首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
892
论坛
怪物猎人:旅人
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
7.3
892个评价
期待评价
全部平台
带图
35
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
绫波丽✨
期待
第一作是ps2上玩的2g刚入坑时被野猪王日常创飞(敲桌!!!)
第二作是买不起PSP在手机玩的3p,直到后面自己买了二手PSP玩(条件艰苦)
第三作是腾讯给卡普空学会怪猎暖暖的OL,OL我对它只有吐槽(不过专属OL的专属龙我蛮喜欢)
第四作就是世界(包含DLC)我最喜欢的一款(工作就没时间打了)
第五作就是自己买的switch怪猎款的崛起(包含DLC)
如今要出手游了,真的很希望好好做,我也就只有移动端有时间玩一下了😭😭😭
寳寳不是宝宝
:
大佬好
小白
期待
第一次接触怪猎,是在主机游戏店里第一次反人类的2g推摇杆攻击,那些新奇硬核的设定,直接吸引了小学的我。后来梦想,想买一台ps2。这个,当然也没实现。那会儿就想,这东西要能做成魔兽世界那样的无缝大地图得多爽。采集,狩猎,集体击退像老山龙那样的巨物。再后来,有款叫猎刃ol的网游,凭借类似的游玩模式,还有抄怪猎的怪,也玩了一阵。除了常见的招式,还搞出来一些脑洞招。后来都说它坑,毕竟卖数值,但也不耽误玩的起劲。封面冰龙到现在还有印象。再后来,蛋拐。蛋拐亡了后,在电脑上用模拟器,又体验了p3,3g,xx。物语,期间还玩了一阵狩猎时刻,也亡了。同时间也玩到了世界冰原,就像多年前一把回旋镖击中了我。生态,大地图,联机。差不多是那年小小的我心里想的那个样子。再后来崛起,荒野还没入手,等都放出来有时间慢慢体验。现在就期待一下旅人。希望能够双端吧,搓玻璃感觉不是很美好
是鲈鱼 不是鱼露哦
:
2g妹有推摇杆攻击啊
大王叫我来巡山
期待
三星期待,另外有几个小建议。
蛋拐玩了两年,挺好的,当时特别喜欢,后来世界出来了感觉蛋拐就不好玩了。争论不休生态位,各种对战力提升不大但是挺有意思的收集项,大小金活动和不断推出的新怪,都比蛋拐有意思,更何况是买断游戏。蛋拐当时吸引我的就是独创怪(有几个相当不错)不怎么逼氪(我玩的时候,基本跟着玩都能保持前排梯队)狩猎卡(这个对我挺重要,因为你不知道哪天有事了一天也很难坐下玩游戏)不错的游戏质量(至少刚出的时候不错)
氪金项是必不可少的,尤其藤子,收入低了直接砍。所以两条路,一个模仿原子,有极大的受众端和突出的游戏质量,可以忍受高氪(这个路基本很难复制);另一个做成月卡,类买断游戏,商城仓库栏位,时装,角色(这种只要抽卡后期必数值溢出),猫狗(可以设置成抽出来完全体,不抽需要养成)农场收益,甚至加速卡都可以。
开放世界共斗还是箱庭共斗都是共斗,有人是关键,匹配功能一定要有效(这个藤子做的挺多还是有一套的)
关于狩猎次数和素材,可以设置类似于几倍卡,或者狩猎卡,平时上班没时间,上线领卡收菜不至于落后太多。同时也给氪佬和肝帝一个空间,日常狩猎或者打怪一定要给东西哪怕特别少。
关于游戏质量这个有卡普空和天美应该可以保证的,(藤子这个绉相我还是相当不看好的)市面上也需要一款改变藤子口碑的游戏,我希望是这款。原子玩了一年后来入的舟,鹰角还是比较良心的。虽然角和藤完全不一样。
知道怪猎和藤子合作出手游第一个感觉就是太遗憾了,后来犹豫再三还是预约了。斗战神心里永远的痛。
遇见你
:
加油加油加油加油⛽
Yisen
期待
三星观望
