星号和上一页的最后一个星号应该都是同一个物品,屋内的留声机。因为留声机坏了,所以他们需要制作新的乐器。
最后一篇日记:因为营养不均,日记的主人身体不舒服,印证了上面线索⑤的第一块石块的猜想,是石碑。——97.10.15
而有石碑这个点则是推翻了同伴是幻想朋友或者海神的猜测,笔者过世立碑总是需要有人去埋葬,虽然海神能拿得起实物,但海神不识字啊(话说不识字怎么能看懂日记呢?我好像发现了盲点),虽然不排除石碑上的字是笔者自己刻好的,偏向同伴是人,而且极有可能同伴已经获救离开岛屿了,线索⑤的另一堆石块,用来指引离开岛屿方向?这个讨论的空间还是很大的,毕竟那堆石块你说它是召唤海神这个同伴也说得过去。
回到一切的开始,你说海对面发出声音的人有没有可能就是那个离开的同伴呢?
结尾蓝底白字的时候那[一连串的声音]会不会与在玄关柜上面的那张纸有关,五条线有圆圈,听上去像五线谱。
最后一连串的声音结束之后海对面再也没有传了声音,结局也不言而喻了吧...
TapTap
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