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三国人生模拟

三国人生模拟

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8.43571个评价
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嘴替发言5 带图184 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩898 物超所值19 轻松护肝17 画面优秀16 设定独特16 平衡性佳12 剧情跌宕9 运行稳定性131
游戏时长 29 小时后评价
①离间、破坏、伪报、警备、煽动、笼络、火计的单项值均不足70的;
②步兵、弓兵、骑兵、攻城、守关的单项值均不足65的;
③文才、武艺的单项值均不足90的;
④军事值均不足70的。
满足以上四点,被划分为垃圾角色。
如【垃圾角色】:郭攸之、宗嘏、荀辽、雷真、英燕、莫馥、梁绪、胡玄、刘禅、杨锋、孟优、木鹿大王、马遵、邓贤、带来洞主、高定、刘贤、姬顗。
②步兵、弓兵、骑兵、攻城、守关的单项值,≥65、但≤75的,被划分为候补角色。
骑兵队(锥形阵):司马懿>陆玠>马岱>郭淮>姜维
——关注“骑兵”值和技能(冲锋、突击)
弓兵阵(雁形阵):王平>司马评>钟会>张翼>王凌>王伉
——关注“弓兵”值和技能(箭雨、连射)
攻城队(钩形阵):邓艾>东治>傅佥>司马昭>荷正
——关注“攻城”值,最好再比较“步兵”值,择优选择角色;一定要比较“军事”值,我认为军事值不高会影响士气,士气低了给予敌人的伤害就低了。还有,对于沿途敌人,攻城队能不打就别打,因为要保存有生力量去攻主城消耗
伏击队(箕形阵):徐晃>孟获>司马师>鲍岱>廖化
——关注“步兵”值和技能(奋战)
防御阵(圆阵):郝昭>陶铄>王昶>戏典
——关注“守关”值和技能(坚守、奋战)
太过沉迷!学业为重,该弃坑了!
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杨帆 : 这游戏就是有点肝,那体力一下就没了,任务啥的总是要点来点去。其他时间大多都是在搞亲密和刷数值
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 4 小时后评价
🎮可玩性:
首先的可玩性还是很不错的,给我一种小时候的三国群英类似的感觉
🪢策略深度:
不需要什么费脑子琢磨计策以及为了以后长远的发展而做出的预防针
🗓️真实感:
没有什么真实感,但是还是可以玩玩的
💫成就感:
成就感多少还会有一点的相信广大男同胞会比较感同身受一点
🌃画面音乐:
音乐呢也就那几种画面的比较有中国风古风可以点个赞
🙆新手攻略:首先声明这是我游玩下来个人感觉的不错的开局方法①开局你只能选择士兵出身,但是你可以通过点击随机属性给你的武艺最高提升到72,你就72武开局②正常选第1个地图18路诸侯,阵营选择公孙瓒③开局首先正常过新手教程正常做任务,开局的4次任务做完体力也通过酒馆恢复后在酒馆接委托,按照这个节奏,直到你升官④每次下一年摁了以后会有看广告,10个可以增加自身属性的丹药,有时间的可以看一看会增快发育速度,做完任务以后贡献值也可以通过看广告翻倍,尽量做到以最少的时间,最少的任务获得最多的贡献是,贡献值到了一定的数值后就会给你记一功每各官职需要的功是不一样的,当到了指定的工时就会给你自动晋升,而且如果你是贡献本阵营的第1名的话,主公也是会在结余时给你一件物品⑤可以募兵的时候一定要先募兵,先募弓兵,因为你在公孙瓒的北平里很快就会迎来第一场战役,而且这场战役基本上是必输的,你就趁这个时候打点贡献值,然后就是正常的一直做任务升官,很高兴贡献值够的时候你就可以在官邸刷别人的好感度,他的个人详情里会有他喜欢什么东西,你就给他送,然后直接成为同僚或者是找他请教,然后一定要第一时间联姻生足够多的子孙后代⑥府邸研读书籍,武艺书首先加招架反击,谋略首加笼络火计,军事首加攻城,内政首加筹集生产,文才可以不用管,随便加⑦等你升到一品官的时候,同僚也应该有六七个了,这个时候你当上城市太守,点击官署点人才,先把同僚拉到自己城池,然后逐年点击由主公委派,等到显示无可用人才时,点击自立,论战呢我推荐你先交好一个谋士叫田豫,他的文属性很高,而且也是公孙瓒阵营的⑧这个时候公孙攒阵营还剩下两座城,最多还有两个武将,你就再选择方阵是无脑的打他这两个城池,公孙赞被你打完以后,转头打你后方的公孙康,然后是孔融一步一步来⑨其他方面补充,底部点击主角,命数和健康非常重要,可以去酒馆点击见闻看左慈和华佗在哪,这两个都有关主角的寿命(主角死后如果主角有已经成年的儿子可以继续玩)⑩底部点击势力,有几大模块,这个很便利的功能,可以自动导入或者是寻找你需要的物资做任务之类的
✍🏻建议:
提供招募武将或者是加多从任务中获得武将的概率
令天热心玩家 : 当上君主后,最高爵位是公爵,理论上你的人物可以一直活,每周的政务我推荐你先把10个政务都看一遍,其中可能会有招募武将的任务,需要注意一下
游戏时长 31.4 小时后评价
我自己只玩过189年的刘表,刘焉势力,打通关(将门)了来评价一下,并不绝对客观。
前期思路很简单:寻城积累资源,看书提升属性。我自己感觉文才和内政属性提升不高,武力,军事,谋略比较重要。我自己会特别把笼络提一提:到时候有招敌方武将,找山野名士的概率会大一点。由于刘表,刘焉这几个爱打城,基本上你到五品后的一两年就可以当太守,城市规模提一下,兵力满了就可以开始找人打架了。
然后是作战部分。我一般是招骑兵那锥形阵直接冲对面主城。把主城打没了就胜利这一点导致就算你兵力少,只要你能摸到后面把城创了就赢了。除了耐久度特别高的要打很多次,基本上亲自领军是战无不胜。到后期直接把武将调到自己统领的城市让他们一直撞城市,撞个四五十年就差不多统一了。
关于体力值,命数,健康。体力值是做追要犯是最好要回满,要不然和要犯,盗贼激情battle的时候你会发现自己血条没满。其它就保证你体力在三十以上就好了。命数前期提一次,后面当太守之后可以每年把他提上来,前期还是以提自己属性为主。
同僚系统说实话不是很重要。你可以把一名绝武将好感提到六十之后就放着不管,后面武力上来了在送东西当同僚学技能。好感到六十后会有一个请教(在学习的时候点有武将头像那个选项)功能,这样学习的效果会变好。前期打山贼通过卡距离,利用骑兵的距离优势和冲锋技能先杀一个,把生产提上来之后就可以无同僚过。任务的选项全看命,所以有能靠能力(对决,修桥,花钱)等能选就选。
前期的玩法还是挺丰富的,但等到后期占的地多了其实就是在重复攻城的动作。守备功能我不知道有什么用,敌人的攻击欲望太低了。还有,其实打下一个势力就获得他们所有武将这一点也挺不合理的,这样搞得忠诚这一属性也没什么用。也许能加点随机事件,例如说叛乱,暴动,旱灾等事件,然后再增加一些对应的解决办法。我后期打到后面好几个城市没人都没暴动结果完全没影响。外交这一部分希望也能改进一下,势力亲密度也没有体现。我都把曹势力攻了好几座成一点动作也没有。总体来说还是不错的,希望能越来越好吧
霸王布 :
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