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神之刃
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16
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14
疾风以北
玩过 63 分钟后评价(总时长 113 分钟)
感觉比一些更有名的作品好玩,有打击感,而且很快就能有爽点,这是我玩肉鸽最看重的两点。最喜欢齐天大圣那个器官,刷出三组分身,然后又有感电特效,特别爽。优点可以盖过缺点,三个人的小游戏是可以理解的。但是问题很多:美术资源是肉眼可见的匮乏了,UI的粗糙和缺乏指示性。成长需要的金币太多了,一局能成长一次,或者能看广告成长一次就会很好。人物的手感和怪物的反馈还差那么吊,不专业,只是感觉差点流畅性,说的没法那么准确。
念旭
玩过
第一次这么认真的为一个游戏写评价
首先,打击感是我的菜,刀刀到肉的感觉——但是我没找到固定摇杆的设置,导致体验感上有一点点的不适。
第二、额叶、丘脑等的搭配上有很多可选性,可以都穿一种,也可以混穿。单从个人理解上,这个游戏攻速是最重要的,大家可以从游戏中体验到我说的这个经验。
攻速流首先考虑穷奇脊髓,传说品质可以增加100%的攻速。有了这个以后,可以考虑攻速易伤流,配上潘多拉配件(一个异常状态增伤,传说品质造成真实伤害)后,伤害爆表,武器上我感觉能搭配当前额叶的是最优先的,但也可以不用考虑与额叶搭配,属性好(无视防御,加攻速,总伤害,收刃速度)这几点有好属性的可以无视额叶搭配。
额叶我推荐是海格力斯,大范围持续性伤害。再是双面神,一定范围内除主角外时间停止,加百分比攻速,圈内无敌🙃
攻速分身流也是我推荐的一个流派,配上穷奇脊髓,再配上齐天大圣额叶、丘脑。一次攻击能造成三次伤害,很香🤭
还有其他很多流派我就不写了,就让大家在游戏中自己体验吧。各种搭配,只要方便过关……搭配精巧照样都是好搭配。
另外求作者大大快点更新,出个新人物吧😻😻😻,希望游戏越来越好
人满为患
:
你去看看暖雪,就知道这游戏有多拉夸了
XY白言
玩过
别的挺好的,比如说武器之类的
1、随机性,这游戏算是我玩过随机性比较高的一个,怎么说呢,一套装备弄不齐就对了
2、BOSS,对我来说,这噩梦,可以想象10把有8个尸祭者,关键是这货我还打不过,卡到线索4
3、氪金度,对我来说无所谓,干几个广告就行
4、弹幕、这就要说道说道了,你本来环境就暗,弹幕比环境更暗,都不知道咋死的😓
寻宝的厨子
:
我也卡到线索4了,尸祭者怎么打呀
七草荠
玩过 60 分钟后评价(总时长 82 分钟)
只打了第一章四个小关,浅浅发表看法,看个乐呵就行。
确实能在游戏中看见哈迪斯的影子,遍地的机关和屏幕外的暗箭很能让人集中精力,游戏的难度不算高,算是很舒服的难度了,像素风也很合我胃口。提几个不算建议的建议。
① 可以试着多加些主动技能的花样,这个我感觉类似哈迪斯里神的主动帮助,或者可以分充能来释放技能的效果高低,不过这看着应该很难辨别,看个乐呵就好。
② 可以加大一下限时生存关的难度,加入一些机关或者陷阱,现在的生存关给我感觉很单调,也可能是我没打到后面的关系。。。
别的基本没啥,毕竟刚刚起步,剩下的东西后期慢慢完善,就是极好的了,很推荐( '▿ ' )
哦对了,追加一下,昨天发评论是想说改进一下姐姐妹妹这个BOSS的按键位置结果忘了😂😂就是本来轮盘是在下面移动,但是到了姐姐妹妹的时候可能因为两个boss血条显示很多,把移动轮盘挤的只能在血条上面移动,有时候还是比较影响手感的,希望可以改一下(๑❛ᴗ❛๑)
官方
123
:
谢谢您评价与肯定,游戏在制作初期借鉴了哈迪斯与暖雪,并在后面不断加入了制作组自己的想法,我们会越做越好,祝您新年快乐
薄暮凄雪
玩过 3.6 小时后评价(总时长 13.6 小时)
现有开放的章节和无尽都已打完,针对目前的一些问题提点小建议:
1.局内道具平衡:最需要第一时间修改的,各种流派之间的搭配很丰富,但总的来说除了攻速和负伤其他流派一是需要专武搭配,二是单件很难发挥效果,三是凑齐一套非常难,这就导致每局基本只会拿那几件,肉鸽最重要的随机性反而丢失了。
2.局内道具获取:意识和觉悟只能在商店或特定房间获取,而最重要的来源商店,不能刷新是导致第一点提到的凑齐一套很难的根本原因,这就导致玩家的爽度大幅度下降,要么像隔壁暖雪一样加入武器刷新和意识强化的特定房间,这是一个非常不错的设定,可以做到局内随时更换流派,也减少了运气因素带来的挫败感,要么能加入自己独创的设定,至少要能解决道具获取困难的问题。
3.局内道具更新:觉悟目前还是比较单一,最好是能加入有特殊效果的,比如强化攻击,吸血,甚至是改变攻击方式,当然这也是后期才需要考虑的,目前最重要的是对基础游戏性的改进。
剩下是个人的一点吐槽,第一个角色幻琳,按照官方的意思是想把浮刃作为辅助技能,但是这个磁刃的问题就在于范围太小,没有专属觉悟会弹刀,要聚怪不如直接冲上去打,大多数时候只是作为前期补伤害的技能使用。希望后续能出专门用浮刃打伤害的角色吧。还有就是手感方面,刚开始玩感觉突进斩挺不错,手感好也适合搓招,但是玩着玩着不知道为什么攻速上来了手感也没了(还是攻速流的锅,我这个砍王都希望削弱穷奇套)。
最后希望能多雕琢一下地图和模型吧,期待后续的更新,希望能越做越好!
