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逐光星火

逐光星火

期待评价
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2026/7/2
来自 Vivo V2505A
期待
2026/5/19
来自 Vivo 10
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游戏在steam发布
七小时通关,迷途窥世难度控星结局
先来说说优点,优秀的星空题材剧情游戏,玩法相比上一部逐光启航丰富很多,打破了文字游戏的桎梏,玩家可以根据自己的想法亲自规划发展偏重,同时引导剧情的走向,比如可以大规模积攒能量点,直接买下某片地区的管理权,或发展人口,用武力强行征服这片地区;战争阶段的ai也很聪明,即使你的兵力大大优于敌人,也可能会因为他们四处游击而焦头烂额;画面值得赞叹一下,天体工程出来的时候很有表现力;剧情延续了前作的世界观,很经典的多结局导向,目前看来起码不会很差
但是缺点也不少,感觉制作组在经营类玩法和视觉小说玩法之间协调地还不是很好,从玩法上看限制有些高了,虽然一个星球上又这么多国家,但实际能操作的空间是线性的,剧情让你干嘛你干嘛;从剧情上讲又有不少地方的文案蛮幼稚的,国与国之间交锋的剧情衔接也有些突兀,比如释放信息炸弹那里,宏观上剧情很不错,但细看还要再打磨一下;然后就是最主要的这个dlc,从手机端跳到pc端要改变是正常的,画质提高、玩法更迭,成本肯定会上升,而且还少了看广告的收入,发布dlc合情合理,但是刚打完第一章就戛然而止真的很不爽,假设之后的dlc都是付费,那我相当于拿40多看了一个甚至是没头没尾的故事,哪怕你把首发价调到60、80,也能理解,但起码应该把故事讲完吧。横向对比一下,星际拓荒,20多小时神作级剧情量,价格也不过80,甚至打折后才48。再说dlc的剧情,正常来看故事起码要有6-7个世线吧,每个世线出一章,真的等到黄花菜都凉了。当然只是提个意见,后续dlc有能力我也会支持的,希望你们能越做越好。
总而言之,是一款不错的游戏,老粉可以买来玩玩,但如果是新玩家或不确定喜不喜欢这个题材的,可以再观望一阵,等dlc发布了再做决定
手机用户18166163 : steam是电脑端吧?非端游玩家感觉很麻烦
2023/4/15
来自 华为P40
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玩完了demo,相较前作在美工,剧情,玩法上有很大改变,而且整体很有创新,玩法多样,使其不单单只是个挂机游戏。剧情方面继承了前作,有关联,但更加细节,玩家的参与互动也更多,本作整体还是前作思路,玩完了已经开放的部分,可以说很值得一玩,但仅基于Demo来看,还是有些可以改进的地方比如:
自由探索:与前作不同的是本作能很直接的观察到星球所在星系的样子,所以可以考虑在日后开放探索星系内其他星球的玩法,比如星系内恒星或者气态这些,可以放到主剧情中也可以当成扩展,还有一点就是整体仍然是跟着主线跑,虽然有支线,但都做成这样了,开放性和玩家自由探索程度还是可以在高一点,使玩家在每一个星球多停留,有更多发挥自己创意与想法的空间。
美工:美术风格很有创意,就是星球可以在细致化一点,有更多能让玩家看到的细节,两个观察模式能够相互联系(其实已经很好了,主要是个人想法)
玩法:玩法很让人惊喜,但是军事这方面可以在下功夫,现有的还是太简单了点,整体和前作差不多,只是更加细节,玩家有更多参与的空间。
剧情:章节式,想看小说一样,观感没问题,但是这是游戏,现在玩得少,如果后面的章节衔接得好那也没问题,整体的剧情转换类似前作,是按星球,不过采取了章节式,也算是创新,期待后面剧情能有很好的表现(其实这种科幻题材的游戏很具有想象力空间,所以世界观可以宏达,更加吸引人,但又不能大而空)
祝愿逐光越来越好吧,国产游戏的希望。
2022/12/23
来自 华为P20 Pro
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2022/12/22
玩完demo,写个评论。
1,demo开放的内容是,序章+部分第一章,基本玩法已了解。
2,画面。星球精细度做得可以(类地行星,岩石行星,气行星等),恒星光线效果不错,但转动的时候能看到中心十字光源,无伤大雅。UI很精致,我很喜欢,简单说几个,辖区采用一方角半包为一正方形,意为管理,商业采用扇形统计图,同时突出一块,意为分析,外交是三个旗形构成的三角形,意为稳固交涉,有心了。
3,自由度,既然可以选择在恒星系切换行星,不妨加一些操作,可以扫描行星或者恒星,加入一些支线,也可以提高游玩自由度。(异常现象:是说我吗?)