腾讯现在开始和各大厂商合作出IP手游了(极品飞车 ff14 宝可梦这些)说真的除了ff14,另外那些纯纯就是在给IP招黑,所以我非常担心这次怪猎能不能保持和ff14手游一样的质量,或者说能不能给那些主要用手机玩游戏,从未接触过怪物猎人系列正传作品的新人留一个好印象
还有手机端的操作问题,几年前崛起刚发售的时候我拿ns给身边好多玩主机的但是几乎没接触过怪物猎人作品的朋友玩了一下,他们统一表示“操作习惯不来”和“太难了” 。所以对于圈外人来说,在一个一开始专门为掌机平台设计的游戏用掌机配备的手柄游玩,而且并非不习惯手柄,前期操作对他们来说依旧是相当困难的。那手机搓玻璃有多难你可想而知,所以也得看腾讯如何保证战斗原汁原味的同时,做到操作上的便携吧
十行
:
我只能说一坨大的,虽然没玩过,但是能感觉是一坨大的了。我玩过两部腾讯和其他工厂联名的了,一个宝可梦,另一个忘记叫啥了,反正都是一坨大的,越难玩越恶心,开挂的不制裁,一场比赛连续上两个一样的角色,技能设置一坨大的,国际服都比这个好。这越设置越没前途,One家都差不多退光了。隔壁,网易的猫和老鼠都1700万下载量
DNA重组
期待
之前玩电脑版的怪物猎人,慢慢的生活与工作压榨的游戏时间,只有下班后,才有闲暇打开游戏,放松一下,一天的劳累在游戏中慢慢散去,现在终于有手机版的了,喜欢这种怪物猎人模式,收集材料,打造自己的顺手装备,每天收集一点材料,打造自己喜欢的装备。是挺开心的事情。
暝όμορφη
:
装备个蛋,角色绑定武器装备,抽卡出角色
热酒98
期待
卡表跟天美联手,为移动平台打造的狩猎答卷,它在系列硬核基因与手游轻量化需求间反复拉扯,最终交出了一份亮点与争议并存的作品。
战斗系统的适配是最大惊喜。太刀见切、大剑真蓄等核心招式被简化为独立按键,配合精准闪避、共斗技等新机制,既降低了新手门槛,又保留了“预判动作、精准打点”的核心乐趣,卡肉感与部位破坏的反馈也足够还原系列精髓。但斩味系统的移除、狩猎节奏的大幅加速,还是让老玩家失去了“磨刀博弈”的策略感,显得过于快餐化。
探索与养成则是典型的手游化取舍。立体开放地图、环境互动机关的设计诚意十足,单区闭环任务完美适配碎片化场景;但固定词条掉落、技能珠获取冗长,再加上副本次数限制、氪金抽奖的影子,隐约透露出数值付费的倾向,破坏了系列“狩猎为本”的纯粹性。
社交系统的重构值得肯定,降低协作门槛、新增冒险团机制,让“随时随地共斗”成为可能,打破了传统怪猎的熟人社交壁垒。
总体而言,旅人是一款合格的移动端狩猎游戏,它让更多人能体验到狩猎的乐趣,却也在妥协中失去了部分系列灵魂。对于新手,它是绝佳的入门选择;对于老玩家,它更像一款“熟悉又陌生”的快餐化替代品,怪猎玩了很多年了,玩过崛起世界荒野也能算个老猎人了,所以也很期待手机上能给我呈现出意想不到的内容。😂
半颗雪茄
:
日本游戏也许不太适合中国玩家,看看史克威尔和光子合作的ff14原汁原味,不肝不氪,可是副本太特么难了。。。劝退了不少人
猫爪必在上
期待
传心测试没过多久就又测试了?太好了,证明离公测越来越近了。参加了上次测试,感觉很不错,在switch上玩过xx和崛起曙光,不过不是很深入,一直没有太多时间玩,碎片时间玩起来又不太够,手残打一个任务都要好久。手游简化了不少,可能对于从psp就开始玩的老猎人党来说不够原汁原味,但是毕竟也要为招新想想,现在大多数游戏都开始做减法了,怪物有血条,有打击数值,不用磨刀,一键连招这些对我我个人来说都是加分项。其实这游戏对我来说最重要的就是共斗和外观,喜欢穿着各种炫酷的装备和朋友一起狩猎,手游都能实现,主机反而我身边人都没时间能聚一起了,希望能尽快公测且长久运营!
