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关于怪物猎人手游的设计和畅享
先叠个甲,本人p3时期入坑,先后经历3G,4G,X,XX,GU,世界,崛起,物语,大概在一年前抖音一个主播的粉丝群和群友聊过怪猎手游话的一个构思框架,不知道大家有没有玩过一款叫做《狩猎时刻》的类怪猎手游,其中基础玩法包含大部分的动作和武器,部分动作招式将以抽卡的方式和人物高度绑定,受到这类启发,于是我们在历代怪猎作品中发现,其实,xx和gu的框架是最适合这类型的手游的,根据不同的狩猎方法选择多种多
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现在知道的是外观氪金概率最高几乎是锚定的了,季票次之,角色可能要抽但是投票人数最少看官方态度,主角可以使用所有武器的基础动作但是没有奥义和共斗技,除了重弩有点面目全非其他都很还原(也有可能是测试人员菜到没装配件,未知),目前需要害怕的是内部苍蓝星含量还是太少了,如果换策划大概率这游戏就烂了





那不是跟狩魂传说一毛一样