Pain/Save
玩过
给个五星,但是其实只能打三星。
游戏操作的手感还能再优化一点,比如增加一下角色的移速。现在这个移动和冲刺就是走过去太慢,冲刺又太慢,体验不是很好。然后我建议是攻击改成可以走刀,不然就把攻击的小幅度移动加大。现在这样就是不够爽。
游戏内文本描述字可以加大一点。然后可以加个图鉴解释一些专有名词。我玩到现在还是不知道怎么增加情绪值,磁力控制又是什么。说到磁化,能不能加个特效来区分一下。
总之,最难受的就是战斗操作。怪海图根本看不清场上是什么状况。都是冲刺攻击浮剑循环点。。或许可以把怪物,角色和背景用不同的边框区分一下?还有那个分身扔掉剑和角色扔的剑也要区分一下,一用分身打完就要找半天剑(我不知道剑不捡满进入下一关会不会少几把,如果不会就当我没说这点)
期待未来的更新,以后可以运营抽卡氪金系统了希望友善一点_(:з」∠)_
骇兔
:
剑可以不捡满,下一关不会少
麦克老狼🐺
玩过 8 分钟后评价(总时长 27 分钟)
2D平面动作类游戏,比较特别的地方在于攻击可以完全自动化,只需控制人物走位即可。设计上是个单机独立游戏,吸取了手游自动战斗的特点,让操作简单化,其实也没啥不好。战斗有少许硬直,可能和开了自动攻击有关,总感觉攻击的时候有少许位移,走位需要注意位置变化。
养成的设计很单机,战斗外仅有铭文和天赋两条养成线可以强化,比较单薄。可能是数值没有放大的情况下,平衡性比较好做。
美术是经典2D像素风,女主卡通形象还不错,一头银发也是很个性化。世界观设计看起来挺庞大,但交代得比较少,恐怕难以理解。
问题和建议:
1-传送门上的标记没有进行说明,可能会产生理解歧义。比如刀剑,是表示下一关需要战斗,还是说遇到的怪物是物理属性?那么书本是不是就不用进行战斗了?只有进去才能发现,被动学习的体验不是很好。
2-紫色装备中出现了蓝色词条,这个词条文本在紫色背景下很难看清楚。建议将北京面板换成统一颜色,而且对装备词条属性品级进行说明。
3-商店里卖的货物看不到属性,只能看到价格,这就有点坑了,:不知道该买还是不该买。
4-玩法有点单一了,关卡内的变化不是很大,建议从怪物战斗上入手,使其更丰富一些。
黄昏
:
和战魂铭人区别大吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
扣掉加速键
玩过
五星观望,以下是我的建议。
第一, 首先是移动,建议新增固定摇杆。类似打双姐妹的关卡,摇杆会莫名失效,需要松手、重新点击才能恢复。这很影响手感,请务必修复。
第二, 建议增加自动浮刃、手动普攻的操作模式。
第三, 器官和武器的搭配方面,是真的太随机了,很难集齐想要的搭配。
第四, UI方面,对新手玩家,应该是真的分不清书本和器官两个图标有什么差别,建议在新手教程或者载入游戏的页面增加一些小知识。
第五, 玄冥额叶和霜冻风刃组合形成的凛风圈的特效太亮。泡泡困住移动的特性不太明显。
最后但也最重要的一点,说实话地图关卡内房间看不出特色的点,太多重复了,只剩下割草。前期还好,后面些许无聊,还不如减少房间数,增加特色点。
帝花天秀
玩过
不管小怪还是boss都不算难,意识武器搭配好打怪贼爽;特效我个人比较喜欢,不糊屏幕;主线关卡挺多的,但剧情没看太懂……不同流派都很有特点,不是简单换皮,改特效,虽然有些地方(该隐放几次情诸爆发也没召唤出蝙蝠)没玩明白,总体玩得很舒服,很推荐。
西决
玩过
真的挺不错的,细节再多打磨一下就会很舒服了。
扣分点在于地图本就阴暗,导致小怪的攻击不明显,再加上近战攻击乱跑,莫名其妙就会被远程打很多血。
而且现在攻速流太bug.进图按着攻击+方向键无脑推图,没有太多游戏体验,又舍不得放弃攻速流。
个人小建议,可以适当削弱攻速数值,增加其他流派单件效果。
小怪远程攻击加亮一点,近战攻击原地,减少冲刺基础cd,突出冲刺的重要性,整体提升操作感。
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