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156
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寄心茶屋
测试服
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
156个评价
测试服评价
全部平台
带图
9
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
49
有趣好玩
38
音效动听
12
轻松护肝
6
运行稳定性
27
资源获取
11
咕
游戏时长 7.9 小时
引导任务不是很明确,好不容易开了烤茶叶,废了好几锅茶叶才知道原来中间那个圆的是锅,锅转几下才能出好茶叶。
任务栏和图鉴放一起,每次想看图鉴就给我默认打开任务。任务里的分享做不了,点了放弃之后隔几分钟任务又冒出来让分享。
选择种子和选择烘烤什么茶叶不是很灵敏,划拉好几下全给选在第一个。点后面的茶叶也就动一下,然后又回到第一个。
至于图鉴,收集玩家是真的很想解锁图鉴啊,但是图鉴解锁必须完全满足顾客要求才能解锁,而不是制作出来新饮品就能解锁。按照顾客的要求放了材料,结果做出来还是不满意。材料栏那边,说真的可以换个背景颜色或者换个标签字体颜色吗。白色背景配上白色字体,真的看不清到底是什么材料。
商店可以不要每次收获之后就冒出来小红点吗,每次都冒出来点掉了下次又出现,又不是什么新材料,为什么要有小红点。最不理解的就是为什么还要做玩偶,这边要做玩偶,那边又要做饮品。
最上面那个进度条,玩了两个小时还是没看明白到底什么意思。还有季票,可以领奖励了也没有小红点提醒反而是商店总冒小红点。该有的没有,不该有的动不动就有。
TOM
:
进度条是狂热模式,达到一定人数开放
解颐
游戏时长 95 分钟
玩了半小时左右,内容挺丰富的,但是页面设计不太方便,更重功能要不断的切换,目前遇到一些问题,希望在正式服中可以解决。
1已经下架的原料还不断有客人在点单,拒绝还要扣钱,等他自己走的话要一段时间,大大的失去了制作经营的乐趣
2主线任务设置的不是很合理,玩了不久就有很多花大钱购买的任务,还有一些制作高级茶和成套玩偶的任务,要求数量和奖励感觉不是很成正比,而且对新手来说,心理障碍非常大,说好的治愈之旅,变成了一个无情的工作机器,建议可以分散一些高难度的任务,或减少任务需要品
3玩偶的制作感觉很麻烦,要买图纸,线,还要一个个部位点,重点是不能对着图纸看,有些要求只能看到名字或头的情况下,完全不知道他其他部分什么颜色,还要来回退出对比,耗时很多,建议可以将玩具成套和自由组合分开,成套的情况下选颜色就好了,任务要求的图纸可以在制作页面旁边显示
4字看不清,自己的抽屉的,还有制作茶饮的架子上都看不清,茶类名称和熟量,眼睛要瞎掉了
5有些友友也提到产出数量的问题,可以考虑一下游戏的定位,不是很多人都有时间长时间在线种茶的,建议拉长高级种植时间同时提高产量
谢谢不吃冰
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
我认为一个好游戏是不受语言限制的
我之前有了解到这个游戏
也下了外服试着玩了一下 因为没有中文 真的……新手引导就因为语言问题看的人一头雾水 我耐心也没有多少 当时就卸载了
这现在有了中文 我立马赶来体验 生怕我之前误伤了你们
但是 我现在还是要说 你们这个游戏有门槛 而且 就算语言我能看懂了 但是 还是无法更好的理解
这不是你们汉化工作室的问题
是这个原版游戏自身问题 他们自己运营了怎么长时间 不知道是他们自己适应能力还是理解能力比我好
像这种提示材料 完全可以不用文字表达 可以用材料的图片表达 而且 本身你们也是画面大于文字 文字很小而且白色根本看不清 我又重新下了外服看了一眼 外服字更大点有描边能看清
哦对还有为什么韩语翻译过来了英语不翻译啊?