小亮
:
666
毛毛雨
期待
怪猎给我的核心体验是:通过更换不同武器,面对各种怪物,组合出千变万化的体验,最终在战胜强大的怪物时,获得超越过去的成就感,达到自我认同。但有些担心的是,这次PV中展示的怪物都是老朋友了,对于老猎人来说会缺乏新鲜感,希望鹅能整出点新花样,当然,如果是新猎人就不用考虑这一点了
痕痕酱
:
喜欢的就是老怪物
落叶烬灰
期待
一个闷热的夏天,他才上初中。暑假补习班有小伙伴,用GBA一样的游戏机,在雪山上和一只有头无眼的西方龙战斗,震惊于边上补习班边玩游戏正负相抵的同时,他也记下了游戏的名字:怪物猎人。
世界开售时,他凑齐了四人小队,白风驰骋新大陆,仿佛找回了上学时的记忆,钢龙、尸套龙、咩咩子、冥灯龙一个个被拿下,他体验次世代精美画面的同时,也佩服卡普空能把老IP与新技术结合的如此完美。等崛起上线PC,新的御龙、翔虫、骑行、各种GP,寒暑不侵、骑行磨刀的超高角色性能,令他目不暇接,惊异于卡普空的超强想象力。
现在,旅人的PV就在他面前。
其实心情有些复杂,因为他已经,不是过去那个在草稿纸上临摹怪猎LOGO的孩子了,怪猎也不是那个过图黑屏、吃药罚站、所有地图只能靠跑的怪猎了。
人不能两次踏入同一条河流。
但他有预感,登陆游戏,听到熟悉音乐的瞬间,他的笑容,一如过往。
木槿花
:
这个不是崛起的吗
YOYOKK
期待
作为参加过今年 6 月底保密性测试的玩家来评 因为涉及到保密内容,所以无法发图。
先说结论:我认为怪猎 ip 玩家是完全值得一试的,游戏移植端游很完美。
1.手游移植的是怪猎《世界》的动作模组,以及生态。是开放世界,并且是无缝连接生态区域的,你可以直接从绿洲走到沙漠在走到火山.
2.原汁原味的怪猎体验,狩猎,做装备,强化装备,刷珠子,自己打造技能配装,没有任何数值上的差异。
3.有角色区分,游戏里有不同的角色,每个角色的动作模组是不一样的,比如宣传图里的角色,太刀的派生不是登龙,是樱花气刃斩,被动还有 GP,所以很猛。总而言之角色的技能是不一样的。这也是消费的核心系统。
4.可能有竞速排行,但是也完全不影响单人体验,
5.所以我也不建议大家还没测试就踩一捧一,大家可以等测试完全试一试。在我的体验里,肯定是比怪物猎人 online 强上很多的。
————————————————————————
二次修改,统一回复下评论区问的问题,
1.手游上的操作,比 PC 主机版的操作便捷,也就是派生招式很容易放出来,例如,一键登龙,一键见切。所以战斗很爽,缝了《翔虫受身》 总之我的体验来说,战斗爽感很足,对比我在主机上的手残感觉。
2.关于抽卡,保密测试里 没有抽卡系统,角色都是送的,这次可能会放出收费之类的系统
3.武器 保密测试里武器只有 弓 重弩 太刀 大剑 长枪这 5 把其它武器没有放出。
4.最开始的设计,游戏里角色有职业定位(虽然我觉得没有任何作用,也许是官方也没定位好数值。)分别为输出 破盾 辅助 从介绍上看,辅助可以给队友加攻,加血 类似于笛子,破盾属于快速灭气的,输出就是倒地后有额外的增伤,其实实测这个定位没有任何作用。最后一天咩咩子的竞速,四个太刀姐,1 分钟就给屠了,(还是看角色给的数值。)
5.关于素材,大世界的怪物屠杀不掉落素材,素材只有去狩猎场打,每天有次数限制,要多刷需要狩猎票,包括珠子也是同理。而且大世界目前没有上位怪物,上位怪物的素材都在狩猎场。
答主已经获得下次测试的资格了,希望这次测试,有其它武器的角色加入。♫(。◠‿◠。♫)
YOYOKK
:
测试只有3天时间。正好在一个周末,通宵在肝。
论坛
活动