首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
287
攻略
论坛
莉萝猫猫花园beta
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
287个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
29
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
画面优秀
8
运行稳定性
40
苏昂
游戏时长 5.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很少见到这种小而美的游戏。24年底玩了这个游戏,今年玩完囚禁光者又来评价这个游戏,因为发现画风很相近,一看果然是同一个工作室。
黯花初放
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏可以的,可爱的卡牌图片不仅让我忘却了恐怖的周遭环境设定,还给了我一个继续玩下去的理由,我想看看,这个牌面的多样性(≧▽≦),太可爱啦,而且通关或者关卡结束以后可以在《家》里查看新得到的牌面和具体属性,额…不知道这Tap tap游戏时长怎么算的,反正我是玩了至少两个小时(´×ω×`),整体来说还行,我玩过莉萝工作室其他的游戏,比如佩尔霍宁 或者是 深渊手记,都很值得入手,比较喜欢这种可爱画风和恐怖因素结合的设定(。ò ∀ ó。),这违和感简直不要太给人一种惊心动魄的感觉,就好比你在世界末日到来都要来一把自己超喜欢的游戏一样(๑Ő௰Ő๑),额…好奇怪啊……啊哈哈…
黯花初放
:
总之,画风是蛮休闲的啦~~(≧▽≦)
MCNZYXSCP
玩过
什么时候开服,等几年了
戚渊子
玩过
补药啊,怎么装不了了,还想回味一下的
风淡云雅
游戏时长 6.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩是挺好玩的,画风也挺可爱的。但是……为什么现在下载不了呀?!
阿烨没烦恼
游戏时长 10.4 小时
呜,游戏很好玩的,好久没玩回来一看竟然寄了
落
游戏时长 98 分钟
可以用自己的图
没啥玩法
只通关了一周目
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
兰花糕
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
这游戏居然下架了😔我剧情还没走完呢😭
圣圣
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体来说还不错,玩法很有趣,画面和音乐还行,消磨时间还是挺好的。
可以定制卡,但AI生成连不上服务器什么时候可以解决。
剧情也还可以,就是有些人物头像和文本的小问题。还有就是为什么我解锁过的剧情还能变成没解锁的?
战斗方面很有意思,玩起来挺不错,就是玩久了有点单调,建议多做点怪。还有就是靠近这个技能用多了瞬移会直接到地图边,重开把卡换下来再换上才能变成正常距离(这个是向前短距离瞬移而且卡的耐力也不多,别的瞬移技能我不知道有没有这个bug),我也不明白这个bug怎么触发的,希望可以修一下。
还有一点小建议:家里的卡如果有不需要的可不可以丢掉;教程能不能加个回顾,万一有的当时没看懂还可以回看。
暂时就这些了,还是很推荐的,希望作者能优化一下。
非专业人士,仅代表个人观点,若有不对的地方欢迎指出。
黯花初放
:
对,我今天刚玩,觉得整体不错,不过已经解锁过的剧情为什么还会变成没解锁的,这应该是游戏bug问题吧?反正以后如果在应用市场正式上架了应该就不会出现这种问题了|ω・)
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 73 分钟
§〖偏锋系测评〗(写于23年5月,仅供分享)
怎么说呢,莉萝开发的游戏,又是一如既往的很有特点,虽然玩的时候距离《佩尔霍宁》已经时隔一年,但是游戏不止是贴图上的特点让我确认了下开发者,更是游戏中独特的感受——以为游戏会有、结果偏偏没有反而显得突然糟糕的游戏体验。
§介绍
定位:一款以ai题材为亮点的卡牌策略游戏
虽然这样说感觉好像很怪,怪的是后半段,因为跟市面上主流的策略卡牌完全是另一种表现形式了。
内容上分两个内容,一个是玩法,一个是剧情,剧情可以随着不断闯关从而解锁后续剧情,这点和《癌》差不多;而玩法则是游戏的主要内容,即选择自己的手牌进入游戏,遇到各种事件(既定但可选择),或者挑战遇到的怪物和boss,最终活下去前往下一个关卡。
§体验
1.比较糟糕的体验有两大点,但是其中一点是基于游戏特色的,我在后续说。
这里说的是游戏的体力机制问题,即游戏一旦死亡复活、或者重开一局都需要六点碎片,而看一次广告可以获得六点碎片,这很正常,可关键是碎片上限12,且似乎并非自动恢复。
就等于你想玩游戏,除了初始两三次,后续只能看广告才可以玩,这一点大幅度ex了玩家体验。
2.游戏角色的卡牌分技能牌和角色牌(手牌)一说,前者有效果增益,后者则是控制角色是前后左右跑跳格挡等手段,如果没有后者打个小鬼都不行。不过好像p牌这个等级的牌,甚至可以同时当技能牌和角色牌,这点还是挺强的。
3.战斗之间步伐的迈出是比较确定的(除了根据耐力多少移动的),也因此很多明明半步就能击杀的存在,必须迈一步错过;亦或者两边互相扑空。
这游戏最好的就是等蓝条打完后用蓄力伤害直接打残对方。
4.虽然没有细玩过,但是感觉还是和同开发者的《摆烂小游戏》,在玩法上大差不差的,而且这素材用的也很经典。
5.游戏看起来感觉是个生态系列作品,而且其中的故事文本还是挺多的,奈何的确不怎么吸引我看下去,不过游戏中单独将故事拧出来单独看,这种选择还是挺棒的。
§自定义卡牌
▶1.
这一款游戏在这上面还是有很大的局限性的,这我也明白,不过的确属于一种比较好的创意和进步,但也与此同时伴随着风险不可控(不过只要保持单机就好)。
游戏中有一个事件,即可以让玩家获得一张生成的卡牌:生成→随机能力→起名→获得。
其中生成上有两种,ai生成和图库上传。我以为它会是《WAND》这种的,结果大失所望,“连不上网”,因此无法生成,所以...ai题材就是个幌子!起码我是真的没体验到游戏的ai生成一说,但是ai生成图从本地上传上去还是可以的,唯一缺点是好像画质被压了下,但是的确类型不限。
同时后续的能力随机生成(但是也挺固定是),之后起名也是愉快的没有屏蔽词库的起名,这的确是个很不错的创意,也许只有单机才能满足一些需求吧(bushi),当然风险也是并存的,也是因为真有些人单纯报复社会喜欢去搞事。
▶2.
虽说本地上传的确不如ai生成新鲜,但是毕竟上传ai生成图本身也算满足了自己的需求(不是),而且如今允许本地上传的游戏的确不常见,很少见到相应的窗口,上一次还是pc的《三国志》 。
不过嘛~这也算完成了自定义卡牌的基础了,起码画面很重要,尽管能力数值并不自定义,但很难见到卡牌策略游戏还有自定义一说,如果这类游戏这种很多的话,且风险可控的话,还是挺适合发展的(诸如ai生成自愿放弃版权)
▶3.
好的卡牌千千万,强的卡牌更是多,是不断的设计还是不断的构造,其实万能的“创意工坊”给出了答案,玩家自发的能力是强大的。
也因此,自定义卡牌的市场还是挺大的,尤其看着自己生成的卡牌用于战斗,那感觉的确很不同寻常。
User58762171
:
ai生成是真的,但现在没了
论坛
关注