三国人生模拟游戏截图
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三国人生模拟

三国人生模拟

官方入驻
8.1
热度
26 万
24 万

游戏介绍

上次更新于2024/01/21
简介《三国人生模拟》是一款以三国作为背景的开放性人生类模拟游戏,在这里你能以不同的视角去参与并感受各个势力之间的斗智斗勇,你可以选择武将的身份征战沙场,可以选择谋士的身份出谋划策,也可以以贤臣的身份治理地方等等,另外游戏中各路名臣名将也将有机会被你结识甚至为你所用,协助你完成自己的人生目标。 【核心玩法】 1. 自由加入势力:诸侯割据,称霸一方。在三国的世界里势力之间的实力肯定不是对等的,因此每个势力背后的游戏难度和机遇也不尽相同,怎么选择也都取决于你。 2. 选择人生方向:是要辅佐君主治理地方成为贤臣?还是要征战沙场一统天下成为骁将?亦或是沉迷武力赢得御前比武大赛名震天下等等,不同的人生方向游戏内的侧重点会有所不同,从文从武或者归隐田园,一切皆有可能。 3. 体验开放剧情:原则上游戏内是没有传统的强制性剧情的,不同的势力和不同的人生感受到的事件以及其所见所闻都是不同的,而所对应的人生或许名留青史,亦或许默默无闻...... 4. 多样策略对战:除了战棋模式的遭遇战和攻城战外,还能灵活选择单挑、论战、战前放火等其他对战形式等,辅以合理的阵型设置,以少胜多将不再是传说。 5. 结识文武豪杰:三国世界里的所有贤臣将才都有机会结识,每个角色都有自己看重的东西,只要达到他们的期望,就可以让其与你为伍,共襄大业! 6. 经历名将人生:游戏里有单独一个玩法可以让大家以个别名将或名臣的视角去体验游戏,在这里将可以经历专属的剧情和挑战,体验不一样的三国人生。 7. 四季气候氛围:在游戏内春夏秋冬的变化是可视化的,不管在城内还是城外,既能感受到春暖花开,也能体会到寒冬腊月,清楚地感知到四季的存在。 8. 建造城池府邸:大至城市的规模样貌,小至自家的府邸门面,只要成长到足够的阶段,都有机会可以参与修建。当你的城池拥有了稳固的烽火台和箭楼,那在这乱世之中也就拥有了更多的安全感了。
开发者的话三国这个题材很大,对于游戏玩法而言也是一个任重而道远的路程,希望对游戏感兴趣的小伙伴也可以给我多提供一些建议,合适游戏框架和方向的且能力范围内够得着的都将有机会采纳,在此先谢过! ——————————————————————— 【联系方式】 公众号:三颗柚小跑堂 如果你有任何意见或建议,欢迎搜索微信公众号【三颗柚小跑堂】或【sankeyou_mm】给我们留言哦!
游戏时长 21.2 小时
可玩性不错
只能说看广告也是一种策略!
【基本流程】
(声明:别被我误导,怎么玩都行)
上来先看10条广告、换10个药、吃掉、提高一下自我属性,然后通过巡城等方法积攒材料,升级府邸。每年做任务、攒贡献、记功、一直升到一品官。
这期间,关注自己的健康,健康值低了去酒馆打听一下华佗在哪,然后去当地的医馆找华佗扎针灸;
早点联姻,培养下一代,继承你的一切;
通过切磋、赠予(送礼)、演武堂、酒馆宴会(请客吃饭)等方式,增进与你喜欢的武将(绝等级的)的亲密度,然后调过来为己用;
学习使人进步,没事多到书斋念书,书斋升级了还能请人帮你讲解...
大概这些,差不多就可以独立了,攒贡献(看广告+50%)升到王爵,培养武将,开始攻城伐地,最后一统三国。
【不合理中的合理】
因为追求简单操作,武将都是在年末去世的,攻城也得是年末,大冬天的;
数值也不是太平衡(主要是得看广告);
武将有很多属性和数值的,手机竖版的也排不下,全靠翻页,要不考虑出个横屏模式?(出个网页版?出个专属PC模拟器?)
太守不好任命,人员不好调动,或可考虑在地图页面下操作、交互;
好像没有能和其他太守打一个城池的操作?
后期了各势力也不互相打,也不打我,就干等着我去打他们?
能不能加入投降、合帮、吞并一类的操作?
有时候卡住、或是黑屏、闪退。
【最后】
我也不知道怎么就中了这个游戏的毒,可能是上手简单还略有策略、甚至有点肉鸽在里面,在无限的反复操作中消磨了有限的时光。