4,战略性。当选中队伍后有两个值得注意的数值,规模和能耗,规模影响战争指数,战争指数决定战力,如果不做环境因素的话,两队比拼就是比战争指数。能耗目前看到的是能量点消耗,比较容易处理。但是在序章里看到了可以有不同类型的军队,这意为着事情会稍复杂一些,在辖区建设中,可以看到有的建筑生产稀有材料“超导线圈”“纳米材料”,假设我要生产一只强大的“纳米武装”的部队,是否意味着需要“纳米材料”呢?以及工程方面,这方面目前没有体验到,但我估计做天体工程会用到这些,那么工程建设完毕后是否和部队一样需要一定维护费呢?我注意到同一星球视图都绑了快捷键,以及暂停和五档速度,是顺手为之还是打算把游戏的战略性提高呢?如果真的打算提高这些战略可玩性,或者有做相关dlc的意图,那就需要优化或做一个新的量化资源的模块,至少要把资源的总量,生产,消耗放在同一模块里显示,比如产出途径可能会有辖区,工程,甚至其他星球。东西一旦多起来就得切来切去地看,能把这些放在一个界面肯定很舒服。
5,平衡性。数值平衡或者在这专指现实时间与游戏时间的平衡。我测了一下,五档速度情况下,游戏30天大概是现实里14秒。我看到辖区建筑里有一个“人造烈阳”,生产一点“向心力”,且一个辖区只能造一个,我生产100点“向心力”则需要1400秒,目前看来辖区还不能任意扩张,时间我认为偏久了一点,为什么要生产100点呢?因为把产业区升级到最终的原子能区时需要100点,且迭代升级上去也得花一千多天,当然,“向心力”或者有其他途径,可以更快获得。我想说的是如果等待升级,收集时没有事让玩家做,很枯燥。也可能正式版还有新的功能,可以减少这一现象出现?我的观点则是既然有五档速度可以选择,可以把现在最快档再提升一些,至多30天对应10秒。
6,耐玩性,目前体验第一遍的时候还是很吸引人,但章节性的游戏在重复游玩后很乏味,既然有三大并行思维,可以利用差异性,在不同思维达成特定条件是引入新支线,让全知全能统合差异性扩大。这我觉得制作组多多少少已经做了些东西的,目前还没体验到,期待完整版上架。
7,问题。首次启动游戏,画面帧率较低,本就是测试,所以卡一些我也接受,在对行星区域进行调兵操作的时候,鼠标移动后,感受了肉眼可见的延迟,区划色块才移动。我下调了灵敏度来适应卡顿。之后又下调游戏纹理至二分之一以及把分辨率调至1920×1080后游戏变得流畅,由于是同时调整,不清楚是什么起作用。再然后我将一切调回默认后游戏依然流畅,重启游戏测试后依然流畅。
8,个人期望。我不太喜欢点气泡收集资源,或许又有人喜欢呢?那希望能在空间站模块加一个小槽,可以选择安装自动化资源收集装置。(当然,其实没有没都不会太影响体验)
没写完,先这样,这几天中招了,很难受,剧情和交流系统等等还有很多想说的,有空再写。
官方问答机 : 感谢反馈!
2022/12/22
来自 Android 设备
逐光星火
逐光星火
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9.7
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