游戏可玩度🈶画面设计概念🈶 算是有点新颖吧 玩偶那个感觉可有可无 现在 我遇到的问题都不是汉化组问题 全部是原版游戏自带的
最后 我还是要强调一下 一个好游戏是不受语言限制的 我玩过很多很多没有中文的游戏 我都能很好去操作理解游戏 但是 这个游戏 韩语韩语的我看不懂 中文中文的我理解不了 真的…… 让我怀疑我自己是个白痴
苏槿幼
游戏时长 8.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
基本上玩的差不多了
总感觉缺了一点什么
只说缺点,优点很多
1、饮品太多了确实记不住,查看饮品配方还是有点繁琐,希望可以优化。物品栏最上面一栏完全看不见名字,希望改一下
2、可以选择来客的速度非常人性化,而且基本上是稳赚不赔的,这个挺好的
3、页面一旦增加就有点翻不过来,希望想办法解决一下
4、季卡送的东西感觉并不是很珍贵,如果上线需要花钱,定价最好不要太高
5、纺线希望也能弄成全自动,炒茶的全自动我愿意称之为最没用的全自动,修花很多爱心还慢,我真的是宁愿自己转
6、最大的繁琐点可能还是在于内容太多了,然后故事线很难做出来,希望顾客会优先点故事解锁需要的饮品,概率调高一点吧
7、对饮品的要求真的很迷,冰的或者不冰的说的不是很明确,虽然我知道有些人物固定喜好冰但是还是不太确定,希望在冷热这方面能够明确一点
8、每日任务最好另作一个按键,跟图鉴混在一起有点不太方便
9、每日任务希望给一些有价值,回报高一点的奖励
10、杯子种类希望可以增加一点,拜托多做一点透明的杯子
11、大厅装扮还是有点太局限了,希望可以叠放,有的没办法叠放
12、一个有胡子的女性角色喝茶的时候会穿模胡子看着有点奇怪
安于明晦
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩了将近两天,对体验做一点补充修改
首先说一个最难受的bug:
为什么收回抽屉的茶叶还是会有订单而且是很多订单,甚至是我从来没有购买过的茶叶也有订单,所以要么只能不做拖慢进度,要么一单赔10钱,我好好做完一单都挣不了10钱,再这样岂不是亏的底裤都没了
而且只有删除的茶叶才不会有订单,但是有的茶叶只有一两份,又不是没有了,删了就连那两份都没了,尤其是普洱这种完全发酵茶要烘干两次的,更需要攒了
补充:新发现有的即使删除茶叶也不能防止出现相关订单,我的账号好像只有做阿芙加朵的时候会出现这个bug,冰淇淋用完了,我也删除了,依然会出现冰淇淋相关订单,我猜测一下会不会是只要饮品的其他材料还在,就依然会出现相关订单,刚开始的饮料基本都是一种原料,像阿芙加朵,深红宝石之类的都是两三种原料(不算上水和冰),所以会出现上面说的,我根本没有出过红茶,却有顾客老是点深红宝石,因为深红宝石的原料分别是木槿花和红茶,而我当时买了木槿花
然后是一些其他零散的bug
1.感觉系统优化不是很完善,新手引导到烤茶叶的时候,引导完居然到了首页,但是依然有开始的按钮,我一下丈二和尚摸不着头脑,考废了10份茶叶
2.玩法说明界面太满且没有条理性,有时候想查看玩法不能一眼明了
3.玩法有点太多了,详略不太得当,整个游戏从界面到按钮到玩法和功能给人一种感觉都是满满当当的感觉,刚进去是真的有点手忙脚乱
但是因为无中生有的订单bug,居然奇妙的缓和了这种手忙脚乱,因为我不想再一单亏10钱,我就等到客人自己走掉
4.说到这里就不得不说一下这个来客机制真的是不太合理,不看广告有时候半天不来一个客人,种植那边都加速了还是很慢,看了广告吧,客人又一股脑涌过来
