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我期待《怪物猎人:旅人》能做到无缝开放世界漫游,保留硬核狩猎手感,强化怪物动态生态,让旅人式自由探索和经典共斗玩法结合得更顺畅,不卡顿。#启明狩猎记录
关于近战对空体验
我想问问你们玩近战打那些动不动飞来飞去不下来,动作还挺多的boss有没有被恶心到,特别限时的,融光种,你不拿属性对应武器,那个体验绝了,5分钟限时它能飞3分钟半,强制锁定属性打又打不痛,你打又打不到,奥义晕眩也就一下就起来跟没有一样,动不动就龙吼,发癫,时间就这么耗完了。那个镜头还一直跟boss动来动去就算了,还打不到它,招式又不是瞬发锁定的,前一秒还在能打的位置,后一秒就起飞跑了,多段攻击就算了
求个火
有没有传火的hxd
#启明狩猎
期待,祝游戏红红火火
这个,有没有pc端
怪猎手游真投入!有原创古龙
《怪物猎人:旅人》原创古龙“光稜龙”首曝,此前神秘预告数次引发玩家热议 由卡普空授权、腾讯游戏天美工作室研发的中国大陆首款怪猎正版动作手游《怪物猎人:旅人》,在近期视频中正式带来了本作原创怪物的相关情报据了解。相关原创古龙名字为“光稜龙” ,从视频中演示内容来看,相关原创古龙疑似具有大范围高伤害能力,在此之前官方早有神秘预告为该古龙的亮相埋下伏笔,曾数次引发玩家讨论 光稜龙的登场标志着《怪物
没二游的命,却得了二游的病
卡等级卡经济卡心得卡狩猎时间,烂完了
启明测试初体验,狩猎快感拉满!
【标题】启明测试初体验,狩猎快感拉满!#启明狩猎记录##启明狩猎记录 终于拿到了《怪物猎人:旅人》的启明测试资格!🎉刚进游戏完成了一场紧张刺激的狩猎,手感依旧那么爽快,怪物的动作设计和场景互动都做得非常棒,移动端的优化也很惊喜,完全没有卡顿,沉浸感十足!🔥附上我的狩猎截图,期待正式服早日上线,祝游戏越做越好,到时候大家一起联机讨伐!💪
是不是差一点毕业了
这游戏目前来说挺满意
论坛里很多的差评感觉都是拿原作来比的但这是手游,这些差异我还能接受让我比较开心的是,装备没有额外限制因为巢穴之类的是无限打的装备也免钱这就相当于无限换装备都行这点很好还有角色人物的命座不会影响角色的完整度,基本都能用,这点也挺好至于体验不太爽的就是卡等级,但毕竟是手游,忍了另外要吐槽一下,这个武器,跟我的武器库犯冲我的武器库是铳枪,盾斧,斩斧,轻弩,太刀,片手
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处