2024/3/20
来自 Vivo X90
游戏时长 15.5 小时
可玩性不错
游戏值得一试,体验不错,从籍籍无名的小卒到大将甚至可以自立为王,可以满足一场三国梦。但缺点也有,游戏本身内容有限,通关一次后很难让人想再来一次,在游戏后期就会重复没有新意的刷数值。
🧗自由度:
游戏比较真实的还原了一个三国时代。完成政务所需的时间不长(游戏内每年必完成的工作,不做会降官)占每年的比重很合理,留了足够的时间体验剩下的内容。城内设施不多,麻雀虽小五脏俱全,府邸同上。和其他官员的互动做的也不错,可以请教,演武,联姻。but,你实在是一套东西重复用,处理政务,从低级到高级 随机事件没怎么变过,就是数值变了。随机性巨差,没有任何突然事件,平平淡淡。还是希望增加一些剧情。
🗓️真实感:
怎么说呢,只能说一言难尽。一个,希望有代表性的某些阵营的角色(例如诸葛亮)别乱跑,好几把诸葛亮都在别人手下。对于忠义之士,什么关公,诸葛,甚至可以弄个自刎,不愿在别的主公手下。再一个,古代打仗一直都是提前光明正大宣战吗,就算是,也不至于把打哪个城市都说出来吧。战役这一块有很多可改的,什么自动战斗的ai,战后的人员安排之类(还有,这游戏的城市资金和粮草有什么用吗,我感觉完全不缺)
🪢策略深度:
没有,纯数值(个人感觉,如果有什么需要策略的欢迎指出)不喜欢的可以避雷了。
🎮可玩性:
作为一个小游戏,我觉得做成这样不错了,虽然看来还有种种不足,可玩性是有的,各位可以体验一下(毕竟又不要钱
本人第一次写长评,有不足请指出,有任何关于游戏的问题也欢迎提问,谢谢大家🙏
2024/2/7
来自 小米Xiaomi Pad 5 Pro
玩过
运营服务不错
1.三国喜欢的题材之一,玩了好几天,终于通关了,195,群雄逐鹿,纯手动通关,实在不容易。
2.时间都在赚功勋与看广告的里了,吐槽吐槽吧,毕竟免费游戏,还要啥自行车,只要游戏内容上不拉跨,都会给好评,游戏前期替老板打工,策划把数值算的明明白白,不看广告,基本满足不了,看广告30秒以内还好,别超30秒了,难受啊!以广告赚钱的就不做多述,
3.太守.完成功勋任务,有空城,可以做太守了,做太守时不能苟,一品可以自立,自己当王,征伐天下,自己选不了君主,也选不了空城。
4.游戏里的夺宝前期消耗寿数,坐上太守之后,随着年龄的增长寿数降低。还有妖人谋夺,不能苟,华佗与左慈两大救命稻草,后期基本靠他们续命,酒馆见闻可以知道他们的位置。
5.游戏内是可以联姻的,没怎么运用,探宝与奇缘都是随机触发的。
6.游戏内容不繁琐挺好的,不要繁琐,这都很费时间了,游戏能不能增加个劝降系统,重开的几率降低很多了。增加个声望值高武将可以来投奔。
7.统一这块,一年只能打一个城,让npc做太守打没试过,npc的攻伐欲望值很低,这都是一个一个城,攻伐失败加一年,可以用政务面板里面的出征选项让npc打,多线程操作,可以缩短统一时间,开几局60多统一了,这里面开局曹老板统一的最简单也最快。
8.通关这个选择了刘表开局,基本23岁以后可以做太守,而后攻伐城池,一品38岁自立,只不过亲密度只做了三个武将,攻伐城池相当的费劲,成都打了3年,新野打了4年,武将的阵型选择没研究都是系统配的,武将的摆放位置,要根据对方的阵型布置,要是武将拉跨,容易失败,同时上各种buff,(广告是看不了!)打下成都,与新野,就是起飞的时刻,基本是摧枯拉朽,绝世武将后期打城也不缺,就是功勋不够,带不了兵,过几年才能上战场,展示绝世武将风采,这里就是一年一个城,不知道可以多线程操作,不能失误,失误容易重开了,看看统一年龄,真是不容易,做上了帝王的宝座。
9.登陆界面的贴图,换个彩色更好,统一之后,添加一个分封的动画,就更好了,宝物栏增加分类展示,一大堆在一起一个一个找。
10.游戏三国题材来说可以的,从一个名声不显的小卒,到一统天下,众望所归,挺有意思的。
来自 小米 Redmi K30S
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