但是我是真的跟喜欢这个游戏啊,这里就省略画风玩法夸夸200字,因为这个评论是被那些无中生有的订单bug搞的恼火,从而有感而发
希望正式开服的时候好好修复这些bug
别让我再赔钱了😭😭😭😭
不可告人的秘密
游戏时长 69 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
刚进入游戏的画风,算是一股清流。很治愈,出场 的人物也很暖心,就算做错了饮料也不会大发脾气。同样是服务业,现实中只会出现糟糕的投诉和训斥。这是我第一次没有跳过新手教程的游戏,和市面上普遍的广告游戏有所区别。虽然靠广告盈利,但是没有很让人反感的强制弹出广告窗口,所有的看广告行为都是自愿的。就连NPC提醒,如果想获得xx物品不如看一段....省略号戛然而止,毕竟,大家也都懂,做游戏不能只是为爱发电,总得恰饭。只是各个制作人,吃相好不好看的问题。
个人很爱喝茶,也曾想过自己创业就开一家这样简单温馨的小店,只不过现实是残酷的。也算是在游戏里体验了一把,每做完一杯茶,看到顾客的笑脸真的很让人开心。偶尔还有人过来闲聊,给平淡的日常增加了一点趣味。
整体风格还是很清新的,BGM好评!刚听到的时候,突然产生了一种好像是夏目友人帐的错觉(乍一听!)游戏界面有字体错位的地方,字冒出来方框。有点难获取的就是那个眼镜,一开始都没找到在哪里买,商城入口有些许隐蔽。购买种子,毛线这些不能自己输入想要的数值,必须得多次点击购买,这个有点麻烦了,我买十多个就要点十几次(•́へ•́╬)
另外还一个种植系统的花盆休息时间有点没理解,为啥要有这个设定,清理花盆我能理解,但是清理之后咋还清理没了😂还得从背包里给掏出来,希望可以继续优化吧
以歌祭之
玩过
1.画面很清新可爱,看着很舒适,ui设计的也不错
2.游戏内容比较丰富,制作玩偶出售,做饮品,种植,烤茶可玩性比较强
3.熟悉了之后多个界面的切换也还算顺手,刚开始可能会点错
4.种植收益太低太低了,种植要买盆买土,可以一直用先不算了,但是一个种子只能出一个材料是不是有点少,用的大盆,成本5块的白芷,等了好几分钟种出来一个?(后面大盆柠檬草出了3个,所以我也不知道为什么之前大盆出1个)而且你种植的流程很长,种子生长三个阶段,种完一轮还有冷却时间。
重点是:客人并不会看你有没有材料,你把这个客人赶走还要给他钱,要不就只能放着不管,体验非常不好。
我看到有说把材料放回抽屉可以不接收订单,但是之前收了还是收到了订单?又试了下,架子上只有木槿,茶叶,咖啡的时候收到了雪花一样的花茶的订单和红茶订单,这个功能确实有问题吧
晾晒也是,一次只能出一个,效率低下。
5.制作区材料名字是白色的,最上面那一排根本看不清,下面两排因为有上层木板的阴影所以能看清,右下角表示的数量也和材料的描边混在一起看着很不舒服
6.希望客人能够根据目前架子上的原材料点单,不要总为难我!!实在不行就出一个菜单,可以自己选目前提供什么饮品(但是目前各种界面和操作已经很多了)
总之还算不错,未来可期的程度
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
沉默
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
舒适感🍃:
非常治愈,种茶晒茶做茶的环节穿插在各个顾客来往之间,磨时间也有一种手忙脚乱经营的急迫感。品种多样的花茶色彩缤纷,赏心悦目,搭配不同的玻璃杯就像在做艺术品一样。
可以选择看广告也可以免费领劵不看广告,我觉得很好,免费领取是有限的,不会像开了金手指一样破坏游戏体验,又能减轻游戏负担,很不错的机制。
我热爱毛绒绒的布偶们,用负面情绪做布偶也太有创意了,猫猫踩纺车的模样实在太萌!透露一下猫猫要用特殊白色线哦。
这些只是游戏给我的舒适感,令我真正喜欢这个游戏的是来往的客人们,他们的言语有礼平静,不会像我以前玩过的游戏一样露骨热切,你却能从他们的需求中看见他们的过往与忧愁,喜欢喝冰的老爷爷和他喜欢喝热的夫人,母亲热爱乌龙茶所以总点乌龙茶的白发苍苍老人,他们什么也没有告诉店主,没有诉说过自己的喜好意味着什么,店主只是从一言半语中窥见了过往而已。
我一直觉得老去是非常恐怖的事,不仅在于会失去青春,还意味着你会失去熟悉的人,如果你是最小的,可能还要参加所有你认识的故人葬礼,我非常非常害怕这个。
但这个游戏里出现了很多老人,他们不会忌讳那些逝去的人,平静的,欢快的,怀念的,温柔的,说起鲜活的往事,他们的口吻非常自然,让我觉得死亡和老去其实不是那么可怕的事,如果终点有等候你的人,死亡只是新的旅程。
除了一点,修下连不上网的bug吧,求求了,每次点点点n次才能进去我真的会谢。
诡
玩过
画面音乐可以的,但是不休闲,每个顾客只会在店里停留一小段时间,茶的配方很多,我找半天好不容易给他配好了人走了。还有上面进度条是彩色的时候,收掉一个杯子下一个客人会马上进来,这种客潮的时间很短,配茶的速度不够快就显得那点福利多余,一旦说客人点你不熟悉配方的茶,就去日记找吧,找完了客潮都结束了,等于没有,随便一杯水打发吧,还有喝茶动画在那儿,基本赚不到什么钱。有的时候客人说的话根本看不懂,喜欢什么不喜欢什么,没给他加他不喜欢的东西他还不高兴了,有些说的莫名其妙的,不知道在抒发自己的感情还是啥,还有说得好好的我也看懂了给他配好他说要冰的。发任务的老太太老给我找麻烦,我才能收集忧郁不久就又让我做特殊毛绒玩具,又让我卖又让我送的,周扒皮也没这么狠吧,还有冒险也要,今天来了几次让我在花盆那儿看广告了,取消了几次又来,那看吧看完终于不来了,明天说不定又来,挺锲而不舍的。看广告我宁愿赚那个放大镜那个心我也不想去缩短植物的生长时间,我玩休闲游戏又不缺这点时间,玩别的让我几个小时等一颗种子我也不是没等过,这游戏好像不管是任务还是节奏都在鼓励人肝。
江津黎
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
自由度很OK,真的好像自己开了一家店一样的很有感觉
说下缺点吧
任务指导问题很大。。
还有记录饮品放一起的本子可以有个专属的ui位置嘛?感觉本子可以改手机📱这样。而且可以加个成就这样,如“完成的第100杯”
然后,颜色整体很淡,字体很浅啊
茶叶和茶叶放在一起,其他的物品就是分别改善位置就行啊,就比如说热水和冰水这下面的位置
ui问题还蛮大的,希望多改改,还有就是有些小bug什么的。
希望加人物有那种换装系统啊什么的
特定的节日会有特定的服装来拜访,然后特定的饮品品这样
种茶叶位置空间还可以接受,做饮品的时候。就得找自己的茶叶啊什么什么的,我想说能不能一小格一小格这样子,反正太大了,反正还有名字对吧?然后图标啊贴盒子旁边就行。
客人位置只有两个吗?说实话有点少说实话?
外买系统会有嘛?装饰系统不是特别好,店面也就那么点大,也装饰不出来什么东西。。。
说说底下的UI设计吧,说实话,看不出来什么东西。。。不如删了
可玩性还蛮大的,希望能听取建议:)
已收起对你帮助不大的评价
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